Ich habe vielleicht ein wenig überspitzt geantwortet, aber du schlägst doch selber einen absoluten overblown Skilltree mit 11 bis 12 Skillpools vor:
Nicht zu erwähnen, dass sich höchstens 1 bis 2 der Optionen als überhaupt lohnenswert ergeben würden.
Das CrossClassSystem sollte es in keinster Weise ermöglichen den Job neu zu definieren, wie Schwarzmagier mit Hermetiker-DoTs als krasses Beispiel, kann funktionieren, zerstört aber vollständig die Jobidentität und genau darum geht es hier ja schließlich.
Das CCS sollte lediglich ermöglichen von der Basis der Jobeigenschaften leichte Tweaks in Richtung "Überlebensfähigkeit", "Offensivpotenzial", "Support" und/oder "Ressourenmanagement" ermöglichen und nicht die Umgestaltung des gesamten Jobs auf Kosten eines Anderen.
Deshalb sollten bis auf wenige Ausnahmen in einem CCS nur Skills drin sein, die für den jeweiligen Job designed sind aber man trotzdem die CrossClass dahinter erkennt und nicht nur, den Skill von XY übernehmen. Je weniger "Freiheiten" und "Variationen" man an einem Job durchführen kann, desto geringer ist die Chance zu failen und desto treuer bleibt der Job seiner Identität und desto weniger Gefahr besteht, dass sich Identitäten überlappen.
Gott bin ich ein langsamer Schreiber ;-;
