ワンポチだと火力高ければ使う場所が決まってきますし、
低ければ大体で足りますしね。
そもそも押したらこの時間これだけ固くなります、なので詰めるというほどのものが。
火力考える以外やることあんまりないので劣化DPS感もまぁ分かります。
ヘイト爆上がり自体はいいと思いますけどね。
装備差ガー問題やらまとめる状況で1匹だけ攻撃してもぎ取ってくDPSやらその辺楽になったんで。
今の先釣りとかの問題は範囲攻撃が行き渡りリソース消費も軽くなったから
効率考えればそうしたがるのが増えるってだけで、別にヘイトの問題じゃないです。
ヘイトだけが昔のままでも敵視取り続けられるなら同じことさせられたことでしょう。
そんな話はともかく防御も何かスキル回しが絡むようにしたらいいんじゃないですかね。
ヘイトコンボみたく嫌われそうですけど。
前の戦士の原初の塊のバフでシェイクオフ強化みたいなのとか。
スキル回しのリソース使ってGCDに絡む何か軽減技とか。
GCDに絡まないワンポチはローテーションにほぼ影響出ないのでストレスフリーですけど、
火力とのトレードオフみたいな昔のタンク的要素は無くなっちゃいますので、
防御も一部スキル回しに絡めたらいいんじゃないでしょうか。
デリリアムや旧ヴィントみたいなずっと維持してればいいじゃん系ではなく、
ここはやばいから、ここはバーストだから使うみたいなスキル。
