ここは本当にそうおもいまする。
どうしてこのゲームは「動く」ことがこんなに重く感じるんでしょうね。
もしかしてプレイヤーは「どっちかというと動きたくない」とか思ってないかな?
それがちょっと怖い。
オススメの棒立ちぶりを戦術のために必要だ、だなんて勘違いしてそうで怖い。
オススメは結果的にああなっていただけであって、戦術的に戦うことに棒立ちは必要なことだ、と思われてるのが怖い。
ケアルするから範囲から動くな、強化かけなおすからさっさと固まれ。常に視界内にいろ。
ちょろちょろ動くな。
それは不便さの中から結果的に生まれた要素であって、
それ自身が戦術を成立させるためにすべてのMMOで必要だ、なんてことは決してないんだよ。
そんな風に勘違いされては……いないよね?
