全般で言ってるのでペットとか例外のみを上げても意味がありませんが
逆に言うとペット以外は少なからず影響すると言いたいんでしょうか?
フレアが800ダメージで20加わると2.5%のダメージが変わることになります
1%を軽視する人は5%でも軽視しているんじゃないですか?
ほぼ一律に2.5%上がるとしても
クリティカルが10%出るとしたら、クリティカル無しで2.5%UPなら10%クリティカルで期待値で2.625%変動します
10万ダメージ必要な何かがあった場合、2.6%って2600ダメージ
このくらいなら確率で通り抜けられる可能性はありますが、期待値が必要ダメージと同じ場合、絶対無理な場合が生じることは逆に容易に示せるということ
アーマリーはジョブではなくクラスのみ、という深読みも可能ですが
この足かせがあることでサブキャラなどに利点があるわけではなく、同一キャラで複数やるためにデメリットを用意して
あたかもサブキャラなど複数することがメリットのようになる現状を作った事自体に疑問がありますね
サブキャラ推奨になるならアーマリーを撤廃してしまったほうがまだ良かったですよ
