オシャレ装備部門でデザインコンテストを開いてほしい!!
デザインコンテストにて実装された装備は、個性的なものがおおくて、人気な装備がおおいと思います。
オシャレ装備部門ならより自由な発想のデザインが多くありそうなので、もしよければ是非よろしくお願いします!
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オシャレ装備部門でデザインコンテストを開いてほしい!!
デザインコンテストにて実装された装備は、個性的なものがおおくて、人気な装備がおおいと思います。
オシャレ装備部門ならより自由な発想のデザインが多くありそうなので、もしよければ是非よろしくお願いします!
こちらに賛同で、不具合ではないので要望として
今回のホルンクィーン装備、男性はとりあえず装備できるようにしただけという感じで調整されてないようで残念でした
首から続く飾りのサイドの紐部分が引っ張られた感じで、垂れさがり間延びした印象を持たせているのも気になります
もう少し胸元のディティールどうにかならないかなと思います
男性キャラ
https://pbs.twimg.com/media/Gd3Xu1pb...jpg&name=large
女性キャラ
https://pbs.twimg.com/media/Gd3Xu1ob...jpg&name=large
私も含め周囲のけっこうな人がキャラクターは可愛い(カッコいい)のに笑顔はそうじゃないと言います。
なんでそうなっちゃったんでしょうか?
不具合とも違うのて直してくださいと言うのもおかしいんですが・・・。
出来たら修正していただけると嬉しいですm(_ _)m
連投失礼しますm(_ _)m
マウント、プヌティー取得しました。
色が地味なのでピンク色とか金色とかだと可愛いのかな、と思います。
ご検討よろしくお願いします♪
グランドカンパニー内のNPCから受けられるサンクション。
レベル50以降はあまり利用されていませんよね。
強さと絡めるとそれありきになってしまうので、
24時間ベンチャースクリップ入手数増加!
とかの効果を得るとかどうでしょうか。
またFF11にあったシグネットも、
今回コラボが来たので、
同じような報酬がプチ増えるような事があっても良いのかな?と思いました。
既出かもしれませんが・・・・
ウェポンチェスト、ギアチェストで入手できる武器・防具を確認、試着をしたいです。
サブコマンドに「この素材から作れるものを確認」がありますが
「このアイテムを作る方法を確認」コマンドが欲しいです
極武器も光るまでまだまだ気が遠くなるけども、極アクセも光らせてほしい闇のパワー?全開なゾディアークアクセ装備したいです。
流浪のモーグリに話しかけたときの「クポッ」をぜひすべてのモーグリ族によろしくお願いします……!!!
全ては無理でもいつでも話しかけられる子にどうか……
各家具にメモを書き込みたいです。(ローカルデータでいいです)
具体的にはハウジングアイテムに最低浮かせ高さのメモを書き込みたいからです。
マイチョコボだけでもいいので既に持ってるマウント曲の中から選択してマウントに乗ったらこの曲が流れる!みたいな機能が欲しい
お気に入りのマウント乗ってお気に入りの曲聴きながら旅するのもいいなぁって思いました
セキュリティ対策や複数キャラでのベンチャー管理のために、ログイン画面でキャラクターの最終ログイン日時を確認したいです。
ユウェヤーワータ装備、将来的に染色可能になりますように・・・
あと、タンク胴のデザインを他のロールでも着たいです。特にヒラ(うちの子中心主義)!
デザイン使いまわしでいいので、よろしくお願いします。
錬金と調理以外のクラフターのレシピについて
例えば木工師だと原木5→木材1っていう感じになってるけど、これを原木15→木材3ってなるような感じにしてほしい
なんで錬金と調理だけ3つできるんだよー、不公平だろー
無人島の需要をもっと増やして欲しいです。結局ランク20になったら用済みで放置になるし、そもそも自由度が無さすぎます。指定された設備を作って、レベルアップさせて、申し訳程度に庭具を置ける(あの島の大きさに反して設置数少ないけど)、好きなミニオンを放せるくらいでスローライフというよりも作業感が凄かった。青船貨でハイ〇〇マテリアまでも交換出来るようになったりとか、島の中だけでもミニオン複数連れられるようになったりとか、庭具設置数増やすとか、一日一回各地図選んで交換出来るとか… 最大レベルにしてからも無人島を触りたくなるようなコンテンツを増やしてみてはいかがでしょうか…?
庭具にミニオンが反応して登ってみたり、鳥系なら地面に降りてみたり木とかにとまったりしてもいいかもですね
逆に考えるんだ、「原木5から木材3ができてもいいはず」と考えるんだ。
リアルに考えると原木の大きさにもよるだろうけれど、実際にどれぐらいあれば木材って作れるんだろうか?
原木5本で木材1つ作れるって結構コスパ悪いし、環境には良く無いですね、
そう考えると原木5本だったら2〜3本くらい木材が作れてもおかしくはなさそうではあります、
まぁゲーム内での話だからいくらでも原料は獲れるし、あまり考えない方が良さそうではあるけれど‥
↓採集確率100%
↓採集個数平均1個以上
↓HQ素材(廃止)
↓中間素材作成成功率100%
と、これらが全て原木の必要数にしわ寄せされている気がしますね
採集確率が50%になり中間素材の作成成功率も50%になれば必要素材がぐんと減りそうではありますが・・・
失敗が無い分ラッキーや大成功も無いのでただただ無心でクラフトするコンテンツになっちゃってる感
既出かと思うけど
オーシャンフィッシング
15分と言わず、5分ぐらいでも出航させてほしい。
これ、絶対気軽にオーシャンフィッシング出来ない理由の一つになってると思う。
ただし、申込は15分までのままで一回出航したら退出しても同じ出発申込には申し込めないっていう感じで。
リテイナーを呼び出した時だけでも、
カーソルの位置って、
記憶できないのですかね?
上から2人目を呼んだとして、
掘り出し物に行かせた後、
頭の中ではカーソルが2人目に行っていると思っているので、
また1人目に戻っているため、
誤爆する確率が高くなっている事に最近気づきました。
他のメニュー選択でも、
先頭に戻っているので、
記憶機能というのが、
もしかしたら全体的な仕様にかかわる事で、
メモリーとして、
難しいのでしょうか?
フォーラムにアンケート機能ほしい
世界設定に関する要望 https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/507048
簡単に言うとアウラ=モンゴル人、ハイランダー=中東人のイメージ/風潮に不満(ほかの全ての種族はそんなにリアル寄りではない
そもそも最初蒼天時代デザイン段階アウラの設定はドラゴン/悪魔風なのに紅蓮になって急にモンゴルの遊牧民族??????????流石に最初の
設定趣旨と乖離しています
8.0で世界設定にアウラ/ハイランダーの新しいルーツの追加が欲しいです。
1、例えばアウラは第三星歴アラグ時代でもともとA場所でルーツを持つ。逃亡により各地へ分散、B、C、Dなどの場所で生息。そのBはたまたま第七星歴のアジムステップ。実はほかにまだC、Dなどがあり、現時点まだ判明されていないか、あるいはエオルゼアとの交流がないのためまだ登場していないとか。
2、もし1が実現できない場合、せめて「ほかにも判明されていないルーツがあるかもしれない」みたいな設定を公式化(自分のキャラ設定に想像の余地を残させてください)(ただの妄想や自分が考えたヒカセンではなく、公式化して欲しいです。)
3、ヒカセンは鏡像世界からの人やタイムスリップから来た人の可能性も否定できないとか…
メリット:
1、ヒカセンの設定をもっと自由になる。
2、今後の世界設定や物語の可能性を広がる。
JP,EU,NA間のDCトラベル希望、
課金でもいい
このような人に対して大変助かります:
1、転勤、海外出張/留学など3、4年くらい元のリージョンから離れて、でもハウジングが捨てたくない…
2、オセアニアdcでハウジング購入、実際は日本DCで活動(ハウジング問題緩和できる、オセアニアDCのハウジングは選び放題みたいなのでその人も好きなハウジングを手に入れる)
3、夜勤によりシャキらない人
4、外国語勉強したい人
マーケットの経済に影響が出るなど懸念する人もいるんですが、そもそもなぜマーケットの経済はそんなに重要ですか
煉獄編の零式一週間後実装は新式の値段を影響する!大反対!みたいな声もありますが、流石にメリットはデメリットより多い。
今でもサーバー間マーケット経済が全然違うんですが...
将来のモグコレに(9.0パッチ後でも大丈夫)、お得意様取引のグリーナー衣装報酬が欲しいです。
シロアリアポ時代からお得意様取引はあんまり好きじゃない。流石に着替え可能とは...ただの商売取引先なのになぜかすごく近い関係になってしまった
だからお得意様取引はわざとプレイしない勢です...
蛮族マウントは蛮族との友情象徴なのにモグコレに出る
極零式マウントは高難易度をクリアの象徴なのにモグコレに出る
ならばお得意様取引の報酬も将来出る可能性があるかも...
是非ご検討ください
ポーズのランダム切り替えを有効にする機能。
もうちょっと切り替えまでの秒数が長ければなぁと思う今日この頃。
アレコレ変わるのは見ていて楽しいのですが、現状変わる間隔がせまく、忙しない印象を受けます。
武器を構えた際のポーズ切り替えの秒数指定など、こちらにも適用されないものでしょうか。
ついでにランダムに切り替わるポーズを好みのものから数種類選択できるようになれば、もっと最高だなと…!
(既出かとは思いますが気ままな要望としてご容赦ください)
学者と召喚のペット見た目に関する要望
学者:フェアリーは選べるタイプ、カーバンクルに選ぶならカーバンクル風にアレンジ
男性向け古代の軍師みたいなクールな学者になりたい。フェアリーの存在はすこし微妙...美少女/ロリはちょうど...
ミラプリではなく最初からカーバンクル召喚できるかな?三つのペットを選べるタイプ(漆黒初期みたいに)そうすると男性女性ファンも喜ぶぞ
ミラプリはただごまかすだけ、本質はフェアリー…
サモン・エオス lv4
サモン・セレネ lv4
サモン・カーバンクル lv4
選べるタイプ
三つのペット、効果は全部同じですが、エフェクトはすこし違います
カーバンクルの場合はカーバンクル風のエフェクトにアレンジします、例えば展開戦術の時女性の声「えい」のSEをカーバンクル風にアレンジ
セラフィム、そしてLBのロリ美少女もカーバンクル風にアレンジ
軍師になりたくてロリコンになりたくないので学者は敬遠しています…ですが流石に強いので使いたい…
召喚:ガルーダをペットにするにはちょうど...
新生3雑魚ではなく6大属性の召喚獣召喚できるこそffシリーズの召喚士に相応しい
そのためシステム変更は一切不要、ただエフェクトが前述の学者みたいに「選べるタイプ」に変更するだけです
スキル効果はまったく同じですが、前述の学者みたいに選べるタイプに変更(エフェクト、UIも完全に変更)
忍者みたいに天地人を暗記することが面倒と思うなら変更せずもいい
サモン・イフリート → サモン・シヴァ 選べる 氷と火...ff16とff15のイフシヴァもかなり関係性がある
サモン・タイタン → サモン・リヴァイアサン 同じエデン覚醒編のボス
サモン・ガルーダ → サモン・ラムウ 同じ黒衣森系のボス
ただエフェクト、UIを変更だけです、スキル自体の効果は一切変更なし、バランスへの影響がありません
メリット:ロリコンではなく軍師になりたい学者がもっと自由度があり
召喚士はffシリーズの召喚士に相応しい召喚士になる
フェイスでIDに行って死んでしまったら、BOSSの場合また最初からになってしまうので、NPCにヒラに蘇生してもらえるようにはなりませんか?
無理でしょうか(>_<)
コンテンツ情報一覧に、受注可能なウィークリーモブハントの受注・完了状態も表示できるようにならないでしょうか。
サブキャラでもモブハンをするようになったら、「あれ、昨日どれ終わったっけ……」ていうことが増えてしまいまして、テレポで確認した結果終わってて空振りだったりすると、30分くらいしょんぼりしてしまいます。
庭具のジャジャグラルツリー、きれいなのですが、私には明るすぎて、1本だけでも目に痛いと感じます。
多分、フィールドと違って距離が近いことも原因だと思います。
でも、これはオープニングのムービー等と違って、置かなければいいだけなので、これに関する要望は特にありません。
ただ、今後、同じようにきれいに光る、でも明るさ控えめの樹木が実装されればいいなあと思うので、よろしくお願いします。
今年の星芒祭の報酬はチョコボ装甲だったので、来年はサンタさんのそり…でサンタルガディンの隣に乗せてもらうマウントがいいな。
それかサンタポジにプレイヤーキャラで横かプレゼント入りの荷台にフレンドを乗せられる二人乗りマウント
マクロ
if文やwhile文を可能にしろとはいわんけど
15行は少ないから増やして欲しい。
あと、できればマクロでも先行入力可能にしてほしいな
決定キャンセルボタン、×ボタン(Aボタン)を決定で〇(Bボタン)をキャンセルにする設定あったら嬉しいです。
入れ替えたらいいんだけど、選べると嬉しいです!
陰影で顔が怖くなるのをどうにかしてほしいです・・・
絶竜詩の時も今回の絶もうひとつの未来でも、2体のHPを誤差5%以内に調整するギミックがありますが、こういうギミックを入れるなら敵視リストにHPの%表示をつけて欲しいです。
ガチでこれ直して欲しいですね。
一応システムコンフィグのキャラクターのライティング設定を上げることで、ある程度マシになりますが、今度は常にライトアップしているかのような不自然さが増してしまいます。
どこかでグラフィックアップデート後の方がリアルに近いと見た記憶があります。
ですが、現実世界では光は物体に当たると反射光が発生するので、ここまで不気味な陰影が発生することはほとんどありません。
稀に発生しうる条件としては、真っ暗闇の中、超至近距離で懐中電灯などのある程度の直進性がある光源で顔を照らした時ぐらいです。
照度の設定に関わらず、自然な陰影になるようにして頂きたいです。
※参考画像
キャラクターのライティング設定0
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8dcd2625ec.png
キャラクターのライティング設定100
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d0b8a64882.png
100だと、自キャラを含めてNPCたち全員が暗闇の中でも発光したようになります。
これはグラフィックアップデート前から同じことですが、それが嫌だった私は自然な表現である設定0にしていました。
以前はキャラクターのライティング設定を下げると、「明るい箇所は暗くなり」、暗い箇所は更に暗くなったのでバランスが取れていました。
ですがグラフィックアップデート後は参考画像の通り、「明るい箇所は明るいまま」、暗い箇所は更に暗くなるようになってバランスが崩れてしまい、不気味な陰影が発生してしまっているように感じます。