議論の流れや意見で詳細について触れる事もありますし、特段萎縮する必要は無いと思います。
このフェイスでこうなってるけど他のタイプでも傾向ありませんか(気になるけど自キャラじゃないしなー)みたいな話とかこちら向きかと…
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議論の流れや意見で詳細について触れる事もありますし、特段萎縮する必要は無いと思います。
このフェイスでこうなってるけど他のタイプでも傾向ありませんか(気になるけど自キャラじゃないしなー)みたいな話とかこちら向きかと…
そうですね
とは言え、正直フォーラムで発言することが勇気がいることだなと思います
フォーラム自体が正直使いにくいってところにすべて起因しているなで終わるところではあるんですが⋯
なので最初からもう少し具体的に分かれていたら、声を出そうと思っている方への敷居が少し減るかなって
傾向ありませんかってほかの方に伺うのは、いいかもしれないですね
今後自分がそれをするかは未定ですが、やるときはそうしてみようと思います
ありがとう
運営開発様、キャラクター描写グラフィックの修正等、鋭意行っていただけていると思います。ありがとうございます。お疲れ様です。
自キャラに珍しく帽子をかぶせてみましたところ、ロードストーンのマイキャラクター画像がこんなことになっておりました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...92f489f79c.png
仕様なのか不具合なのか、影の出方はこれでよろしいのでしょうか?
パーカーの影の出方もちょっと?ですが…
ゲームプレイに直接かかわることでもございませんが、一応ご報告まで。
色々修正して欲しい点を挙げて、結局のところ追加パーツでもとにかく同じ顔が作れればいいんですけど、「追加パーツ」って言うとなんで元々あったものを奪われて、追加をお願いしなくてはならないのか釈然としない気持ちになります…
7.xで変えた形を追加にしたらいいじゃん…
変わってしまったパーツが、例えば1⇒2に変わって、2から戻したら2が気に入った人もいるだろうし間を取って1.5にしましたよ!みたいな修正もさー、1に戻して2にして欲しいっていう要望があったらその様子を見て1.5に近づけたらいいのにって感じがしてしまう。
なんで顔変わっちゃった方が一所懸命頑張って、何度もお願いしなくてはならないのか…
ライティング次第では6.xっぽく見えるのもさ、口角~アゴとか顕著なんだけど、正面図と側面図は合ってるみたいな、斜めから見ると凹んでるから影の付き方が違和感あって、じっくり見ると凹凸の違いが判るみたいな…
言語化以前に、微妙な違和感を確認するとかも、こういう風に影が入ってるならここの凹凸が違うんだなって推測できなきゃならない。
ユーザーは違和感探るのにライトあちこちから当ててモデルの形を見直さなきゃいけないんですか??そこってユーザーが見なきゃいけないとこ???って思います。
昨今の状況は、出しちゃったものは仕様ですって態度にしか見えないですが、グラフィックチームへの信頼と評価を順調に下げていく対応ですよね…
今後10年戦って行くというなら、ちゃんとした仕事を見せて期待させて欲しいです。
最近、モバイル版の髪型がクローズアップされていましたけれど、キャラクターの出来も良さそうなので、
6.xまでのキャラが向こうで作られた事を考えても、向こうのデザインには勝てないのかなぁって感じ。
なんで日本が「Kawaii」をやれないのかな。
私もアウラ顔タイプ1は旧パーツを追加してほしいと思ってます。
フレンドの顔を昔から見ているので、アプデ後は完全に別人…。
あの可愛いパーツはどこにいってしまったのか…
特にニンニク鼻が猛烈に目立つのでせめてそこだけでも以前のウサギのような鼻に直してほしいところです…。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...aaae59137f.jpg
だんご鼻になりましたよね
私はウサオ使ってましたが、ウサオもウサギみたいなスッと伸びた鼻なくなりました。あと鼻の穴も、画像貼り付けた、ぼんやりグレーで
鼻周りぼんやりです
フレのアウラの顔も、多分おっしゃってることとだいたい同じようなことを起こってて、去年二人で見比べて渋い顔してました
逆説的なんですが、グラアプデ前は描写が細かくない分、技術的(ソフト)の面や、それをみる視覚の補正によってメリハリがついて美しく見えていた部分が、
グラアプデ後は描写が細かくなる分、描写しきれていない部分に補正がなく、浮き出てしまいったように思えます
もしくは、細かく描写する(特にザラッとした質感のもの)に至っては、難しい技術なのかなと思ってたりします
人によっては「細かくなったじゃない。柔らかいグラデ好き」と思うかもしれないんですが、私個人は、細かい描写やグラデーションやコントラストが変わったので、好きだった部分がのっぺりしたのをみて、ああ、なるほどなと落胆していました
(グラアプデで好きな部分は、キャラ以外ではあります。ありますよ)
シルエットや、見慣れていたオブジェクトの形がなくなり、影のメリハリのなくなり、全体的にぼやけた印象になったな〜と
そう感じました
いろんな事情があるので難しいとは思うんですが、いちユーザーとして自分も旧パーツ追加して欲しいなと思います
何卒⋯
他の方々の詳細なFBに便乗する形で申し訳ないのですが、常々挙げられているアウラ女子の修正要望の内容は別フェイスタイプ(3番)を使っていても共通して気になってる部分であります。
アウラ女子のキャラグラを全体的に見直してくれると嬉しいです。(もっと言えば各パーツの形状を〜6.58の形のものに近づけて欲しいです)
これは私も感じていました。
全然別の話ですが、私はポケモン初代(赤・緑)の時のグラフィックが好きでしたが、今の3Dのグラフィックのポケモンはのっぺりした感じがあまり好きではありません。
初代ポケモンといえばゲームボーイ用なので相当に画質の低いドット絵で、今のポケモンの3Dグラフィックの方がずっとなめらかでリアルなのにです。
たぶん、ドット絵の方が粗削りで情報量が少ない分、うまい位置にドットを打てば見る側の脳内補正もプラスされて非常に良く見える。
3Dは情報量が増えた分、その情報が脳内補正で補っていた情報を上回るクオリティでないと、見る人によってはむしろ劣化して感じられてしまう。
これと同じようなことがFF14のグラアプデの、特にキャラの顔についてはいえるのかなと。
(モデリング部分から形そのものが大きく変わっている部分はまた別ですが)
低解像度だったがゆえにデフォルメされて(いるように見えて)いた部分が、高解像度つまりリアルになってデフォルメ度が減った結果、今までのデフォルメ感が好きだった人にとっては悪化したように見えてしまうんじゃないかと思います。
これだと、ユーザーはもちろん、作っている側もより良くしたはずなのにあまり好意的に受け入れられなくて辛いでしょうし、低解像度だった時にほとんど偶然といっていいレベルで生じていたデフォルメ感を再現するというのは非常に難しいでしょうし・・・
私も7.0のパーツをいつまでも修正していくより、6.Xの見た目のパーツを追加した方がいいんじゃないかと思ったりもします。
でも今のグラフィック環境に6.Xのパーツを入れても6.Xと同じに見えるか分からないし、今までのパーツを使わないんじゃなくて使えないんだとすれば、全く同じものを作るのも難しそうだし・・・
本当に難しいですねグラアプデ問題・・・
ミコッテ女性顔2で調整が必要な全パーツと、全ての眉オプションについて、これらの修正案を描きました。
詳細な情報は専用のスレッドでご覧いただけます。
https://i.imgur.com/lnFbTss.gif
https://i.imgur.com/TI86ucH.png
このような詳細な修正を共有するのは遅すぎると思われるかもしれませんが、もっと早く修正されると思っていました。
アップデートはすぐに行われるだろうと、この顔の修正が終わるまでメインストーリーのプレイを保留にしていたほどです。
大きなアップデートが行われるたびに、フィードバックを提出しても何も変わらないのを見て、どんどん悲しくなっていった。
本当に、かつて馴染み深い顔ぶれと共に、またこのゲームを楽しみたい。同じように感じている人は他にもたくさんいるはずだ。
開発者の方々が、グラフィックに関するフィードバックをまだ読んでくれていることを願っています。
これらの変更がゲームに実装される可能性を高めるために、できる限りのことをしたいと考えています。
イライラするけど、希望はあるから、これからも頑張るよ。
比較見るたびにすごく不思議なんですけど、他の色々な違いもさることながら、ミコッテの眉って本当に全く違う形になってますよね。眉メイクって顔印象変えるのに結構インパクト大きいみたいなこと言いますし、なんでいつまでもこんなに全然違うんだろうな〜って思うんですけど、意外とすぐ変えるのが難しい理由とかあったりするんですかね。
インタビューでパーツの追加を検討しているとかいないとか…
僕は眉毛について度々投稿しているのですが
全種族の眉毛をしっかりして欲しい、それに尽きます。
(ハイランダーに眉毛ください)
もちろん細いのが好きな人もいるでしょうし
ナチュラル眉をベースに、細いのも、太いのも自由に選択できるよ!って是非しましょう
僕の計算によれば、それで新規ユーザーが爆増するはずです。
7.4先行パッチノートより
7.1~7.3のパッチノートに記載されていた下記の項目が消えました。
プレイヤーキャラクターのフィードバック対応は7.3で終了?Quote:
プレイヤーキャラクターのグラフィックにおいて、皆さんからいただいたフィードバックをもとに対応が行われます。
流石にいきなりこれで終わりでないと信じたいですが…
もうこれ以上対応が難しい・しないという方針になったのでしょうか?
でしたらせめてその旨とこれまでにどこをどう直したのか、
逆に直せなかった・直さないとした部分を教えて欲しいです
ユーザーがパッチごとに細かく比較しないと変化がわからない状況なのはずっと不可解です
いつも素晴らしい体験をありがとうございます。新生10周年を迎え、今後のグラフィックアップデートに大きな期待を寄せております。
近年のAAAタイトルをプレイしている身として、FF14のグラフィック進化は大変喜ばしいことです。しかしながら、その「ベースとなるゲームエンジン」と、そこから来る「限界」について、率直な意見を述べさせてください。
1. グラフィック改善努力とエンジンの「無理」
開発チームが影の解像度向上、ライティングの質感調整、草の描画強化など、多岐にわたる改善に取り組んでくださっていることは理解しています。
しかし、これらの表面的な改善は、**「元のエンジンに無理をさせている」**という印象を拭えません。
ポリゴン数の根本的不足: 今後いくらグラフィックを強化しても、ベースがFF14が開発された11年前のゲームを彷彿とさせます。たとえば、ポリゴン数が根本的に足りていないため、異方性フィルタリング(AF)のような高度な処理を適用しても、オブジェクトの輪郭がカクカクして見え、「無理をしているな」という印象を受けます。
描画の世代交代の必要性: 現状のFF14のエンジンは、根本的な描画の世代交代なしでは、現代的な「質感」や「リアリティ」を表現しきれない段階に来ていると感じます。
2. 理想とするグラフィック刷新と「キャラクリの維持」
ここで他のゲームの名前を出すのは恐縮ですが、『PSO2 ニュージェネシス(NGS)』は、ベースのシステムを引き継ぎつつも、グラフィックを大幅に刷新した素晴らしい例だと考えています。
特に重要視したいのは、「キャラクタークリエイトの破綻がない」という点です。
プレイヤーの多くは、ご自身の分身であるキャラクタークリエイト(キャラクリ)に異常なほどの固執を抱いています。NGSのように、このキャラクリを崩さずに、フィールドの美しさや戦闘エフェクトの見栄えを良くするという全体の刷新を実現していただきたく思います。グラフィックの進化と、愛着のあるキャラクターの印象の維持は両立可能だと信じています。
3. 最新技術の導入とFF16の経験活用への期待
現状の技術をもってすれば、レイトレーシング(Ray Tracing)によるリアルな光の表現や、フレーム生成(Frame Generation)技術による滑らかで高いフレームレートをFF14で体験したいです
特にフィールド、美しくなったクリスタリウムやアーモロート、エルピスなどがめちゃめちゃ見てみたいです。絶対人気のフォトスポットになります!!!
御社は『ファイナルファンタジーXVI(FF16)』において、フレーム生成技術など最新のゲーム設計や最適化技術を培われたと存じます。
そこで得られた経験と技術を、ぜひFF14のグラフィック基盤の「骨格からの再構築」に活かしていただき、現代のAAAゲームに負けないような、美しく、そして快適に動くFF14の世界を創造していただくことを強く願っています。
今後のさらなる技術的な挑戦に期待しています。
サブキャラのメインクエストを進めていて、Lv61メインクエスト「紅蓮の炎」において、雷の演出による激しい明滅が本当に苦しく、少し具合が悪くなりました。
グラフィックアップデートの影響かどうかはわかりませんが、以前「グラフィックアップデートから雷雨の天候で具合が悪くなる」といった意見を見かけた記憶があったので報告させていただきます。あのシーンは確定で雷雨・私は初回ではないので目を逸らしながらなんとか紛らわせて進行しましたが、ストーリー的にも大事な場面で、熱がこもって画面を凝視したくなる場面かと思います。体調に悪影響を及ぼしてしまうのはさすがにちょっとまずいと思うので、ご確認の上、調整・または、「明滅に弱い人向けのカスタム設定」もアクセシビリティとして用意していただくと良いのではないかと思います。
影の付き方を修正してほしいです。ここまでくると悪意を感じます。
※影が分かりやすいように多少コントラストを強めにしています※
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...bc19b0b0dd.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...73c68821cd.jpg
エレゼン男シェーダー2顔の特定の組み合わせで、薄い顔を作ってプレイしていた者です。
アプデ前
https://pbs.twimg.com/media/G8Mb8pdb...jpg&name=large
7.3最終日(今日)
https://pbs.twimg.com/media/G8Mb8pla...jpg&name=large
このように薄い顔とは言い難い彫りの深さになってしまっています。シェーダー2顔はすっきり感が良かったと思っています。
さすがに変わりすぎなので元の感じに寄せていただければ幸いです。
追記:それと耳が柔道部の人の耳みたいになってしまったのも気になっています。
こういうの頻発するのでどうにかして欲しいですね、グルポでフィルター何も使わない素撮りの状態です
グリダニア宿屋内
https://pbs.twimg.com/media/G8NMJfWa...name=4096x4096
ウルダハGC不滅隊カウンター前
https://pbs.twimg.com/media/G8NL5P6b...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G8NL5Pub...name=4096x4096
ムービー(ネタバレ回避で畳みます)
口まわりの影やグラフィックについて、羽角アウラはもともと妙な影が入りやすかったですが、7.0から際立つようになりさすがにどうかと…?と思ったので不具合以外の報告に投稿したことがあります
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...%23post6531080
却下されてますが対応してほしいところの1つです
画像載せたら消えてたので14関連のとこだけ
PSO2の話題が出てたので、いつ行っても自分のキャラがそこにいる安心感はFF11にたまに遊びに行くときも感じます
14は新モデルに全て移行してしまい旧モデルを選択することは出来ませんでした
形状の決められたパーツ選択式でスライダーでの調整も叶わないので、ユーザー側で寄せるという方法も取れません
元々あったパーツの形状を変えられてしまったらどうにも出来ないんです
旧モデルが併用できないのならば、まずは元からあったパーツを今のモデルで形状復元した上で
新しく7.0から手が加えられていた形状を新パーツとして追加する形にして欲しいと思います
とうとうパッチでもPCのグラフィック修正の文言が無くなりました。(一部のNPCに対する修正はある)
開発・運営として、もう修正は行わないということでしょうか?
本日7.4が公開されましたが、何ら改善しておらず、7.0以降、今日まで、ただの一度も改善はなされておりません。
(ご対応状況のご報告がないので、ユーザー視点からこう申し上げるほかありません)
ベンチマークの惨状は別としても、2024年6月28日の黄金のレガシーアーリーアクセスから、ただの一度もです。
瞼をほんのちょっとだけ、以前の様に広げるだけ、なぜそれができないのでしょうか。
https://pbs.twimg.com/media/G8ShVYga...name=4096x4096
フォーラムへの投稿は改善の役に立っているというお言葉に、フォーラムにも繰り返し改善の要望を挙げてきましたが、
ユーザーに起因しないこの不具合について、ユーザーがテスターの様に不具合報告を挙げているのですから、
・できたこと、できなかったことを明確にする
・今後の見通しを明確にする
こういった対応を取るべきなのではないでしょうか。
また、何らかの事情でできないのであれば、
・できないならできないで、誠実にその旨を伝え、黄金以降の利用料を返金する
といった対応など必要なのではないでしょうか?
何故消されたか分からないんですけども、過去の事例上げただけなのに
今後対応が変わるから過去の話を書いていると誤解されるのでって事なんでしょうか
一応軽くキャラ見回ってみましたが、今回は記載がない通り造形には手が入っていないようです
今回は実装項目が多いので見送りで今後のパッチで対応していくのかどうか等アナウンスをお願いします。
お疲れ様です。
本当に疲れました。
ミドオス6顔は何一つ変わらずでした。
口周りの異常な造形動作も変わらずでした。
人中ですら切り立ったまま。
その他の部分(目周りの皺、黒ずみ、ニンニク鼻、変な影、虚ろな目)も一切変わらずでした。
確認しているのが虚しく悲しくなるほど変わらずでした。
グラ修正もうしないならしないでお知らせください。
グラアプデの話が出た時に不安を覚えた我々にPDは印象を変えないことを第一に考えてると仰っていました。
多少印象が変わることは覚悟していましたよ。流石に。
しかし出てきたのは別人の挙句、動作も造形もおかしなものでした。
FB下さいと言われたので一所懸命し続けました。
結果何も変わらず、まともなお知らせすらいただけませんでした。
運営にとってグラは大した問題じゃないのだろうと思いますが、一定のプレイヤーにとっては一大事です。
何しろ一緒に旅してきたヒカセンが失われ知らない人がすり替わっているのですから。
今までの愛着をどうすればいいのでしょうか。
せめて受け口しゃくれだけでも改善して欲しいです。
口周りがあまりに異様なのでカットシーンが本当にしんどいです。
最近ではドラマ見ててもCM見てても人の口周りと人中見るようになってしまいました。
どんなに見てもやっぱりあんな造形にはならないしあんな動作しないんですよね。
ゲームなら尚のことリアルより理想に近づけるのではと考えるのですが……。
とりあえず新規のキャラクリ画面で見たら、頬っぺたパンパンの印象が無くなってるーーー!!
口角の凹みちょっとマイルドになりました!??ヤッター!!!
幻想薬セールだしまとめ買いして来ました!!
…て感じだったんですが、キャラクリ画面のライティング変わってマイルドになっただけの模様。
気のせいかキャラ周りのライティング少し変わっているような…?
前髪出ないですね、悲しいし楽しくないです
https://pbs.twimg.com/media/G8X1LbFa...name=4096x4096
こうなりたい(画像加工済)
https://pbs.twimg.com/media/G8Xtkpsb...name=4096x4096
同じ悲しみ背負ってる髪型
https://pbs.twimg.com/media/G8X8FUqb...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G8X74-3a...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G8X7vICb...name=4096x4096
他の似た髪型だけど出るやつ
https://pbs.twimg.com/media/G8X8VOqb...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G8X5JgMb...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G8X5JgOa...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G8X5Sz6a...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G8X5Szza...name=4096x4096
7.4とても素晴らしい内容でした!まずは称賛を送らせて頂きます
以下本題となりますが、ちょっとネタバレになる内容となります
伏せるためのコマンドがわからないので少しぼかしてお話させて頂きます
7.4で登場した、非ララフェルのとある女性NPCの顔がとても素晴らしい出来栄えでした
鼻は程よくデフォルメされ、顔全体の影もニュアンス程度についていてお化粧のようで、唇も美しかったです
このキャラを見た時、正直に言えば「期待していたアップデート後の顔」だと感じてしまいました
そう思うぐらいには暁月以前と黄金でのキャラクター造形には差を感じていて、
全員統一されるならともかく一部NPCだけ路線が維持されている(ように見える)のはなぜだろう…とどうしても思ってしまいます
私はベンチマークから自キャラでもあるアウラ女性3顔(いわゆる蟹角)について数回要望を出したことがあり、
そのたびに修正対応して頂いて受け入れられる範囲に収まったものの、
現在でも、目頭が黒く埋まってしまって目全体が丸くなった事や、目元のクマや鼻筋の濃い影が目に付き、
アップで見れば綺麗な顔だと思うものの、街中などは影の落ち方のせいで野暮ったく感じる事の方が増えました
(クレナイちゃんやマムージャクエの蟹角お姉さんはライティングの影響でずっとお疲れ顔に見えます)
放置されていると感じている方もいる中、ある程度修正対応された身で改めて要望を出すのも気が引けますが、
カリュクス君や7.4NPCを見せられてしまうと、暁月以前の儚げで美しいニュアンスを諦めきれません
改めて影だけでも調整するか、フェイスパーツの追加をご検討頂きたいです
既に対応終了の気配もありますが、それも公式に明言されていないので、
言わずに終えるよりは…という気持ちで残させて頂きます
7.4パッチノートにあったNPCや装備品のグラフィックアップデート、非常に嬉しい内容でした。今後もぜひ進めていただきたいです。
ただ、プレイヤーの間では「グラフィックアップデート=自キャラの顔が変わる」というイメージが強く、「グラアプデはもういいよ」と頭ごなしに否定的な反応を示す方が一定数います。 今回のアップデートはあくまでNPCや装備、フィールドの質感を高めるものであり、PC(プレイヤーキャラクター)の造形に再度手を入れるものではないということを、公式ニュースなどで強調していただけないでしょうか。
正しい情報が伝わることで、多くのプレイヤーがグラフィックアップデートを好意的に受け入れられるようになるはずです。ご検討よろしくお願いします。
今回のパッチではキャラグラについてほとんど手が入ることはなかったようですが(ミコッテの眉に手が入ったのと瞼の追従が少し変わった?)
自分としては今後も調整を続けてほしい、旧グラを実装してほしいと要望します。
自分の使用キャラ(アウラ♀1顔/後角)の暁月時点での印象と乖離している部分がまだ解決していないためです。
公式声明では7.3にかけての対応ということでしたが、まだ対応が必要なのではないかと感じます。
(分かりやすいところで再三言われているアウラ女性の瞳孔サイズが調整されないのは何故?と思います。アウラ男性は調整されているだけに……)
あちらは調整後逆に小さくなりすぎているようですが……
自分は詳細なロードマップを出せとまでは望んでおらず、幻想薬配布もやめるならやめるで構いませんが、なあなあにしてこれでいいだろで終わらせることだけはやめていただきたいです。
ミラプリの制限撤廃でキャラクターに関する遊びが広がったのはシンプルに良かったなと思うだけに顔が以前のままだったら……と悔しくなります。
フィナーレしていないので長年旅をして顔が変わったというような受け取り方もできず……
今後も対応いただけることを願っております。応援しております。
メインがミッドランダー男性なのでミドオスばかりに言及してきましたが、サブにアウラ女性がいます。
その子も顔は随分変わってしまいました。
以前はおっとりとした神秘的なお顔だったのですが、今はきつい感じの神秘さの無い顔になりました。
そこも非常に残念なのですが、アウラ女性も口周りがおかしいです。
これはミコッテ女性(NPCなど)を見ていても感じるのですが。
下唇がやたらと分厚くて腫れてる感じなんですよね。
話している時にしゃくれたりはないんですけど、唇が見た目おかしいです。
笑った時に若干受け口になるなあとも感じます。
大体の種族で下唇だけ強調された上にべったりとしたリップになってしまい、唇の色を無しにしても肌の色に寄せてもべたっと口紅がひかれたようになってしまっている。
これ改善して欲しいです。
前からずっとここでもFBされていますが改善されずですね。
スフェーンや新しいNPCの女の子を見ていると口周り違和感なく美しいのでそれを見ていると自分の操作しているキャラクターは異様な状態なのになんでだ、ととても悔しい気持ちになります。
特にミドオスは本当に異常な動作するので……。
顔の異常をこのまま有耶無耶にされませんように。
バージョン7.4にて、ついにミコッテ女性顔2の眉毛がアップデートされました!お返事が遅くなり申し訳ございません。
7.4:
https://i.postimg.cc/BJ2PrQkQ/7-4.png
7.3と比較すると:
https://i.postimg.cc/5f8QhNGh/7-3.png
明確に説明すると、この眉には長らく2つの別々の問題が存在していました。
1. 4月のベンチマーク以降、この眉は短く、非常に直線的に調整され、元のバージョンにあった緩やかな下向きのカーブが失われました。
2. 6月のベンチマーク以降、エラーにより眉が押しつぶされて細くなり、眉の基部の角張った形状が失われ、圧縮されて可視的なディテールが欠如するようになりました。
これらの問題のうち二つ目はほぼ修正され、明らかに改善されました。
しかし、問題1が未修正のままであるのに、なぜパッチノートが「6.58版とは異なる眉毛」の完全な修正を示唆するような表現になっていたのか、私には理解できません。
本当に、恩知らずだと思われないといいんだけど。この問題が取り上げられ、半分は解決されたことに心から感謝しています!
眉が再び眉らしくなりました。
しかし、オリジナルの印象で重要な特徴だった、柔らかなカーブが失われている点がまだ多く残っています。
この眉毛はまだ「完璧」になる可能性があります。
端を柔らかくし、鈍い尾部を緩やかなテーパーに変え、6.58バージョンのように眉毛の外側半分を下向きに柔らかく湾曲させれば良いのです。
7.3と比較してテクスチャが改善された7.4の眉形状なら、編集ははるかに容易になるはずです。
あと一歩です、あなたならできると信じています!
以前共有した比較編集にバージョン7.4を追加しました。
私の描画編集は完璧ではないかもしれませんが、元の眉の形と柔らかさを再現するために、調整に多くの時間を費やしました。
いつかこのゲームのプロのアーティストたちが似たようなものを作ってくれることを願っています。
https://i.postimg.cc/5JsQdr7w/Edit-bian-ji.gif
今後、このような変更を含むキャラクターグラフィックの更新をさらに計画しているのでしょうか?
将来的には、古い形状をより正確に再現したものを追加オプションとして選択できるようにする予定はあるのでしょうか?
その点を知ることができれば大変助かります。
ミコッテ女性顔2の眉が調整されたのは、それが求めている6.58までの形状の再現を目指した調整です(完全でないにせよ)
プレイヤーの多いミコッテが調整していただけたので、調整できない理由として「現環境の見た目が気に入っている人がいるから」というのは方針が変わったということでいいでしょうか。
少数派種族を使っている人よりも、はるかに多くの現環境のパーツを気に入っている人がいるはずのミコッテを調整してくださったのでびっくりしました。
選択肢がなくてパーツを変える事すらできないのはミコッテの眉と同じですので、少数のプレイヤーが使用している種族・性別・フェイスタイプまで随時反映されるようお願いします。
もうかなり冷めた目で見ていたのですけど、やっていただけているなら楽しみにお待ちします。
しっかりと改善されている種族・パーツがあるのはとても喜ばしいというのは大前提の上でひとつ疑問なのですが、今パッチでもそういった修正対応を行っているのに何故パッチノートにはフィードバック対応の記載がないのでしょうか…?
ユーザーからのフィードバック対応はしていないが、明らかにおかしいところは修正する、といった方向性なのでしょうか?
(前々から多くの方が要望されているかと思いますが、キャラグラにおいてユーザー側でここ何か変わった?直った?を毎回比較するのはわかりにくいので何かご対応されたならどこをどう直したか教えて頂きたいです…)
グラフィックアップデートは皆さんの意見とても参考になります。
今回、7.4で自分が最も気になったのはフェイス回りのライティングです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...abae09cf33.jpg
NPCの頬回りにあたる専用の照明が、
終始殆ど宜しくなく悪目立ちしている印象が勿体無いと思いました。
ここはシャープな影を作らなくても良く、
ホラー映画のようになる場面も。
たぶん誰がどの方向で、
どの天候の元に立っても、
顔潰れせず、
配置が自由な効率化になったと言うことでしょうか。
個人的にはこのままより、
顔が半分くらいは影になっても良いので、
アクターのライトは弱めでも良いと思いました。
今回7.4では幻想薬の配布がありませんでした。
本来なら有料のアイテムなので当然のことだと思いますが
そうなると何故今までは配布されていたのでしょうか??
何故7.4では配布されなかったのでしょうか?
もちろんグラアプデの修正と関係があるものと思っていますがこれも憶測になってしまうため、正式に運営からの声明を聞かせてもらいたいです。
ダンマリだけでは何も伝わらないです。
というか顧客に対する姿勢として無理があると思います。
良いとか悪いではありません。
単純に何故ですか??