重複してる可能性はありますが失礼します
ララフェル女性についてなのですが角度によって鼻筋があるように影がつくときがあってそれがすごく気になります
メインストーリーのクルルさんも角度によって鼻筋っぽい影ができるときがあり、なんだかとても違和感を感じてしまい慣れないです
これをどうにか修正していただけたらありがたいです。一考の程よろしくお願いします
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重複してる可能性はありますが失礼します
ララフェル女性についてなのですが角度によって鼻筋があるように影がつくときがあってそれがすごく気になります
メインストーリーのクルルさんも角度によって鼻筋っぽい影ができるときがあり、なんだかとても違和感を感じてしまい慣れないです
これをどうにか修正していただけたらありがたいです。一考の程よろしくお願いします
http://https://lds-img.finalfantasyx...8fee77475a.jpg 便乗&引用してのコメント失礼します。
瞳孔の拡大により、アウラの特徴である瞳の輪郭を使用した際の印象が以前とかなり異なります。
瞳孔自体が拡大したことに加え、瞳の輪郭も一回り太くなったように感じます。
割合の減った虹彩部分に瞳輪郭ラインが乗ってしまう為、7.0〜では虹彩の本来の色はほとんど見えなくなってしまいました。
ムービーシーン等で影が落ちた時に特に瞳の暗さが強調されてしまいます。
瞳孔のサイズを従来の大きさに縮小する、或いはサイズの可変化を強く希望します。
6.xhttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...dbd4f0a519.jpg
7.0https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8fee77475a.jpg
髪型やロケーション等一致していないSSで申し訳ないですが、目の印象は伝わるかと思います。
どうぞご一考いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
プレイヤーのアセットに近いNPCはアホ面になっちゃってるから顔出し状態のあの人もアホ面にアップデートされてるのかなっておもったら…
一応蓋しておきますね
あれ…順当に別嬪さんになってません?(尚、グ・ラハさんの輪郭はプレイヤーと同じアセットに戻されてるのでプレイヤーの3顔になってしまってる)
ねぇねぇ、もしかしてモデル形状全く変更せずにライティングとテクスチャだけ直せばプレイヤーも今まで通りの見た目で綺麗になってたんじゃね?しらんけどwhttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ac2effdfb2.jpg
※衣装のテクスチャは更新されていないので相変わらずジャギジャギだけど髪の毛やライティングは高解像度化済みの7.0で再生したカットシーンです。
やっぱりミコッテの上瞼のぶっといアイライン的なヤツ(影ではないやつ)は、あった方が良いですよね。FF14のキャラの魅力ってリアルと漫画のイイとこどりしたデフォルメなんだと思うんですよね。
ってことは、直線的な輪郭を気に入って選んだ1顔が何故か3顔や4顔みたいな丸顔になってしまってるのも、元に戻せるんじゃないですか?頼む、1顔を四角い顔に戻してほしいにゃ。
「リアルでこんな四角いフェイスラインあるわけねぇだろ」っていう気遣いだったのなら申し訳ない。私は少年ジャ○プのような漫画的なフェイスラインだからこそ1顔がイイ
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7a40314046.jpg
修正・改善作業ありがとうございます。
ベンチ1.0、ベンチ1.1では別人としか思えなかった私のキャラも、7.0では同一人物と認識できるようになりました。
感謝しております。
今回は同じくハイランダー女性2顔の、エモート時の唇についてお願いがあります。
なおハイランダー女性の各フェイスタイプで試しましたが、ハイランダー女性2顔の1~4の口タイプでのみ見られる事象です。
下記の様に、「笑顔系」の表情をエモートなどで行った場合、「口」の左右の部分に「唇」がありません。
特に「微笑」と「笑顔」でこの症状が顕著で、スクショを撮るときに最も使う機会が大きく、難儀をしております。
他の表情状態から察するに、上唇を形成する頂点が内側に巻き込まれている、ないしは、口角が高い(6.x時代より笑顔系の時の口角の上がり方がきつく感じられます)ので、その影響かもしれません。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ca46426210.jpg
口角側の問題か、唇側の問題なのかは、私には知りえませんが修正を検討いただけますでしょうか。
宜しくお願いいたします。
先ほど、ハイランダー女性2顔の唇について投稿させていただきましたが、
こちらは別事項として投稿させていただきます。
ハイランダー女性2顔の1眼において、黄金ベンチマーク時代(1.0および1.1)からは改善しましたが、
依然として半眼状態です。
瞼のカーブが6.x時代の方が強い弧を描いており、7.0ではよりフラットになっており、
その結果として、瞳の露出具合も変わっております。
この「瞼の弧」そして「瞳」の露出具合が、6.x時とは異なる半眼の状態を作り上げているかと思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8dc04cb80c.jpg
いずれかのタイミングでより6.0時代に近づけていただきたく、お願い申し上げます。
#186を投稿した者です。
皆さんの投稿を見ていたら自分のがあまりに説明不足に思えてしまったため
後悔しなくて済むよう、改めて説明させていただければと思います。
これから貼る3つのGIFは、 同じキャラクリ 同じカットシーン できるだけ同じ瞬間 を比較したものです。
文章にするのがへたくそなのでお伝えしたいことを画像に直接書き込みます。
1.正面顔
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...78c64699c0.gif
https://lh3.googleusercontent.com/pw...=s0?authuser=0
2.ナナメ顔
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...54f4a2a524.gif
https://lh3.googleusercontent.com/pw...=s0?authuser=0
3.横顔
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e507d63dd9.gif
https://lh3.googleusercontent.com/pw...=s0?authuser=0
---------------------------
【要望】
どんな形でもいいので、元のような顔にする手段が欲しいです!
顔が外周へ広がらずキュッとして、瞳が小さく白目がくっきりして、凛とした眉に、唇のついた普通な口の
ララフェルでこれからもプレイしたいです!
いっそのことと思い一時的に他種族に変えた状態ではありますが
今回クエストで配布いただいた幻想薬は、いつかララフェルに戻すときのためにしっかりとってあります!
ぜひ検討をよろしくお願いします!
---------------------------
↓静止画、キャラクターのレシピ
1.正面顔(カットシーン:Lv87「未だ訪れぬ過去」)
https://lh3.googleusercontent.com/pw...=s0?authuser=0
2.ナナメ顔(カットシーン:Lv90「闇の残滓」)
https://lh3.googleusercontent.com/pw...=s0?authuser=0
3.横顔(カットシーン:Lv87「未だ訪れぬ過去」)
https://lh3.googleusercontent.com/pw...=s0?authuser=0
キャラクターのレシピ
ララフェル プレーンフォーク女性
顔のタイプ:4(左から4番目)
肌の色:240,217,192
髪の色:51,51,51
顔の輪郭:タイプ1
目:タイプ1
瞳の大きさ:小さい
瞳の色:151,122,181
眉:タイプ2
鼻の形:タイプ6
口の形:タイプ4
唇の色:なし
耳の形:タイプ4
耳の大きさ:0
ほくろや傷など:1個選択(右耳のピアス)
刺青:なし
フェイスペイント:なし
撮影時の設定
ガンマ補正:50
キャラクターのライティング設定:0
「高品質(デスクトップPC)」に設定後、描画設定の「照り返しの表現」を適用しないに変更
今回初めての投稿なので、至らないところがありましたら申し訳ありません。
FF14は私たちにとって大切な場所です。素敵な居場所をつくってくださったことに心から感謝しています。これからも一緒に歩いていきたいと、思い切って声を届けようと思いました。
アウラ・ゼラ ♀
・顔のタイプ:1(後ろ角)
・顔の輪郭:1
・目のタイプ:4
・眉の形:2
・鼻の形:1
・口の形:1
これは、大切な友人のキャラクターメイクの情報です。私は彼女のキャラクターが大好きで、度々一人称視点に切り替えてはUIを消しSSを撮るほどこの子を愛でていました。
そのため、彼女の身に起こった変化は一目瞭然でした。
まず、暁月までに撮影した画像です。(一人称視点、UIを消した状態で撮影)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ea1d7a7efb.jpg
次に、黄金にて同じキャラメイクで撮ったキャラクターとの比較です。
ライティングは異なりますが、気になっているのは形状そのものにありますので、ご寛恕ください。
http://lds-img.finalfantasyxiv.com/a...b5a33cea09.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c0744a1027.jpg
http://lds-img.finalfantasyxiv.com/a...0e4989926f.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9bb6d1b205.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...024fd62b0d.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f0d639f121.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2583d82f0b.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...226622a180.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cc7cfcc8df.jpg
【目について】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...64dba5924e.jpg
アイラインは使用していませんが、6.xまでのグラフィックスでは目の上に二重幅のようなぼかし色が入っており、目の印象が柔らかく、優しく儚げな印象でした。
黄金では、目の形(特に目頭)が大きく変化しており、目つきの印象が以前よりきつくなっています。また、目の形のせいか眼球の動き方のせいか、カットシーンでは寄り目に見えることが度々あります。
【鼻について】
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...be9251b875.jpg
暁月ではアニメのような美しい鼻の形状で、印象は控えめでした。
黄金では鼻柱や小鼻、鼻筋、人中が目立ち、フォトリアル寄りな描写になっています。目元の印象が薄くなっていることも手伝い、どうしても鼻回りに視線がいきます。
特に鼻の形:1は鼻が小さく、人中がかなり悪目立ちしてしまっています。
【口について】
唇は不自然に力が入っている印象を受けます。また、アウトラインがあひる口っぽく変形しています。
顔の輪郭:1のタイプでは頬がふっくらしているため、よりギュッと唇を引き結んでいるように見えます。また、表情や角度によってはしゃくれているように見える時があります。
【輪郭、顔全体について】
アウトラインが異なる。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f8bad4fdbc.jpg
このように、「少しずつ形状の異なるパーツの集合体」で作り上げられた顔全体の印象は、以前と大きく変わってしまっている…印象というより、顔そのものが変わっているのです。
表情がつくとさらにかけ離れた顔になってしまいます。
キャラがアップになり表情がつくカットシーンではとくに「この子、誰?」となってしまい集中できません。
背景や装備の美しさは素晴らしいなと思うのですが、キャラクターの変貌に対する悲しみの方が大きく、残念なことに、素晴らしい部分への感動が薄れてしまっている状況です。
印象を変えないというのが絶対的前提だと仰っていた、その前提を、信念を信じていますし、今後に期待したいです。
今後のアップデートで、さらに「暁月までの印象」へ近づけていってほしいです。
プログラムのことはわからないのですが、暁月までに構築していたラインや描画をトレスするようにして、少しでも印象の差異が狭まるように精査してほしいです。
現段階では、とても「許容範囲内の違い」とは思うことができません。
皆さんの比較画像を拝見すると、種族を問わず、描画・形状そのものが別のものに変わっているとお見受けします。どうか、仕様だからと一蹴せずに、今一度全種族のパーツの形状・描画をご確認していただきたいです。
何卒よろしくお願いいたします。
上記内容(引用内容は元投稿から一部割愛しています)に追加で、加筆での要望を投稿させていただきます。
(全体的に色の暗いキャラクリのため、明度・コントラストの調整をしています)
https://pbs.twimg.com/media/GS_S5CQa...jpg&name=large
正面での違いはすでにGIFで訴えさせていただいたので、斜めからの画像で失礼します。
現在のモデリングでは、目玉の形にそって目の形を作成されているようなので
暁月以前のような粘膜部分が見える形の完全再現は無理なのかなとは感じております。
ですが、
・目の横幅の広さを含む、そもそもの目の形
・目頭にあった切開ラインのような陰影
・目尻ラインの濃さ(暁月以前はどんな肌の色でも目立っていました)
上記の、以前はあったはずの素敵な特徴はどうしても再現していただきたいです。
一番顔を見ることになるのは、キャラクリ画面の正面ではなくカットシーンやグループポーズ中に動く姿です。
プレイヤーは、様々な角度から何度も何度もヒカセンの顔と表情を見ています。
もっとそのことを意識していただけたら嬉しいなと思い、前回とは違う斜めからの画像を作成させていただきました。
また、加筆が難しいので今回は含んでいませんが
くちびるのツヤと色味は「唇の色」を「なし」にしている場合はなくしてほしいという要望も、本当に切実な願いです。
グラフィックアップデートについて何か声明を出していただけるものと信じて待っています。
どうか何卒よろしくお願いいたします。
アウラ女性の瞳孔が大きくなり、暗い光彩の主張が激しくなったため常に瞳孔が開き切っているようで本当怖いです。
パーツの微妙な違い等はだいぶ慣れてきてはいるのですが、瞳孔が開き切った瞳だけはどうしても怖すぎて慣れません。
瞳孔をもとのサイズに戻し、光彩の圧を下げて欲しいです。
他はもう目が慣れてきたので細かい事は申し上げません。とにかく瞳だけは直して欲しいです。お願いします。
あんなに撮っていたSS、今はグルポの起動すらしていません…
まず、初めてフォーラムへの投稿を行うことについて、不適切な表現や至らない点がありますことを先にお詫びしておきます。
初めまして。タイトルにもあります通り、アウラ・ゼラ♂顔タイプ3を使用している者です。
ベンチマークテストにおいて非常に不安になり、アーリーアクセスで降り立ったキャラクターを見て泣いてしまいました。それくらいショックでした。
顔を隠し、ムービーも会話もすべてスキップした上でストーリーは完走しています。
こんなことをしたのは初めてでした。
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さて、グラフィックアップデートの件についてですが、結論を先に言うと「元に戻してほしい」。
これに尽きます。
非常にサイズの大きいものとなっていますが、リサイズされると画像がボケてしまうので失礼ながらそのまま貼らせていただいております。
【旧モデル】
https://pbs.twimg.com/media/GTEDag4b...name=4096x4096
【新モデル】
https://pbs.twimg.com/media/GTEDa3Yb...name=4096x4096
【気になる点など】
https://pbs.twimg.com/media/GTECGR7b...name=4096x4096
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■全体的なイメージ
顔タイプ3については「青年でありながら他の顔タイプよりも幼い印象を受ける」唯一性のある顔であると感じております。
当方がこの顔タイプを選んだのはそれが一番の理由です。
しかしながら今回のグラフィックアップデートにより「幼さ」が消え、「非常に端正な顔立ちの青年というだけ」になってしまったと思わざるを得ませんでした。
無論、「かっこよくなった!」という意見が見受けられる事も存じ上げております。
そのような中で「幼い顔立ちによる可愛らしさ」を見出して顔タイプ3を使用している者としては非常に遺憾であり、今回初めてフォーラムにて声を上げさせて頂いた次第です。
■目周りについて(目:タイプ6/瞳の大きさ:小)
元来顔タイプ3は「細く、強く上へつったような目」が多いのですが、その中でも比較的優しいラインになるようタイプ6を選んでおりました。
加えて瞳の大きさを小にすることでどこかあどけない、キョトンとした表情になるのが大好きでした。
今回のグラフィックアップデートにより全体的に丸みを帯び、平行四辺形のような形ではなくなりツリ目気味になってしまったと感じます。
元の形に戻していただきたく存じます。
また、目の周りについてですがタイプ3特有の目尻の跳ね上げのメイク表現がヨレており、ぼかしているとはさすがに思えないのできれいに引き直して頂きたいと思っております。
「白目が黒いのがアウラ・ゼラ♂の特徴」であります。
この種族・性別の特徴が当方に最も刺さる要素となり、現在もそのままで遊んでおります。
しかし、白目が黒いためにハイライトが悪目立ちをしてしまい、白目が白いキャラクターたちに比べて目の情報量が多いと感じています。
加えてテクスチャがザラついており、違和感が拭えない状態となっています。
こちらについては「ツルっとしたテクスチャにする」か「そもそも白目部分にはハイライトが入らないようにする」かのどちらかにしていただきたく存じます。
■鼻周りについて(鼻:タイプ1)
鼻に関しましては「主張が激しくなった」と感じております。
旧モデルと比較して小鼻や鼻の穴がぼかされておらずはっきりと描かれているがためにそのように感じるのだと思いますが、ライトの仕様変更などの要因によりノーズシャドウがやけにはっきりと描かれている事も理由の一つであると思います。
完全なフォトリアルを目指すとなるとそうなってしまうとは思いますが、あくまでも多少のデフォルメ表現が入ったままであるのが当方の望む形であります。
■口周りについて(口:タイプ1)
こちらが目と同じくらいショックを受けたパーツであります。
顔タイプ3の大きな特徴、それは他の顔タイプと比べて唇が柔らかくふっくらとしている事にあります。
分かりやすく記号的で極端な表現をすると「ω」となっているのです。
こちら、今回のグラフィックアップデートにより「一」になっております。
形が「一」となった上に口角が下がり、無表情時の愛らしい表情が失われてしまいました。
目と同様にこちらについても元の形に戻していただきたく存じます。
リップについてですが、やけに色づきが良くなり、代わりに旧モデルのようなツヤがなくなったと感じております。
また、リップラインについてもはっきりと描かれており「塗っている」感が強くなってしまいました。
当方、リップについては「多少血色をよくしてツヤをつける」程度の薄さでありましたので、今回より「ツヤをつけたいのに"薄い"ですら色がつきすぎる、かといって無しにすると血色が悪すぎる、おまけにリップラインがぼかされていないから塗っている感が否めない」という状況に陥っております。
当方は旧仕様に寄せた色づき・ツヤ感を望んでおります。
こちら選択が可能になりますと幸いであります。
-----
長く、拙い文章ではありますが、こちらがベンチマークテスト時より今日までの所感となります。
もっと長く、しっかりと観察をすれば恐らくではありますが更に多い違和感と出会うことと相成ると思います。
しかしながら当方としましては、先に挙げた部分の修正を現在強く望んでおります。
「後ろ姿は変わらないのに、振り返ると知らないキャラクターがそこに立っている」
そう感じ、アーリーアクセスから現在まで仮面タイプの装備で顔を隠しております。
2色染色が可能になったこと、新しい装備の見た目がよいこと、アップデートが施された様々なロケーションで撮影をすること……全て「そのキャラクターがいて初めて楽しめる」という事を、どうかお忘れなきようお願い申し上げます。
今回の件でアウラ・ゼラ♂顔タイプ3を使用している者の中には「可愛らしさ」を見出している者もいるのだと周知して頂ければありがたく存じます。
アウラの瞳については瞳孔サイズなどすでにFBされておりますが色々と気になる部分があるため改めて何点かFBさせていただきます。
自分使用している1顔(後角/目タイプ3)贔屓目のFBになりますが、
アウラ女性の目については全体的に変化して印象が変わってしまっている部分が大きく、改めて全ての顔タイプ、目タイプ、鱗と飾りで選択できるオプションのアイシャドウのつき方を確認・精査・調整して頂きたいです。
要望としては基本的に以前の形状・印象に調整orパーツ追加していただきたいというものになります。
ーーーーーーー
比較画像は以下のキャラクリをベースにそれぞれフェイスタイプと目のタイプを変えたものになります。
アウラゼラ♀
顔のタイプ:1
肌の色:一番左列下から4つめ
顔の輪郭:2
目:3
瞳の大きさ:小さい
瞳の色:右目は一番左上、左目は一番左列の上から2つめの色
瞳の輪郭:無し
眉:2
鼻の形:3
口の形:3
唇の色:左から4列め上から6つめの色、薄い
ウロコや飾り:瞼のアイシャドウ以外すべてオン
▼アウラ女性顔タイプ1(後角)及び顔タイプ4(前角)で小さいサイズの瞳を選択すると三白眼になる
目の形状変化と虹彩サイズの縮小、虹彩の色が明るい範囲が内側に狭まるといった変化により、暁月以前は目の輪郭すれすれの大きさだった瞳が黄金だと三白眼化しております。
白色の瞳だと淵の色味が弱いせいで余計虹彩が小さく見えます。瞳の淵を以前の濃さに調整いていただけないでしょうか。どの色を選んでも見え方に差が出ないようにしていただきたいです。
(また、4顔の目タイプ5だけはギリギリ、すれすれで三白眼でないように見えますが、それでも虹彩が縮小して見えます)
顔タイプ2(羽角)は元々三白眼気味だったのと黄金だと目の縦幅が全体的に狭まっているため、顔タイプ3(蟹角)は目の縦幅が元々狭いため、三白眼化は起きていないものの、虹彩のサイズは縮小して見えます。
▼アウラ女性全ての顔タイプで目の形状や睫毛、瞼などの造形が変化している
流石に一つ一つ言及することはできませんが全体的に丸みを帯びているように見受けられます。
その結果、暁月までの1顔の下瞼の目頭付近が少しだけキュッと盛り上がりがる傾向などを始めとし、微細なニュアンスが多数消失しています。同時に目の縦幅が広まったり狭まったりしています。
瞼にデフォルトで乗っているアイシャドウが薄くなったり、二重のラインが変わるなどの変化も見受けられます。
https://pbs.twimg.com/media/GTKyM3Oa...jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/GTKyM3Ma...jpg&name=large
1顔(後ろ角)と2顔(羽角)の目の変化について補足
https://pbs.twimg.com/media/GTLnvnfa...jpg&name=large
▼瞳孔のサイズが大きく、色が暁月のものより黒くなっている
瞳孔サイズについては再三言われているので割愛させていただきます。
瞳孔の色ですが、暁月までは真っ黒より少し薄いグレーで、虹彩の色に影響を受けて微妙に色がついていました。
完全な黒ではない瞳孔が瞳の印象を柔らかくし、アウラの陰のある雰囲気に寄与していたように感じます。
黄金の真っ黒な瞳孔はコントラストが強くなりすぎ、瞳孔の外の濃い滲みも合わさり悪目立ちしているように思えます。
・瞳孔サイズを暁月までに揃え、虹彩の色に影響を受ける真っ黒より少し薄いグレーに調整していただきたいです。
・瞳孔の周りのにじみを抑え、透明感ある瞳を取り戻して頂きたいです。
https://pbs.twimg.com/media/GTLXLrZb...jpg&name=large
▼顔タイプ1、目タイプ3の閉じ目の形状が変わった
詳しくは画像に記載しました。
暁月までは切れ長で猫っぽい印象だったのが、特徴の消えた凡庸な閉じ目に変化しました。
睫毛の角度変化も影響していそうです。
普通の閉じ目、笑顔系の閉じ目ともに以前のような形状・印象に調整して頂きたいです。
https://pbs.twimg.com/media/GTLgtTtb...name=4096x4096
また、もし目の形状をご調整いただける場合、目頭の形状や睫毛の角度など、正面以外からの角度から見た際にも形状が大きく変わっているものがあるため、留意して、360度を意識して作業していただきたいです。
ーーーーーー
もしアウラの目・瞳について何かFBしたい方がいらっしゃいましたら、こちらの投稿の目の比較一覧画像につきましては公式フォーラムへの修正要望・不具合報告投稿に限り、良識の範囲内で切り抜き、編集、使用して頂いてかまいません。投稿の際は他者へのリスペクトを忘れずにお願いいたします。
アウラについては目の印象変化がかなり大きいと感じているため、何卒ご調整いただけますと幸いです。
他の方々の修正要望がまとまっているこちらにも書いておいたほうが良いと思ったので、報告の詳細とつなげて要望を投稿します。
1.修正を要望するパーツ(ミッドランダー男 / 顔6)
■「首」「顔の輪郭1,3」→(詳細を見る)
■「鼻の形:タイプ1,2」→(詳細を見る)
■「目:タイプ3,5,6」と「睫毛の形・色」→(詳細を見る)
■「口:タイプ1」→(詳細を見る)
■「眉:タイプ1,2」→(詳細を見る)
長年のミッドランダー(顔6)キャラクターパーツが激しく変わりすぎて、不具合と思う程に完全な別人となっていて、ショックが大きいです。
表情エモートも暁月6.xと動くポイントが全く違っていて、イメージが掛け離れています。
-------------------------------------
(顔の輪郭:タイプ1)
■ キャラクター① 動画1 動画2
■ キャラクター③ 動画1
(顔の輪郭:タイプ3)
■ キャラクター② 動画1
-------------------------------------
すべての報告キャラクターを、これら暁月6.xとそっくり同じ見た目・バランスに合わせていただきたいです。
2.修正を要望するパーツ(ララフェル男 / 顔2)→(詳細を見る)
■ 肌の色x1 y1
■ 顔の輪郭:タイプ3
■ 目:タイプ5
■ 瞳の大きさ:小さい
■ 瞳の色x5 y17
■ 眉:タイプ5
■ 鼻の形:タイプ1
■ 口の形:タイプ1
ララフェルも暁月6.xとまったく顔が違う別人となっていて、これまでの自分のキャラクターと認識することがとても難しいです。
ミッドランダー同様に、報告のパーツすべてを、暁月6.xとそっくり同じ見た目・バランスに合わせていただきたいです。
3.修正を要望するパーツ(オノロワの髪型)→(詳細を見る)
■ 暁月6.xと形状・色表現の差異があり、髪型のイメージが変わってしまっている
前髪の前後の色表現が逆になっていたり、前髪の流れる方向が違っていたり、髪束毛先が歪んでスカスカになっていたり、色が明るすぎてやけに一本浮いて見えていたり、
7.0の首の横幅増しが影響しているのかわかりませんがえりあしの髪が欠けるなどしています。
こうした長年愛用してきているトレードマークの髪型も含めて「キャラクターの見た目・印象」となっているので、どうしても無視ができません。
こちらも暁月6.xと同じ「形・色合い・バランス」に合わせていただきたいです。
-----------
一度個別に不具合でフォーラムに記入させてもらったのですが、不具合報告以外になってしまい、また音沙汰がないので、不安なためこちらの場をお借りして失礼します。
何度も申し訳ないです…
ラヴァヴィエラ
■ 顔タイプ2
■ 輪郭3
■ 目4
■ 目の大きさ…大きい
■ 目の色151.122.181
■ 眉4
■ 鼻4
■ 口3
■ 唇の色…薄い
■ 唇の色…139.55.46
■ 髪の毛の色18.18.18
PS5使用しています
※肌の色と唇の色、黄金の方で似た色に変更しています
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2b4e2350a6.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e5a3627b5f.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...72b7132cde.jpg
スッと伸びたまゆは色味が薄く、ゲジゲジに
まつ毛は薄く、ウサギさんのような、気持ち少しざらっとしたようなお鼻やが艶々に
鼻の形も全く違い、スッと伸びる感じもなくなり、鼻の穴の黒さもなくなり、でも、ぼんやりと全体的に黒くなりました。
特に、目頭、鼻はの周りがすごく「黒」でグラデーションかかってて、黒いです…
人中あたりの口周りの描写の力強いクリアさと比べると、こちらの描写の解像度が旧よりもぼやけているのも、すごく気になります。
黒い鼻筋の下は、色が薄くなってて、トップ部分と、その下では色味パキッと変わってて、可愛くて好きでした
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...73ef3e51cc.png
使い回しの画像で申し訳ないです
唇も形が違い、艶もなくなり、悲しいです
肌も、首から上だけ、濃淡を付けたテクスチャのRGBをずらしたように見える…
自分は愛らしい顔つきが好きだったんだなあと。比較してしみじみ思いました
すっかり様変わりしててすごくすごく悲しいです…
もう一度見直してはいただけないでしょうか
多分この目、ウヴロくんと同じなので、今更ウヴロくんが変わるようなことがあったらダメだろうと思いますし、このパーツで楽しんでる人ももういらっしゃると思うし、旧パーツを何卒増やしてはいただけませんか…
何卒お願いします…。何卒…
以前こちらのスレッドにて要望をあげさせていただいた者です。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...52#post6504452
苦肉の策で一時的に別の種族に幻想していますが、どうにかハイランダーフェイス2のまま気に入ったもとの顔に戻れないかと今も試行錯誤を続けています。
幻想薬は3つ使いましたが、今も納得のできる顔に辿り着くことができていません。
その過程で、せめてもの救済措置として選択できるフェイスペイントの数を二つに増やしていただけないかと思い、投稿させていただきます。
アップデート前は瞼の上に薄く末広がりの影が乗っていたことで二重に見え、やさしく愛嬌のある顔に見えていました。
今はその影がなくなり、眉目の距離が広がったことで垂れ目感が余計に強まり
重たい一重が際立ってしまって、顔がいいとは言い難くなっているのではないかと考えました。
以下、表情エモート「微笑」
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...464f9b9fa1.jpg
そこで、応急処置として瞼と眉の隙間をアイシャドウで埋めることができたらと思ったのですが
現在ハイランダー男性には眉毛が存在しておらず、眉に見えるフェイスペイントを使用しているためアイシャドウを使用することも叶わないのです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...180e0c9447.jpg
限られた枠の中で個性を作るFF14のキャラクリは面白さの一つであると思いますが
顔の造詣がここまで変わってしまうと自分で調整をするにも制限がかかりすぎており
眉・刺青・そばかす・チークといったフェイスペイントを既に使用していたプレイヤーは調整か個性かのどちらかを諦めざるを得ない状況にあります。
本音を言えば、表情もまるで別人のようになってしまい
好きな顔が失われてしまったので
①目と眉の形を旧グラに近づける修正
②旧グラ顔パーツの追加
③調節スライダーの実装
のいずれかを強く望んでおります。
しかしながら、すべての要望に応えていくことは時間もコストもかかる膨大な作業であることも同時に理解しております。
どれだけ時間がかかっても信じて待ちますので、今はせめてもの応急処置として
使用できる既存フェイスペイントの数を1個→2個に増やしていただけないでしょうか。
個人的には元の顔とは多少印象が違っても、元の顔よりも格好いいな、可愛いなと思えればここまで思い悩むこともなかったと感じています。
また、メインクエストも道半ばのため途中で顔が変わってしまい、好きな自キャラで冒険をやり遂げられなかったことが未練に繋がっているのかもしれません。
事務的な報告だけに留まることが出来ず申し訳ございません。
今後、公式としてよりよくアップデートを続けていく意思があるのかも知ることができたら幸いです。
ご検討のほど、何卒よろしくお願い申し上げます。
当フォーラムに投稿した画像、文面、記事のリンクについて外部他サイト、SNSでの転載,引用は禁じます。
今までのイメージを大切にするという目標から逸れた変更と感じましたので、不具合として報告していますが、此方でも要望として表明させて頂こうと思います。
※受理されなかったのも要望として纏めています。
基本的に表情の件以外、画像内に検証結果と改修要望の旨を纏めています。
種族:ルガディン/ローエンガルデ男
フェイスタイプ3(左から数えて3番目)
顔の輪郭タイプ3
眉タイプ4
目タイプ2
瞳大
鼻の形6
口の形4
・眉毛下デザインで旧には実在しない毛が足されている。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...32d9b26d85.jpg
・一部髪型のもみあげ部分が消失している。
(前髪が少し出てるオールバック)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...aa1b2667c0.jpg
・睫毛の長さが旧と異なるのとぼやけて消失している。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...94c4146143.jpg
※目が並んで多いので注意
・一部エモート、カットシーンの表情が異なる。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...471bc2f31a.jpg
正直ほぼ全て旧と異なるが事実ですが、
特に優先して旧グラフィックに基づいて改修して欲しいものだけアップロード画像に纏めています。勿論、最終的には全てを旧に基づいて表情調整はして頂きたいですが……
特に微笑、笑顔…それらの表情が使われているカットシーンは新グラフィック構築により、一切使われず…
現状なかった事にされています。
自身にとって冒険者は笑顔が魅力的なのと一番大事で好きな表情だったので切実に旧に基づいて改修して欲しいです。
・口内の大きさに対して歯列が内側に配置されている違和感がある。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...27323f44de.jpg
此方に関しては過去ララフェルで歯列修正はされていますが、他種族でも同様の現象と思われる部分が出ているという事で上げさせて頂きました【追記:不具合受理致しました。】
・瞳について
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6bbb394d56.jpg
・アイライン部分が消失
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1c60eb8c21.jpg
・口と唇の形状が異なる。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...509321e8ed.jpg
ーーー
ローエンガルデの鼻が薄い件は幾らか声が上がっておりますので自分では省かせて頂きましたが、鼻の濃度調整については自分も強く要望します。
(傷や髭を付けられる項目で調整できるパターンか新たに項目を付けるという形で希望)
ーーー
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...=1#post6527894
以前グラフィックアップデート意見スレッドの方で#2716として自身が書きました、救済策として現行で動いている7.0データとは別に大型アプデ前の旧グラフィックである6.5旧データをDLしてインストールという形で起動でひとまず救済して欲しいのと、いずれにせよ6.5まで配信してた旧グラフィックは将来的に起動出来るようにして頂きたいです。
理由は、新グラフィックに置き換えた事によって過去の冒険者の姿をなかった事にして欲しくはないので。
その点も重々考慮頂きたくと思います。
ヴィエラ女性をキャラクリしていて気になったことがあったのでこちらに失礼いたします!
ただグラフィックアップデート前からそうだったのかどうかがちょっとわからなくて…。もし前からそうだったよ~ってことであれば教えていただけたら幸いです。
(そして低画質な画像で申し訳ないです)
https://pbs.twimg.com/media/GTUeXnba...jpg&name=large
うまく言葉で説明できないと思ったので参考画像を作成しました
黒い線を引いた部分(この部分の名称がわからないので目元のくぼみと表現してます)に深い影がつくことがあり、どうにもそこが気になります
グループポーズでも強めにライトをあてないと消すことができず、できればあまりライトをあてずグラフィックアップデート後の綺麗な自然光を生かした写真を撮りたいと思っております
(スクショの写真はパステル1+ライト1をあててます)
ヴィエラ女性以外ではエレゼン女性もこのくぼみを確認しています。
できればもう少しなじませるというか影を薄くするとかなんとか改善していただけたらとても嬉しいです!よろしくお願いします
メインシナリオはほぼライオン、トカゲ、目玉巨人、仮面をかぶった人、濃いめの褐色、老人だったのと、暁メンは記号化されているので意識してなかったり、何より自キャラがヒゲサングラス爺という鉄壁の防御wだったのもありキャラ造形についてはほぼ無関心だったのですが
昨日ヒーラーロールクエストをやってて、あぁナルホドなとおもいました
旧グラでは陰(shading)による表現が主体で、ローポリでも補間された法線によるスムーズな見た目でした
新グラでは影(shadow)、特にセルフシャドウががっつりと反映されるため、ポリゴン形状のアラが目立つようになったように感じます
頬から口にかけての形状って以前からクチバシっぽいなと思っていましたが新グラによって影がバッチリ出るようになった
このせいで、当該クエの主役NPCがアップになるたびに「アヒルだなぁ」とw
うまいことごまかす手法が見出されることを期待します
・目の違い
まつ毛のラインの形、まつ毛の見え方が変わった。まず形が直線的だったのがアーチ状になっている。以前は目尻の方まであったまつ毛が途中までになり、下向きに途切れている。代わりにアイラインのようなものが引かれているが、それでは遠目でまつ毛のラインでしか見えないので目が小さく見え、大きく印象が異なる。
まつ毛の見え方については、近くで見ると濃くなったように見えるが極端に短く目立たなくなった。以前ははっきりとまつ毛が長く、存在感があった。そのため目が小さく、幅も狭く見える。目が1番大きいタイプ6を使用しているので幻想薬では修正できず。フレンドのキャラクターを見る限り、他種族でも同じように目が小さく見える。
目頭の形状が変わった。こちらも直線的だったのがアーチ状で短くなり、薄い。目が小さく見えるのと表情が変わって見える。目尻のラインも薄いので目が小さく見える。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a81e0d22ca.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...47fef00879.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e20681829e.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cbe3956be6.jpg
・眉毛が薄い
極端に眉毛が薄くなっている。位置も目から若干離れているため、表情が違って見える。
以前はグループポーズで多用していた、パステル1のフィルターで眉毛がほとんど見えなくなるので使えなくなった。ライト不使用。明るい肌にかなり暗い色の髪色なのにほぼ見えなくなる。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ec1cd8a76c.jpg
・目元が異常に暗い
眉毛の下、目頭あたりが異常に暗い。
彫りや影が深いのではなく、ライトを当ててもただ黒く塗られている。
・輪郭が丸い
タイプ1の顔なのにタイプ3の顔ものに近くなった。丸くなった。
目も口も輪郭も、ぱっと見でタイプ3と見間違えるほど形が近くなった。
私が使っているのはタイプ1の顔です。顔タイプがわざわざ分かれているのにタイプ3と同じような印象に寄っているのは不具合だと思います。
ポートレートの違いが1番わかりやすいかなと思いましたので、変わり果てた7.0の顔を見るのは苦痛でしたがGIFを作成しました。キャラクターのパーツ、色、エモートやライトなど何も変えていないにも関わらずこれだけの違いがあります。輪郭の違いやしゃくれたような口、色味、目の小ささなど、完全に別物です。
何となく動かしているときにメッシュが暗いなと思っていましたが、実際かなり色が落ち込んでいました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...85f8b2bb22.gif
すべて、幻想薬では調整、改善が不可能です。それで不具合ではないとはどういうことなのでしょうか。
それを踏まえてご確認いただけたらと思います。
印象が違うというだけではなく色味や形がまるで変わってしまっているので、元のグラフィックに切り替えて遊ぶことは可能なのかどうかも検討していただきたいです。
自分の気持ちだけで言うと全て元に戻して欲しいですが、今のグラフィックの方がいいと思っている方もいるので切り替えられるようにしてほしいです。
いくつか不具合報告をしてきましたが、一旦画像を作ったりしていたのはここまでですので最後に。
そもそもPCでないとベンチマークが試せなかったことなど、同じ月額を支払っているのに待遇の差を感じましたし、ベンチマークから製品版までに色々なフィードバックがあったのも見ていましたがついに7.0まで改善されませんでした。
やっとPS勢でも不具合報告ができると思ったら全て不具合以外の報告へ入れられ、何も改善されない。変わってしまってもうすぐ1ヶ月経ちますが、他の方からの報告も多数あるのに何もアナウンスがない。「今までの印象が変わらないように」とは何だったのでしょうか。
正直なところ、不信感の募るそんな今回のグラフィックアップデートは不安しかありませんでした。案の定ユーザーの声も届かず、全部悪い夢であって欲しいと思うほどキャラクターの顔が変わってしまいました。
また、表情のエモートなどにも変更があるとは知らず相当なショックを受けました。顔はもちろん表情までもが別人で、ムービーのあるクエストができない。途中だったメインストーリーやレイドコンテンツも続きをプレイすることができなくなりました。
大切な友人とプレイしている以上、簡単にやめるという選択ができないことも辛いです。来年のアニバンの話もしていましたが、このままではもう楽しむことはできません。ストーリーを楽しんだり、SSを撮ったり、好きな服を着たりと自由に楽しめていたゲームが、今はただ友人の日課に付き合うだけになりました。ジョブ毎に顔を隠せるようなミラプリを考えているとき、ドレッサーに入っている着れなくなった大量の装備を見て何やってんだろうなと虚無感に苛まれました。
大好きだったゲームにここまで不信感を抱くことになるとは思ってもみませんでした。
変わってしまった顔を見るのが苦痛なので、今まで買った課金の服も全部意味がなくなりました。ポートレートもフェイスアクセサリーも、2ヶ所染色できると言われても、この顔ではあってもなくてもどうでもいいです。意味がありません。顔を隠す装備を違和感のないようにするためだけにしか使えません。
文字数制限に引っかかったので追記です。
こちらも含め、別サイト等に転載はしないようにお願いいたします。
他、今まで報告してきたキャラクターのグラフィックについても再掲しておきます。
どうかよろしくお願いいたします。
・ムーンキーパーの牙の位置が外側にずれている
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...68#post6530168
・口元の違い
・口元の動きの違和感
・目元、口元の表情のエモート使用時の違和感
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...72#post6537172
・髪の毛の不具合
・キャラクターの髪や肌の色味や質感が違う
(こちらのみ受理済みになっておりました。ありがとうございます。)
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...93#post6540093
追記 不具合報告をした30分後には不具合以外の報告に入れられていました。どうせそうなるだろうなとは思っていましたが、時間をかけて作った報告をここまで雑に処理されて、やはりどうやっても無駄なのかと。がっかりです。
ミコッテ男性顔タイプ1、輪郭4を使ってるのですが、気になった事があったので書き込ませて頂きます。
真正面から撮ったSS
http://lds-img.finalfantasyxiv.com/a...5fb789be2d.jpg
下から撮ったSS
http://lds-img.finalfantasyxiv.com/a...45fb80aabf.jpg
下から撮ったSSの顔の面積が横に増えてませんか…?
真正面から少しずつ下にずらしていくと段々と横の面積が増えていき真正面に戻すと普通に戻ります。
サブキャラのミコッテ女性で確認した所、こういう事は起きませんでした。
もしかしたら特定の髪型やフェイスで起こるのかもしれませんがそこまで確認しきれませんでした…!
出来れば違和感が無いように修正して頂きたいです。
お忙しい中の要望となってしまいますが、目を通して頂けたら幸いです。
FF14をプレイし始めて5年以上ずっと髪色や髪型を変えずにやっていたのですが
パッチ7.0からこの髪型(NPCエマネランなどがしている)の艶が無くなってしまったので戻して欲しいです。
ミッドランダー男性で選べる髪型の中で(ヘアカタログで追加できる髪型含む)、この髪型は何故か選択した色から全体的に色味が少し白っぽくなってしまっており、髪艶表現もくすんでいました。
同じ髪型での比較画像
※同じ場面(サブクエスト:サブストーリー内の聖アンダリム神学院「天に選ばれし特別顧問」ムービーにて)で前後からみた分かりやすい画像を選んでいます。
≪パッチ6.5Xまで≫PS4版で撮影
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2445cf05ce.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...43b7708d9e.jpg
≪パッチ7.0~≫PC版で撮影(グラフィック設定プリセット:最高品質)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...35ad5ebc1b.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5c1092089e.jpg
別の髪型での比較画像
※艶が分かりやすい髪型を選んでいます。
≪パッチ7.0~≫PC版で撮影(グラフィック設定プリセット:最高品質)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2884936963.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...55c8e0fe51.jpg
≪パッチ7.0~≫PC版で撮影(グラフィック設定プリセット:最高品質)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e2649a67f7.jpghttps://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8a05915fe3.jpg
髪色の設定
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5f433fa771.png
※キャラクターのパーツ変更もしていません。
導入漏れと思い不具合報告しましたが、不具合以外の報告へ移動されていたのでこちらに投稿いたしました。
昔からずっとおかしいと思います。
二重瞼に関して
アウラ男性1顔とミド男性6顔だけ二重瞼が途中で消えるみたい…(高画質の場合+一部照明の場合+虫眼鏡を使うくらいなら一応全部の二重瞼が見えるですが…もっと鮮明に表現して欲しいです)
二重瞼が目の真ん中の位置で途中消えることはリアルでも理論上でもほぼ不可能なので…
(高画質+一部の照明+虫眼鏡使う+集中して必死に探すくらい鮮明さが足りない)
不具合かミスかな。修正いただけると嬉しいです。
一応去年の北米ファンフェスのグラフィックアップデート紹介で、アウラ男性1顔は二重瞼をもっと鮮明に表現する計画がありますが、なぜか正式実装のグラフィックアップデートで没になった。
少しガッカリ…
あの時はとっても期待していました
今後のグラフィック修正で、二重瞼をもっと鮮明に表現してお願い申し上げます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...816d397d37.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a3939ba559.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7d9552b776.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...180ca8471d.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7a5052c0ed.jpg
いい例(ファンフェスの進捗報告)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2d4c20f5f6.jpg
https://i.gyazo.com/41edb3c49a13742c...3682318a35.jpg
ミッドランダー男性
顔のタイプ 6番
鼻のタイプ 1番
口のタイプ 1番
小鼻のテカりがカメラ引きでもかなり目につくので、失くして欲しいです。
小鼻と言うより、正確には小鼻の付け根…でしょうか。
暁月ではこのようなテカリはありませんでした。
暁月のグラフィックは鼻から口にかけても繊細で美しいです。
上唇の形状が大きく異なっています。
以前のような綺麗なM字に直して欲しいです。
口の横幅も狭くなっているため、全体のバランスが取れていないように思います。
また、口の端の謎の影も失くして欲しいです。
エモートについて:(
表情エモートに違和感を感じます。
笑顔エモートはメッシュを無理やり移動させたように見えて、笑顔だと思うことができません。
目は細く、口角は上がり、その部分だけが伸縮しているので表情が不自然です。
頬などを含む、表情筋を考慮した顔面全体で表現された柔らかで自然な笑顔ではありません。
不自然な表情はモデル共通化によってもたらされてしまった現象なのだと思いますが
種族ごとにもう少し丁寧にチェック及び設定をお願いいたします。
※恐れ入りますが外部サイトへの画像の転載などはお控えくださいますようお願いいたします。
黄金クリアしました。1ヶ月経ちました。
頑張って新しい顔に慣れようと思いプレイしていましたが厳しいです。
どうしても、と言う事であればフィードバック送れとあった気がしますが、どうしても、です。
とにもかくにも大きな要望としては、私を含め不満を持っている人たちのキャラを元に戻して欲しい、です
方法はキャラクリ拡充化(キャラクリアプデ)です。(新旧パーツ選べるなり、詳細調節バー化なり)
なぜ拡充なのかと言うと、今の顔を気に入っている人たちに私と同じ思いをしてほしくないためです。
フィードバックをくれと言われてる今、運営からの報告もない状況で、調整は無理かもなと思いつつ一縷の望みにかけて期待している状況はかなり苦しいです。
キャラクリを戻して欲しいと思う理由として、自キャラの変わった所を載せておきます。
①顔つきの違い
←暁月 →黄金
http://lds-img.finalfantasyxiv.com/a...48dee08c70.jpg
多少カメラワークやライティングが違いますが、それにしても顕著です。
真顔のものがなくて申し訳ないですが、これは好きだった表情の一つです。
・目の形が変わった。
・まつ毛が変わった。(下記のカラーの方の画像でわかりやすい)
・瞳孔の拡大化。
・化粧が変わった。
・唇の形が変わった。
全体的に幼くなった印象を受けます。(一番の影響は瞳孔の拡大による黒目がちな目と思います。)
別人にしかみえません。
細かい所を言うともっとありますが、目がかなり印象を左右していると思います。
ログインしてすぐの中距離のカメラワークでもすぐわかるくらいには顔に違和感を覚えました。
②瞳のカラーの違い
左上、右上:ログインしてすぐの黄金の色とカラー
左下:カラー変更後の黄金 右下:暁月
http://lds-img.finalfantasyxiv.com/a...debf73d7d8.jpg
全く色が違ったので似た色はあるかと探したら、こんなにもカラーパレットの位置が違います。
私の色は運よく似た色がありました(完全ではない)が、これでは調整では戻ってこない色が絶対にありますよね。
出せなくなる色があるのなら、変更される顔の形があるのなら、カラー調節バーやパーツ調節バーは必須だったのではないでしょうか。
それはキャラクリアプデであってグラアプデではないと言う事もわかります。
ですが、印象が変わらないのを大事にしてくれると言う話をしつつ、顔パーツを変更すると言う選択をなさったのならば、この措置はほしいです。
ただ、すぐに新しいシステムを導入するのは大変だと思うので、前のパーツを選べれるようにするのがすぐに取り掛かれる対策なのではないでしょうか。
そして今後キャラクリ拡充して下さって詳細をいじれるようになったら、本当に最高です。
今後10年を見据えて下さっているのなら、キャラクリの幅を広げる方向でぜひお願いしたいです。
検討よろしくお願い致します。
キャラクリレシピ
顔タイプ:2
顔の輪郭:2
目:4
瞳の大きさ:大きい
鼻の形:1
口の形:4
※外部サイトへの転載禁止※
以前の4顔ヴィエラ♂と 2顔アウラ♀(羽角アウラ) の件で投稿した者です。
キャラクターの使用顔タイプや目のタイプなどは折りたたみます。
・種族 / ヴィエラ♂
・部族 / ラヴァ・ヴィエラ
・顔の輪郭 / タイプ4(一番右)
・目 / タイプ3
・瞳の大きさ /大きい
・眉 / タイプ3
・鼻 / タイプ2
・口の形 / タイプ3
・髭や傷など / 太眉追加のみ
・刺青や装飾 / アイラインのような物のみ。刺青は不使用
いわゆる【4顔のつり目タイプ・薄い唇タイプ】の顔です。
■エモート「事件屋のマンボ」使用時の表情について
※視線追従をオンにした状態でキャラクターの正面からグループポーズにて撮影をしていると違和感が強いです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ce83477636.jpg
上の画像をご確認いただけますでしょうか。
目がとても細くなっている事が関係しているのか、瞳孔の見え方に差が大きく視線が定まっていないように見えてしまい、怖い表情になってしまっております。
表情が動くエモート使用時の目の細め加減の調整・眼球の向きの確認・微調整が可能でしたら修正を希望いたします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...55ea986179.jpg
上の画像もご確認いただけますでしょうか。
同エモート内、両腕で自身の体を抱きしめるようにするポーズと取った瞬間の顔です。
非常に不気味な笑みをしております。
フレンドたちとスクリーンショットを撮る際に使用した所、自他共に「まって、顔が怖い」となり、ちょっとした騒ぎになりました。正直とてもショックでした。
スクリーンショットを貼るのも嫌でしたが、修正を強く希望しますので投稿させていただきます。
視線追従をオンにしてキャラクターを正面から見ると、こちらの状態になります。
今までは見たことが無いくらい不気味な表情となってしまっております。
今後絶対に使用してはならない魔のエモートとしての位置付けをしたくないです。
加えて、やはりグラアプデ以前の口とは造形がかなり変わっております。
既に比較画像を用意できる手段は失っておりますので、現行のスクリーンショットのみで失礼いたします。
何卒、修正のご検討をよろしくお願いいたします。
初めてフォーラムに投稿するため、不備などありましたら申し訳ございません。
開発のみなさまにおかれましては、いつも楽しいゲーム体験を提供していただきありがとうございます!
FF14とエオルゼアという世界が大好きです。
日頃からPS5でプレイしています。
この度のグラフィックアップデートについてお伝えしたいことがあり、思いきって筆をとらせていただきました。
お時間のあるさいにご確認いただければ幸いです。
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1. キャラクターグラフィックについて
《 使用キャラ 》
ヴィナ・ヴィエラ
顔のタイプ 2
目のタイプ 4
瞳の大きさ 大きい
瞳の色 下から6番目、左端
ほくろや装飾など (眉の項目のみ:あり)
← 旧 新 →
・キャラクター作成画面
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b0c55843a9.jpg
・ポートレート
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e3b9857d99.jpg
・グループポーズ
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...443064b655.jpg
いずれもスクリーンショット機能で撮影したものであり、トリミング以外の加工はしていません。
《 要点 》
・黒目(瞳孔)と上まつ毛の印象が薄くなった
・上記の影響で顔の印象が変わった
・表情がつくと目もとがよりきつく見える
黒目(瞳孔)が大きくぱっちりしていた瞳が、アップデート後は切れ長でシャープになっているように感じました。
顔のアップであれば以前の雰囲気を感じられる一方で、ほとんどの場面で三白眼・もしくは半目であるような印象を受けます。
表情の付き方から見ると、瞳の色の薄さによる影響だけではなく、まぶたのライン(動き)も変わっているのかな……と思いました。
「おっとり、ものやわらか」といったイメージでキャラメイクをしていたものが、根本的な顔つきから変わってしまったように見えています。
幻想薬で瞳の色を変えてみたりもしたのですが、表情自体は変わらず、現在の選択肢の中で調整することがむずかしい状況です。
ヴィナ・ヴィエラに関してはもともと瞳孔が大きめだったこともあり、なおさら違和感を覚えやすいのかもしれません。
黒目にふちどりがされているような、本物のうさぎによく似た以前のヴィナ・ヴィエラの目がとても好きだったので、そうした種族の特徴が失われてしまったことが個人的にはさみしいです。
あくまでも自分の中のイメージが前提にあるがゆえの引っかかりであり、鋭い目つきもそれはそれでとても好きなので、新しいお顔のことも前向きに受けとめていきたいとは思っています!
ただ、もしも以前の目もとの印象に近付くことができるのであれば、今後のゲーム体験がより楽しみになるな、と思いました……!
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2. カットシーンの表現について
竜詩戦争 戦後編
「終わりの始まり」
カットシーン 5 より
↑ 旧 新 ↓
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...5ab02c205d.jpg
コンフィグでグラフィックの設定を変えたりはしていません。
《 要点 》
・表情の付き方(特に口もと)が変わった
・ライトが明るくなり陰影が消えた
旧グラフィックの、こみ上げる感情をぐっとこらえる表情と、その場の空気が伝わってくるようなライティングがとても印象的でした。
丁寧に作りこまれていることが伝わってくるカットシーンで、ここでの光景と色彩がずっと心に焼き付いています。
アップデート後は口もとの表情が弱くなり、またカットシーン全体を通して画面が明るくなったため、臨場感のある陰影が失われてしまったことがとても惜しいです。
せめてライティングだけでも以前の空気感がもどってきてくれたらな、と思います……!
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いずれも可能な範囲で元の雰囲気に近付けたらうれしく思います。
今後のアップデートで対応予定の不具合や、他の方々のフィードバックと重なる部分などがあればでかまいませんので、ご検討いただけますと幸いです。
最後まで読んでいただきありがとうございました!
黄金から、ミッドランダー男性の顔タイプ1の
『まつ毛が短くなってしまってるので戻して欲しい』です!
顔タイプ1を使用してる方から旧ベンチの時から指摘されていたと思うのですが
実際に黄金をプレイしてみると
ムービー中の瞳を閉じた場面や、画面の中でキャラクターがまばたきをする度にまつ毛があると感じられず違和感が凄いので修正して欲しいです。
暁月まではキャラクターがまばたきをする度に、まつ毛の飛跡みたいなのが感じられるぐらいまつ毛の主張がありました。
下記の比較画像は、
メインクエスト:暁の帰還編「始まりと終わりの光」カットシーン2のムービーの終わり辺りの結構盛り上がるシーンの一場面です。
こちらを見て貰うと分かるのですが、瞳を閉じた時に「まつ毛がほぼ見えなく」なってしまってます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b4eed3190a.png
※この画像のキャラクターは目タイプ3を使用しており、私が以前フォーラムにて不具合報告した
『黄金のレガシーベンチマークv1.1 ミッドランダー男性の特定顔タイプの特徴漏れ』内で指摘した「まつ毛の向きの変化が無くなってる不具合」は起きてない目タイプになります。
なぜこんな事が起きてしまっているのか...こちらの画像を拡大してみてみると
全体的に半分程短くなってる、更に目じりの方は、更に4分の1の長さに短く変更されてしまっています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8fa32ac5d3.png
≪横から見た画像≫キャラクター作成画面にて
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e0a917ae1d.png
また目の周りが黒くなってしまっているのも原因の1つでは無いかと思いますが
他の方が指摘して下さっているので、こちらでは割合させて頂きます。
最後に、
黄金でも変わらずに「まつ毛の長さ・濃さが再現されている種族・顔タイプがいる」のに対し、
逆に「まつ毛が短くされた・濃さが薄くなった種族・顔タイプがいる」という現象が起こってる事に疑問に思っています。
まつ毛も目を構成するパーツの1つであり、
短くされるというのはリアルの世間一般的に考えてもマイナスなイメージだと思います。
それもミッドランダー男性:顔タイプ1(目タイプ3)では、まつ毛の長さが半分ぐらい....場所によっては4分の1ほどの短さになっているのは、正直に言いますとパーツの形を再現しているとは思えなかったです。
以上の事から、強く修正を希望いたします。
ご覧いただきありがとうございました。長文失礼致しました。
ミッドランダー男性 3顔です。おじさんです。5度目です。言葉がいりません。
6.58 / ベンチ 1.0 / ベンチ 1.1 / 7.0 (ps4) / 7.01 (ps5) / 7.05 (ps5)
https://pbs.twimg.com/media/GTvVLNjb...pg&name=medium
アップデートする気はないみたいですね。
飽きるまで不具合報告投稿し続けます。もう我慢の限界です。
ビジュアルに関する人々の不満に対処しないという選択は、非常に残念だ。客観的なダウングレードや劇的なシェイプチェンジの数の多さは、この時点で対処されないままであってはならない。
選手とのコミュニケーションで有名な開発チームのはずでは?
https://i.imgur.com/xxP237P.pnghttps://i.imgur.com/10rmx6W.png
右の画像が左の画像に似ていると言われても納得できないだろうし、ましてやアップグレードと見なされることもないだろう。
奇妙な下向きの角、奥行きのなさ、エッジのカラーグラデーションの削除。ただただ不可解な決定ばかりだ。
発売からまだ1カ月しか経っていないのはありがたいが、選手層とコミュニケーションを取ってほしい。これらの問題は、ベンチマークが最初にリリースされたときにファンから指摘されていました。
先の修正要望・報告の黄金のレガシー製品版ミッドランダー男(顔6)のパーツすべての形状が大きく異なり「完全に別人になっていて 暁月6.xまでのイメージが完全に崩壊してしまっている」補足画像の追加です。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c0696ba097.jpg
完全な キャラクターイメージの崩壊
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d3700b38a6.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3f034197ac.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e08217b316.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4776869d95.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...07da909505.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...21ebfee30e.jpg
鼻の形(鼻筋、鼻先の尖り、鼻の高さ、小鼻の横幅・鼻先から頬までの小鼻の長さ・小鼻の折り返しラインの形、鼻の穴の形・角度)、人中の形、顔の横幅、首の太さ、前に飛び出た喉のライン、
逆八の字の首のライン、額と顎のライン・オトガイの形、目、涙袋、眉毛、口唇・口角の形・・・人形のようで、腫れてパツパツに見える肌、平面な顔、白目まで眼球ギラギラ・・・
光源でどうにかなるといった次元ではなく、ミッドランダー男(顔6)すべての報告パーツがこれほどまでの完全な別形状・別サイズ・別な色表現になっていることは、非常にショックで、
長年共に歩んできたキャラクターのイメージが変わらないことを絶対的な前提としているアップデートには、現状どうしても思うことができず、とても許容ができません。
「暁月6.xの見た目と寸分違わない」と思うくらいに造形を近づけていただきたいです。
自身の中では修正要望と不具合報告どちらの意味も含んでいるので、要望を投稿するこちらにも投稿させてください。
ヴィエラ♂ 顔タイプ4のグループポーズ時の不自然な影についてです。
詳細は上記リンクからご確認いただけますと幸いです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1c96f7d858.jpg
こちらは不具合の要素が強く出ていると判断し、不具合報告にて投稿させていただきました。
修正・調整を希望します。
キャラクターの顔が変わってしまった事に加え、こちらのような症状が発生してしまっており、グラアプデ以前よりも夢中になって遊ぶ事が出来ずにいます。
色々な部分の違和感が強いままです。
少しずつで良いので、グラアプデ前のキャラクターの表情やパーツの丁寧な作り込みと再現を強く希望します。
他の方々の投稿にもあるように【6.xの見た目と表情との違いが分からない位に造形を近付けて丁寧な修正】を望みます。
今までもこちらのスレッドに投稿しておりますが、1ヶ月が経過した現在も慣れることはなく、自身のキャラクターは同じ髪型の同じ髪色をした別人に見えます。
フォーラムに投稿するのは初めてになります。
他の方々の様に専門的に説明や解説する事が出来ず、自身が感じた違和感や不満点だけで話す事になり説明不足な点が多くなると思います。申し訳ございません。
主な要望は【ミッドランダー男/顔6】についてになります。
意見としては同スレッドにて【ミッドランダー男/顔6】に対して他の方が仰っている要望とほぼ同じになります。
特に気になった、違和感を感じた点は口元と目元です。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7c315cf5d5.png
口幅が6.xのモデルより狭まった感じがするのと、口角が常に上がっている感じがします。
上の画像赤〇の部分の影のせいで特に口角が上がってると感じてしまいます。
目元もシャープさが無くなりタレ目気味になってしまい腑抜けた印象になってしまいました。
これによりムービー中やエモートで真剣な表情になるシーンでも常にニヤけ顔で緊張感が無いというか、いやらしいイメージになってしまいました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...7fd90b4077.png
特に歯を食いしばりながら走るスプリント時の顔が終始ニヤけていて違和感を感じました。
‐‐‐比較‐‐‐
6.x←
7.0→
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cf67684804.png
6.x時の自キャラと比べてみてもやはり全体的に顔が幼くなってしまったと言うか、目力の無いニヤけ顔になってしまい自身のキャラへのイメージが大きく変わってしまいました。
自分同様現状のグラフィックに不満がある方が居る一方で今回のグラフィックアップデートに満足している方が居るのも理解しております。
要望としては各パーツの微調整を可能にしたり6.ⅹの顔タイプを選択出来るようにしていただける事を願っております。
私事や説明不足な点が多くなってしまい申し訳ございませんでした。
ご検討をよろしくお願いいたします。
グラアプデが来て髪の毛が細かくなり、そして肌が綺麗になってとても嬉しいです。その中で気になる点があったので修正できるようであればよろしくお願いします。
ミコッテムーンキーパー男性
顔:3
輪郭:2
目:4
瞳の大きさ:大きい
眉:5
鼻の形:3
唇の色:なし
髭や傷など:眉毛が太くなるやつのみ
左:7.05ゲーム内キャラクター作成画面(PC)
右:6.0ベンチマーク
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3024b2cd5c.jpg
眉の形が変わりました。「髭や傷など」にて太く濃くできるのでもしかしたらそのせいかなと思ったのですがこれをOFFにしても黄金では直線で暁月ベンチでは途中で曲がっていました。
目がほんの少しなのですが変わったように思います。
上の画像の左目を拡大したものです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b5e257cb94.jpg
まつ毛の長さと生える位置が変わりました。下まつ毛は長くなっていてそのままにしてもらえると嬉しいです。上側のまつ毛の生える位置が変わりました。こちらはより自然になったのかなと思います。
目が半目になっているように見えます。本当にわずかな差だと思うのですが、上瞼に違和感を覚えています。
まつ毛の生える位置が変わってより濃くみえるようになったからなのか、実際に少し形が変わったからなのかわかりませんがよろしくお願いします。
追記
上側のまつ毛の生えている位置に赤い線を引いてみました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b3eb29dde8.jpg
線を引いたことで、私が半目に見えている時と同じ印象を持ちました。
カットシーンにて全身が映っているときは違和感がなくて、上半身くらいの距離になると違和感を覚えていたのはまつ毛の位置に瞼があると思うためなのかなと思いました。
© SQUARE ENIX
一応自分のララフェルの比較書いておきますね…
※眉毛が見やすいようにおでこが出ている髪型でアップしてます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...27603a0a67.jpg
目元の拡大
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f4e647c077.jpg
タヌキ顔なのによく見ると切れ長で平行四辺形寄りな目元や、現実にはあり得ない逆卵型の漫画的な瞳の形が好きだったのでここは戻してほしいと思ってます。生物的にはあり得ないのは百も承知で。
あと一番太い眉毛選んだはずなのに細くなってるのショックだったので太くしてください。
このキャラは男子なのでまつげは多くても少なくてもどっちでもいいかなと思うけど元のイメージを活かすのであれば元の毛量にした方が良いと思います。
無理そうなら眉毛だけでも太くしてください。お願いします。
プレーンフォーク
顔1
目6大きい
眉4
鼻3に黒色入れてます
口3
あとなんか、アプデ後「笑う系」の表情したときに頬の筋肉が上がらずに口の端だけ上がって笑顔で怒ってるみたいでコワイ(全種族)と、カットシーンで何か視線を固定しているキャラが待機ポーズで揺れているときに瞳がプルプル震えてる(動揺しているとか泣きそうになっているとかいう感情表現ではない)のもコワイのでどうにかしてください。
いうてララフェルは遠目に見えたら全部同じに見えちゃうのでそんな気にならんのやろ?と思われてそうですが、カットシーンでは顔面中の「目の比率」が一番大きいのでララフェルは結構なダメージを食らってるのですよ。
感動的なシーンを台無しにしたくなくてメインクエ進めるべきか悩ましいね。全部のシーンを宿屋で見直せるとは限らないからさ!
特にシーズナルのカットシーンはコラボ以外のも見返せるようにすべき案件だよね。
7.05
引用のララフェル男の修正要望・報告に、もう一つ「ララフェル男の額の形状を暁月6.xに合わせてほしい」「閉じた時の瞼の腫れをなくして暁月6.xの見た目に合わせてほしい」を追加です。
先の修正要望のタイトルには首から上の全パーツをと書いていますが、報告内容ではとくに額と、閉じた時の瞼の差異に言及していなかったので・・・・念の為こちらに投稿です。
両方とも、不具合としても報告しました。
【黄金レガシー製品版】ララフェル男の額が暁月より出ている、髪型「ゴールドソーサーフェスティバル」で帽子をかぶった状態で表情がかわると前髪から額が飛び出る
【黄金レガシー製品版】ララフェル男の閉じた時の瞼が暁月6.xよりも飛び出て、腫れていて、キャラクターの顔印象がちがう
瞼がこんなに腫れていて、頬につながるラインまでもが、暁月6.xと大きく違ってしまってます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ffd0a369cc.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...74e3fdbe05.jpg
髪は、オノロワの髪型のように黄金土台そのままで前髪を浮かせるような、そういう修正ではなく、土台のフェイスラインのほうを暁月6.xと同じに合わせていただきたいです。
オノロワの髪型のように前髪を出っ張らせない・髪を膨らませないでほしいことを強く希望します。
また7.05の不具合修正で髪が欠ける修正がされたとありましたが、
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...0aa845310d.jpg
報告済みの「オノロワの髪型のえりあしの髪が黄金製品版で太くなった首に埋まる」状態は修正がされていませんでした。
→ 【黄金のレガシー7.0製品版】NPCオノロワの髪型が暁月6.xと形状が異なっている、一部ボヤけたように見える、えりあしの髪が欠ける
こちらも髪を浮かせるのではなくて土台の首の形状を暁月6.xに戻す・合わせる修正を希望しているものなので、それで7.05の修正に入っていなかったのでしょうか。
それともフィードバックが遅くて、7.05には間に合わなかったのでしょうか。
普段振り向いたときや、ムービーを見たときにこうして髪が欠けてるのは、あまりに気になります。
ララフェルの額と合わせて、土台のほう(首)の修正をしていただきたいです。
グラフィックスアップデートに関する多数のフィードバックありがとうございます。
本スレッド以外にも不具合報告としていただいたものや、フォーラム以外で寄せられた声も含め、
1件1件開発チームにて確認をしています。
現在フィードバックいただいた内容をもとにした対応の検討と、
並行して具体的な対応内容なども含めた詳細をお知らせできるよう準備を進めています。
なお、最終精査を慎重に行っているため、お知らせは8月下旬頃を見込んでおります。
今しばらくお時間をいただくことになりますが、お待ちいただければ幸いです。
もう半ば諦めていたので、運営が検討に値する問題として認識していた事が分かっただけでも嬉しいです。今までの経緯を鑑みるととても不安は拭えないですが、どんな形にせよ、気持ちの区切りが付くような回答を貰える事に期待したいです。
ミッドランダー女性の1顔の、目と鼻と唇を戻したうえで改めてアップグレードしてほしいです
ホクロなどのオプションのアイシャドーは現仕様のほうがいいと思ってます!
前仕様のは、まぶたの半分黒くベタ塗りだったんで、あれはちょっと嫌でした
公式からのご回答ありがとうございます。
過去のジョブ調整などを含めた事柄から恐らくは前向きに検討頂けているから時間が掛かっているのだろうなと気楽に構えてはおりましたが実際にこうやってアナウンス頂けると安心感が違うなと改めて認識しました。
今回の事ではなく、もし余力がありましたらで構いませんので更に詳細が固まりましたら公式Xアカウントなどで告知頂けますと更に多くの方の安心に繋がるかなと思いますのでご検討頂けるととても嬉しいです。
最後に要望や意見に1件ずつ目を通して頂けているとの事、重ねて感謝申し上げます。いつも本当に有難うございます。