6.0から問題視されていますが、いい加減にバーストがずらせるようにしてほしいです。
絶エデンをやると、フェーズ1の最初の30秒ぐらいと最終フェーズ以外にシアリングライトとソルバハムートがずっとかみ合わないのが非常に気持ち悪いです。
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6.0から問題視されていますが、いい加減にバーストがずらせるようにしてほしいです。
絶エデンをやると、フェーズ1の最初の30秒ぐらいと最終フェーズ以外にシアリングライトとソルバハムートがずっとかみ合わないのが非常に気持ち悪いです。
上の方と同じ意見でバーストがズレた時に問題が無いようにして頂きたいです。
少し後ろズレの虚無ルインガも最悪ですが今回のエデンはP1からギミックの関係上バハとエナドレが打てずに腐り元々マジカルレンジと揶揄されるくらいには動けるからという理由でレンジ以下の火力なのに2分ローテのバーストすらまともにさせてもらえないとかなり渋いと思います。
エナドレを戦闘中状態ならノンタゲで発動可能(学のフローのように)、その分ミアズマの威力アップ
バハフェニをソルと近い威力に調整(暁月でもこの問題があってフェニが強化されてたのに今回何故しなかったのかは疑問です)
召喚士は暁月のリワークでスキルがキッチリとブロッキングされてるメカニクスになって誰にでもわかりやすいジョブだとは思いますがやはりコンテンツで変則的なスキル回しが要求されるのであればゲームシステムに合っているとは個人的に思えません。
召喚士のソルバハフェニ後の3蛮神フェーズは今のようにブロッキングされた形から、例えばですがゲージを追加し今のイフタコガルを消して、一気に呼び出しするサモントリロジー(仮)を使うと3体が同時に出現し履行を行い時間無制限のトリロジー状態になりリチュアル系3種(全てgcd2.5)が撃てるようになり、リチュアル系を使うとそのリチュアルに応じた分だけのゲージが溜まり100になると強めのアビリティが1個プロックするとかはどうでしょうか?
ルビーは2.5s詠唱で30貯まる
トパーズは1.5s詠唱で20貯まる
エメラルドはインスタントで10貯まる
仮なので数値やらは考えずに適当に書いてますがこんな感じにすれば詰める所は詰めれる努力の楽しみのある、その上でずらさなきゃいけない時も遊びがあるジョブになるのではないかなと思います。
あとスマッジください3スタックくらいでいいですよ私は謙虚なので。
ホントに欲しいよスマッジ。
2分バーストがソルバハムートとずれるのが8.0前に修正さると思えないので、せめてズレた時の威力ロスを緩和する為にバハムートとフェニックスの威力を上げていただけたらなぁって。
せっかく暁月でフェニックスがバハムートより威力低いのが修正され、どっちも2分バーストで問題なく使えたのに、どうしてソルバハムートで解決したはずの問題を更に悪化させたのか・・・
DPSが必要なコンテンツではキャス2構成じゃないと召喚士出せないぐらい弱いんですから
ソルバハムートの呼び出しをずらせるぐらいは当たり前にやってもらいたいものですね
レンジ並みの機動力があるんで火力が低いです
なので実質エンドに殆ど出せませんを百歩譲って受け入れるとしても
開発の中で丁寧に回しの仕様が考えられいる上で数字が弱いのと
工数が足りなくてスキル回しを考慮する時間ないから召喚獣のモデリング更新で拡張のりきったんだろうなぁと思われるのじゃ印象違いますよ
召喚士はあまりにも弱くて、FRUではパーティ募集に受け入れてもらえません。みんなピクトマンサーを求めています。自分の一番好きなジョブが使えなくて、FRUから排除されるのは悲しいです。ジョブを変えざるを得ないのは嫌です。
遠隔魔法ジョブと物理遠隔DPSジョブの現状は、まさに壊滅的です。
開発者たちは、あらゆる面で他を凌駕し、他の競合ジョブを完全に時代遅れにする、非常に問題のある圧倒的なキットを持つジョブを弱体化することすら考えていません。
ピクトマンサーには弱体化が必要であり、他の魔法ジョブには強化が必要です。
現在の差はあまりにも大きく、この段階では完全にばかげた状態になっています。
絶が出ちゃった以上、ピクトの弱体化は後発組にとっての難易度アップになってしまいますし、安易にできないんじゃないですかね。
ジョークコラじゃなくて、T2H2P+DPS3(なんでも)を基本構成と考えればあきらめもつくのかもしれないですが、ギミック処理に立ち位置関係がある以上、結果としてハブられるのが残りのキャスになるのは明白でため息が出ます。
他ジョブのアッパー調整が今後も続くはずとはいえ、召喚については、こないだのパッチでイフリートの突進技だけちょこっと修正ありましたけど、ここで話題にもならないほどの修正でしたし、道のりは遠いですね…(ないよりはあったほうがいい修正だったので感謝はしてます)
というかピクトを弱体化したとて
召喚を出してもいいよって水準にしちゃった時点で
暁月漆黒時代の召喚だけでいいじゃんが再来するだけなんで
召喚の操作性とか持ち物をピクトに合わせて
ピクトの火力ナーフしつつその横並びに召喚を置く
とかしないと駄目だと思います
今の仕組みの中で上げ下げしても
1強他弱の状態は変わらないと思います
召喚士の蛮神召喚系のスキルについて、全員ジェム化するのが妥当なのではないかなぁと思ったりしました。
現行の「バハムートやフェニックスの召喚を起点に三蛮神を召喚して1分ループを継続する」というのがバーストをずらす(コンテンツによってはずらされる)のにうまくかみ合っていないこと、気持ちよく火力を出すことが難しい要因になっているのではないかと考えます。
そこで、エーテルフローのようなスキルを復活ないし新設し、現行の六種類(バハムート2種類を同一の別側面とするなら五種類?)の番神をそれぞれジェムのようなものとして、好きなタイミングで召喚できるようにするのはどうでしょうか。
エーテルフロー(仮称) キャストタイム:instantもしくは3.0s リキャストタイム:120.0s
六(五)蛮神を召喚するのに必要なジョブゲージをすべて獲得(補充)する。
追加効果:スキル使用時にガルーダ・イフリート・タイタンのジェムが保持されている場合は次に召喚する1回分のみ、召喚時履行技の威力が1.2倍に上昇する。
使用条件:戦闘中
各蛮神の使用感は現行とそこまで変えずとも、ルインガとルインジャでお茶を濁している時間をエーテルフローの詠唱でごまかすでもいいですし、
そのあたりはあんまり考えついていませんが……
現行の「1分間に4蛮神」から「2分間に6蛮神」へ変更するとともに、三蛮神に関しては召喚出来なかった場合に次回分の威力上昇をつけることで
バーストずらしにある程度柔軟に対応できるようになる気もしますし、戦闘中にボスが消失するいわゆる運動会の時に火力を貯めておけるようにするって感じになってちょうどいいかなと思う次第です。
バハムートやフェニックスの特別な蛮神感はなくなってしまうのがネックかもしれません。
あくまで個人の一案ですが、いかかでしょうか。
もっとペットがアクションするようにしてほしいな
今の召喚って召喚士っていうより、憑依士みたいな感じがする。
将来は蘇生が無くなる雰囲気なので、ある程度難易度を上げて強くしてほしい。
かといって単純に詠唱を増やすとかは詰まらないので、本体と召喚獣で別スピードのGCDを2つ回し続けるみたいな変態っぽいのをお願いしたい(妄想
サモン〇〇こそ長詠唱であるべきじゃない?
ソルバハを2分リキャ、バハ、フェニを1分リキャのそれぞれ別アクションにすればバーストのかみ合わないのは多少改善できるように思います。
(バハフェニは別アクションではなくて今まで通りでもいいかもしれないですが)
ソルバハ使わないとバハ呼び出せない、バハ使わないとフェニ呼べないとかバーストがずれる原因でしかない。
現状ホットバーもすかすかなので2個くらいアクション増えてもそれほど問題ないです。
3蛮神の召喚については使用感を変更しないのであれば今まで通り上記3種読んだときに神秘付与でいいとは思いますが、
欲を言えば神秘2スタックまでできれば回しをいまよりは自由にできるかなと思います。
(先にソルバハ、バハ召喚して2スタックたまった後に3蛮神2回分を使うとか)
ただ、タイタン2連続使用できてずっと移動できるので今以上にレンジかよ!と思うので、
その場合は詠唱を増やして下さい。
例えばシアリングライトを使ったら自身に「サモン・ソルバハムート実行可」を付与してソルバハを召喚できるようになれば多少改善されますかね?
(ソルバハって光ってるし、シアリング「ライト」と掛け合うのってなんかいいよね)
バハ、フェニはそれぞれ任意で召喚できるようにして、蘇生をフェニの「再生の炎」で行える(復活者は強衰弱or衰弱時間長め)ようにしたら、
奇数分バーストは基本毎回バハが打てて火力アップも望めるのではないでしょうか。
欲を言えば、詩人みたく召喚した3蛮神の数でシアリングライトの効果上昇とかあったらシナジージョブとしても強みを得そう
今のスキル回し的に
サモン・ソルバハムート→薬→アンブラルインパルス→シアリングライト
というような順番でスキルを使うので
仕組みを変えずにシアリングライトだけ先に使うようになってしまうと
召喚士本人の技が乗る回数が減りそうな気がします
紐づけはせずに
サモン・ソルバハムートを完全に固有のアクションにするのがいいと思いますが
通常のバハムート、フェニックスを呼んでいる最中に
サモン・ソルバハムートを使って切り替えを行うというのが多分できないんじゃないですかね
秒数一杯で去る前提で実装組まれてそうなので8.0までは無理そう
サモン○○が長詠唱であるべきという意見に賛成します。
また、ソルバハムートとバハフェニのリキャを分離させるという意見にも賛成します。
現状、バハフェニ(エーテルチャージ系)を撃つと「ルビーの神秘」「トパーズの神秘」「エメラルドの神秘」が1スタックずつ付与され、それを使い切ってしまうとルインガを連打するしかできないことが、つまらないと言われている原因の一つだと思います。
サモン○○系をCast 3s Recast 30s(数値は妄想です)の通常時でも任意で使える魔法にし、各サモンを使用することで「○○の神秘(最大1スタック)」を付与、三種類そろえる事でソルバハフェニが強化される形が良いのではないかと考えます。
この形であれば、バーストをずらす場合でも二回目のサモン○○(例:イフ→ガル→タコ→イフ)に入る事で、ルインガを連打する形にならないのではと考えます。
欲を言うならば、サモン・ガルイフタコ系は対象を指定せずとも実行できその場に最大15秒ほど待機し、エンキンドル・ガルイフタコを実行することにより、各々の履行技を実行し帰還する形が嬉しいです。
設定上カーバンクルが変身?して各召喚獣に成っているので、連続して待機させることはできないですが、ピクト○○系のように一回だけ事前詠唱での踏み倒しを考慮できるようになり、プレイの幅が広がるのではないかと考えます。
長文失礼いたしました。
勝手ながらこんな感じに変わったらおもしろそうだなーという妄想を投稿してみようかなと思ったのでしてみました
過去レスも参考にしてるので似たような意見もあると思います。
まず
①現在の1分に蛮神3種類+バハフェニ系1回というローテーションから2分蛮神6種類+バハフェニ系2回というローテーションへの変更
②蛮神のサモン系スキルから召喚時のダメージをなくして、対象指定をしなくても召喚可能にする
③蛮神を6種類にするために発動条件をトランス〇〇からエナジードレインに変更かつエナドレのリキャストを120秒へ(学者と同スキル名でリキャストなどが違うと問題であればまったく別の120秒スキル追加でもいいと思います)
理由なのですが、現状3蛮神は使用感に違いはありますが、基本的にすべて攻撃スキルであり、せっかく種類が分かれていても使う順番くらいでしか使い分ける楽しみがないなと感じています。
今の何でも持っているピクトマンサーが許されるならば、召喚士にも召喚獣ごとにPTに対するユーティリティ性能を高めてもいいのかなと思いました
以下適当にですが召喚獣ごとの変更案です、なお細かい火力の数字はわからないので割愛
サモンイフリート
リチュアル効果 →現状のまま
アストラルフロウ効果 →キャストとリキャスト5秒の高火力遠距離魔法に変更
サモンタイタン
リチュアル効果 →現状のまま
アストラルフロウ効果 →PTメンバーに自分の最大HP10%分のバリア
サモンガルーダ
リチュアル効果 →現状のまま
アストラルフロウ効果 →疾風効果10秒(学者のやつ)
サモンリヴァイアサン
リチュアル効果 →詠唱1.5秒の攻撃技
アストラルフロウ効果 →現在のガルーダのような設置スキル
サモンラムウ
リチュアル効果 →詠唱2.5秒の攻撃技
アストラルフロウ効果 →対象への30秒ドット技
サモンシヴァ
リチュアル効果 →無詠唱近接3コンボ
アストラルフロウ効果 →アンアヴァンやスマッジのような移動技2スタック
サモン事の火力のイメージとしては イフ≧シヴァ>ラムウ≧リヴァ>タイタン>ガルーダ(詠唱が長かったり近づかないと行けなかったりの制約がある分イフシヴァが高めに)
強すぎかなとも思いましたが2分ローテーションと考えたらこれくらいできてもいいかなと
対象が消えていても使えるようになることで絶のようなコンテンツでも自由度が高くなるのかなとおもいます
つぎにバハフェニソルバハについて
現在召喚士は60秒バーストがずれるとコンテンツの間ずっと強いスキルが120秒バーストに合わなくなる問題があります。
バハフェニだけだった時にも起きた問題なのですがなぜまた同じ問題がおきたのか・・・とは若干思いますが
悪あがきの案の1つとしてトランス〇〇を60秒2スタックに変えるのはどうかなと思いました。
全体を通して60秒分のずれを許容できるようになるのでいいのかなと(連続で使える為開幕30秒間の火力やばいかもとは思いますが計算できないのでそこはごめんなさい)
2スタックにする理由としてもう一つ、フェニックスの再生の炎の効果を対象1名を蘇生に変更しても面白いかなと思ったからです。
リザレクは個人的には削除しても問題ないと思っているのですが、せっかくフェニックスが使えるということでそのタイミングにだけ蘇生を使えるというのはありかなと思っています。
ただ現状のままだと使えるタイミングがあまりにも限られてしまうなと思ったので2スタックにすることで60秒バーストのフェニックスを多少ずらせる事でタイミングが合えば蘇生を使えるといのも面白いかなと思いました。
これくらいスキル回しの自由度とユーティリティ性能があれば木人殴り前提での同ロール内での火力としてはあまりにも差が付きすぎていなければ3番目か4番目でもいいのかなと思っています
長々となりましたがあくまで妄想レベルの意見です、読んでいただいた方はありがとうございました。
蘇生、なんとかしてフェニックスと関連付けできないかな
開始時は使えないけどサモンフェニックス使用時に付くバフが付いたら蘇生使えるとか
せっかくフェニックスいるしただ蘇生剥奪するんじゃなくて条件付きにしたら面白いと思うの
お遊びで召喚を絶エデンのP1、P2出してみたんですが
エナドレとサモンバハフェニ系のズレっぷりに笑ってしまいました
エナドレをエーテルフローに戻す
サモン系を敵が居なくても実行可能にする
これだけでも笑ってしまうようなズレは軽減できそうです
現時点の召喚士の不満点及び改善点
現時点での召喚士の立ち位置は
簡単だが弱い 非常に中途半端な調整です
・敵が頻繁に飛ぶコンテンツ
→ピクトのほうが有意
・蘇生、軽減
→赤魔が有意
・火力面
→キャスター最下位
といった形で強みが簡単以外に全くありません。
そして単調で全っっっっっっっったく面白みがありません。
かつて自身が熱中した召喚士 再度熱が入るようなシステムになってほしいです。
過去の召喚の仕様で個人的には良かった点を挙げます
(DOT関係はあえて除外します)
これらを現状の召喚士に組み込み少しでも、少しでも触っていて面白いと思える召喚士になってほしいです
・新生〜紅蓮
エギの仕様は個人的には好きでした
世間はフリーファイト一択でしたがセミオーダー管理はエギの挙動が面白く研究しがいがありました。
また、ルインが/ルインラの使い分けの詰め要素はキャスターとしては良かったと評価しています。
また、状況によって使い分けができたのは非常に楽しかったです。(紅蓮)
守りのタイタンエギ
基本のイフリートエギ
黒とのコンビでガルーダエギ
といった形で色々使い分けできていたこの頃が1番召喚士だったのでは?
・漆黒
エギアサルトのシステムは良かったと思っています。
バハ/フェニ含め、紅蓮より優しくはなっているけども召喚獣の挙動も見ながら戦闘を行うのは現時点の召喚よりも召喚士をやっていたと思います。
挙動を逆手に取った違法加護や違法エンキンドルはやり過ぎでしたが・・・
・暁月
現状と特に変わらず
単調がゆえに工夫要素が少ない
総じてエギシステム又はそれに変わる者を顕現し指示しながら戦わせるのが1番召喚士っぽいと考えてます
また、これは他のキャスターにも言えることですが詠唱を削っていくのは如何なものかと考えてます。
強めの言葉で言いますが詠唱が億劫な人はレンジやれば?って思っています
せめて詠唱モードとInstanceモードを切り替えるスタンス(蒼天のレンジのようなイメージ)があれば多少工夫要素が増えキャスターとしてやりがいが増えるのでは?
他の案としてほ呼び出した召喚獣に応じてバースト時の召喚獣も変わるシステムなども使い分けができて良いのではと提案します(モンクのシステムに近い形)
深夜テンションの勢いなので多分で失礼します。
まず初めに運営様調整ありがとうございます
ただ今回の調整の意図がわからないと言うか、使用している上で改善して欲しかった部分がより悪くなってると感じました。
エデンP1の楽園絶技でバハフェニが押せないからこそ暁月であったバハフェニの威力合わせの様にソルも同じ威力に均す、またはターゲット無しでもバハフェニを実行できる様にするのが良かったんじゃないでしょうか?
ミアズマノヴァに関してもエナジードレインが撃てない関係上こういった所謂1分バーストできなかった時に2分バーストが大幅に弱くなってしまう問題は解決しないように感じます。
他にも機動力が売りの召喚士ですがピクトマンサーや赤魔道士を最近よく使うようになり久し振りに召喚士を触ると小回りの悪さに「あれ?召喚士扱いにくい?」と感じる様になりました。
2分後にタイタンを使うのが一番強い関係上、足回りの要を自由に使えない点や。
急に長い時間詠唱しなきゃいけない、突進技のイフリートで正直扱いづらいなと思います。
ここを改善するなら
ソルバハフェニの顕現秒数を20秒にしてバーストに3神を被せないことで自由な割り振りを可能にする。
3神のブロック分けの様なメカニクスを崩しバースト外の回しに余暇を作る
例えばですが今とは逆に〇〇リチュアルを規定回数押すとエーテルが溜まりサモン〇〇(3神)実行可になるとか(こうすると絶での3神早回しが出来なくなるのが残念ではあるけど)
後単純に今回の威力の上昇値に対して元より赤よりも低かったのに今回の調整でまた差を広げた事はかなり気になります。
40差とは言えバースト中のアクションの為気になります。
途中投稿してしまいました。
簡単操作って所に気になるのは他の簡単操作って言われてるジョブの方達もそうですが、だからといってずっと弱くされてるのは悲しすぎるって所が共通意見だと思います。
だからこそ、簡単操作を理由に強くできないのなら全ジョブ難易度は均す方向で進めてほしいです。
他ジョブを簡単にする方向ではなくて召喚士や白魔道士や戦士や機工士の様に簡単だから弱いと言われてるジョブ達の難易度を少し難しくする、工夫すれば火力も伸ばせる方向に持っていってほしいなと思います。
そして、初心者の方々用にNコンテンツ(ID、討伐、レイド、アライアンス、VD、DD,特殊フィールド探索)やフィールドバトル(モブハント、FATE)などの高難易度コンテンツ以外でのみ使用可能なモダン操作(火力上限はノーマル操作の中央値程度)の導入を全ジョブに検討して頂きたいです。
簡単なジョブでなければ高難易度できないって方には申し訳無いですが、ノーマル操作を頑張って練習して欲しいです、高難易度なので…
モダン操作についてですが一部ストーリー上で使えるNPCキャラクターやPvP専用アクションのようにスキル数が大幅に減るようなものだと望ましいかなと思います。
その上でジョブ固有のローテのような物は残しておく、ロールアクション等はそのまま扱えるであればノーマル操作に切り替えた際にとっつきやすいのではないかなと思います。
一案ですがモダン召喚士の場合ホットバーに置けるスキルはサモンソル(バハフェニ)、ルインガ、トラディザ、守りの光、サモンイフ、サモンガル、サモンタコの7つでサモン中はサモンアクションがエンキンドル(ソルバハフェニ)やアストラルフロウ(3神)で使える技に変化する(ソルバハフェニ中はアストラルフロウで使える技は削除)、ルインガトラディザが対応するインパフレアやリチュカタへ変化する。
自衛の意識の為に守りの光は残してあるなど。
この様にモダン操作版を全ジョブに作ればノーマルコンテンツではみんな好きなジョブを使って楽しめるのではないかなと思います。
最後に、黄金に入ってからずっとピクトと赤を使ってました、正直召喚士を使いたいと思いながら。
でも召喚士を出すとそれだけで周りの負担になってしまうという気持ちから出せませんでした。周りは気にしないよ、好きなジョブ使ってね。と優し言葉を言ってくれてもやはりここまで顕著に差があると高難易度では出す気になれないし後ろめたさは付き纏うので本当にどうにか次の修正ではサポート面でも火力面でも劣ってるなんて状況は打破できるようにお願いします。
後ルクスは扱いにく過ぎる上に強いかと言われると微妙で腐る場合が多いので調整する際にサポートとして考慮しないか、削除してくれると嬉しいです。
長文失礼しました。
黒はキャスト2秒と短縮されてなぜ召喚はキャスト2.8秒GCD3秒のままなんですかね
範囲強化もありませんでしたし
黒のファイジャはキャスト2.8秒GCD2.5秒だったからじゃないですかね
むしろ黒魔のファイジャがキャスト2.8秒のままでGCD3秒だったらいいのになって思っています。
召喚の場合他に詠唱なしに使える魔法が多いのに個人的にあまり不便とは感じませんね。そんなことよりインスタンスに入った時に最初から「ルビーの神秘」、「トパーズの神秘」、「エメラルドの神秘」が付与された状態にしてほしいです、開幕バーストをずらしたいボスも最近いますし、ID最初のまとめ中でほとんど何もできないのはちょっと残念です。
というかピクトマンサーが詠唱魔法の威力が増えて
移動に使いやすいハンマーの威力が減ったのを見たら
ルビー・リチュアルの詠唱が減ったらどうなるかなんてわかると思うのですが…
今よりさらに火力の上限落としてほしいみたいな悲しい要望?
トパーズ・リチュアルやエメラルド・リチュアルの無詠唱辞めて詠唱増やして火力上げて
せめて選択肢にあがるぐらいにはしてくださいならまだかわりますが
詠唱短縮してはさらにハブってほしいと同義では…
黒が羨ましみたいな話なんであれば
1回漆黒時代の黒ぐらいまで難易度上げてもらうとかの要望したらいいんじゃないでしょうか
それを経由したら3秒詠唱が2秒になることもあり得ますよ
今の召喚士、操作が簡単なこと以外は全て上位互換(蘇生は赤魔、軽減も赤魔、火力はピクト※黒は別枠)がいる中で使おうと思う人は結構少ない現状なので、それならシナジー外して迅速蘇生が出来るピュアDPS枠はどうだろうかと考えました。シナジーが消えた代わりに全体的に火力を上げて、ピクトより少し下くらいなら今よりは選択肢があるかなと思います。ただ火力が低過ぎるとお通夜ジョブまっしぐらなので運営の調整めっちゃしんどいと思いますけど。
以下、個人的にこういうのだったら良いなです。
・サモン・バハムートとフェニックスを選ばして欲しい
※漆黒までは三蛮神を状況によって切り替えてた仕様が好きだったのでそういうのが欲しいという気持ち
・正直いうとリジェネや全体ヒールはあると嬉しいけど無くても構わないので削除して威力を上げて欲しい
※ヒールではなく2分に1回(ソルバハやフェニで)全体バリア(10%分、効果時間20秒程)を出すとかでも良かったかも
(攻撃が来ない間のリジェネや全体ヒールは虚無なので……。あと召喚士が回復やるより回復力アップの方が場合によっては刺さるかも……?)
・イフリートの近接技も5mにして欲しい
※せっかくコンボ中に間に別のスキル入れても切れなくなったのなら、そういうの欲しいなって思うなどした
ルクス・ソラリス
を攻撃技かバフ技にしてほしい。
というか全体HOT、全体回復、蘇生と揃ってるにも関わらず
それが採用理由にされないどころか募集から除外されてる現状を鑑みて
スキルの構成はしっかり考えて欲しいところですね
今現在の召喚の環境がどうなっているのかわからない身で恐縮ですが、久々に新キャラを作って、初めてリムサ・ロミンサでやってみた時に巴術士を選んで使ってみたら、なんだかペットであるカーバンクルを召喚しても何もしてくれないので非常に味気ないなと感じました。
復帰勢なのでずっと昔の召喚をほんのちょっとだけ覚えていますが、エギとか言って自動で攻撃してくれてましたよね。属性の概念がなかったので召喚するエギの違いに意味がほぼなかった記憶ですが、まぁペット職としてはオーソドックスな感じだったなと思います。
今の召喚方法は、より歴代のFFらしい感じがしていて、召喚したら大技撃っていなくなるみたいなのは好きではあるんですが、低レベル帯の召喚はもう少しテコ入れをしていいのでは?
もしくは、全体的に術者が攻撃するのではなく、召喚した召喚獣がスキルなど放つようなものにしたら良いのではないですか?FF10方式のような感じで。
新たに魔獣使いが実装されるそうですが、それがいい影響になって召喚も報われると嬉しく思います。
そもそもバーストずらしをしようとルインガが弱すぎてどんどん弱くなるからただでさえ最弱の攻撃がコンテンツによっては本当に悲しくなるので、せめてルインガに反応してカーバンクルが攻撃してくれるとか単純に威力を上げるようにして欲しい。
今の召喚士の仕様、こうなってほしいという所を書かせていただきます。
①サモン〇〇のカーバンクルがいないと使用できない制限を外してほしい
特に何が不便というわけでもないのですが、個人的に今の召喚士の好きではない部分です。
言うまでもないことですがサモンバハムートなどの召喚術は召喚士のスキルであり、対してカーバンクルは巴術師のスキルです。
召喚士のスキルを使うための前提条件に巴術師のスキルが求められるという今の状況が好きではありません。
色々なクエストをやったのがもう昔の話なので忘れている部分も多々ありますが、強くてニューゲームで所々つまんだ限りでは
ヒカセン以外の召喚士はカーバンクルがいなくてもちゃんと召喚術は使えています。あの世界でヒカセンだけ、
カーバンクルがいないと召喚術が使えないという制限をかけられているように見えます。
なぜこんな制限をかけられているんでしょうか?巴術を修めちゃったから?巴術って呪いか何かですか?って感じです。
②アストラルフロウや今後追加されるスキルの数々を召喚獣orカーバンクルが実行するスキルにしてほしい
私個人の嗜好ですが、召喚士なんだから召喚した召喚獣や使役するペットに戦ってほしいです。
召喚士本人が実行するスキルなんてルインガ・ルインジャ・ジェムシャインで十分です。
それ以外は召喚獣やカーバンクルが実行するスキルであってほしいです。
アストラルフロウについてはトランスバハムート時代に覚えるスキルというのもあって召喚士本人が実行するスキルになっているのは
仕方ないとは思いつつ、でも70以降ではせっかく召喚したバハムートを差し置いて召喚士本人がデスフレア実行しているのを見ると
なんだかなーという感が強いです。なのでソルバハフェニ召喚時に限らず三蛮神フェーズ含めてアストラルフロウ自体をカーバンクルが
実行するスキルにしてほしいです。
①で書いたように巴術が召喚術を使う上での制限・制約のようになっている今の状況は好きではないですが、アストラルフロウをカーバンクルが
実行するというのは巴術を修めた召喚士だからできること、という見え方になるので個人的にかなり好きです。
そしてそれ以上に“ただの置物”と揶揄されるようになって久しいカーバンクルに存在意義を与えることにもなると思います。
いざカーバンクルに実行させるとなればスキル効果の再考が必要だと思いますが、単純な火力スキルに限らず軽減、回復、機動力アップなど
色々やれることはあると思います。別に召喚士本人がアストラルフロウを実行する今の仕様のままでもこれらの効果を持たせることはできますが、
カーバンクル中心にこれら支援を展開できるのは学者がそうであるようにまさしくペットジョブの強みであり、
ただの「召喚士とは」という個人の嗜好に過ぎないものを超えてカーバンクルの存在意義になると思います。
なおこれをやるためにはサモン〇〇のたびにカーバンクルが消える今の仕様が足かせになると思いますが、その仕様も消しませんか?
ジョブクエで色々語られたけどいつの間にやらなかったことにされた設定なんて多々あります。カーバンクルと蛮神を同時に呼び出しておけない
制限がそれらより重要でなんとしても守り通さなければいけないものだとは思えないです。
③できれば蘇生を残してほしい(特にノーマルで)
8.0でいよいよ蘇生も削除か!?と噂されているようですが、個人的には蘇生残してほしいです。
というのも7.0になってからノーマルの難易度が上がったからです。
ノーマルなのにヒーラーが落ちてしまって何度もワイプした末に爆散する、逆にそういうシーンで召喚や赤の蘇生で乗り越える。
7.0以降そのどちらも経験し、ヒーラー以外にも蘇生持ちがいることのありがたさを感じています。
なので火力調整の難しさ等いろいろあるとは思いますができれば蘇生残してほしいなと思っています。
① 召喚士の現状
召喚士の現状は非常に不利であり、変更が必要だと感じています。召喚士は移動力が高いものの、現在の状況では除外されがちです。すべてのキャスターが強力な移動手段を持っており、最近の黒魔道士の変更により、黒魔道士はさらに移動力が向上しました。個人的には、キャスター全体にとって移動力の向上は正しい方向だと思っていますが、7.2の戦闘デザインの変更はキャスター全体に非常に不利に働いています。
② 召喚士の状態について
召喚士の現状は、いくつかの理由で懸念されています。まず、すべてのキャスターが非常に高い移動力を持っており、これまで以上に簡単にプレイできるようになっています。黒魔道士はその位置にふさわしく、非常に強力です。一方、ピクトマンサーはハンマーに小さなバフが必要です。このスキルは過度に弱体化されており、調整が望まれます。
③ 赤魔道士と召喚士の比較
赤魔道士は多くのツールを持ち、召喚士よりも圧倒的に有利なポジションにあります。召喚士は赤魔道士と競り合うためのツールが不足しており、DPSも低いため、パーティーファインダーから除外されがちです。この点が非常に問題です。
④ 召喚士のキット
召喚士のキットは、主に自己生存を重視しています。シールドは自分にしか使用できませんし、フェニックスは3分に1回しか登場せず、そのHOTがレイドのダメージと同期する保証もありません。これにより、フェニックスはランダムで無意味になることが多いです。
さらに、バハムートのルクス・ソラリスは使用制限があり、わずか30秒しか使えません。これではその効果も限定的です。私はルクス・ソラリスがダメージスキルに変更されるか、パーティーにダメージ増加を付与するようにしてほしいと考えています。
現在の召喚士は、強力なキットを持っていないため、その使用を正当化するだけのダメージが不足しています。
⑤ 他のキャスターとのバランス
黒魔道士は簡単で移動力が高く、強力です。ピクトマンサーも同様に強力ですが、調整が必要です。一方、赤魔道士はダメージ軽減、復活の連鎖、サポートやダメージ両面で非常に優れたキットを持ち、チームにとって重要な存在となっています。
⑥ 召喚士の調整と今後
召喚士は、現状ではあまりにも簡単すぎると感じています。8.0ではダメージ増加の調整が必要だと思いますが、召喚士の現状は明らかに懸念されており、開発チームには7.3で何らかの調整を行い、8.0で大きな調整を行うことを強く期待しています。
現在、召喚士をプレイすることは満足できる体験ではなく、レベル60の頃のように戦略性が欠けているように感じます。吉Pが6.0で召喚士を再ワークした際に述べた「戦略性の高さ」とはかけ離れています。
イフリート、ガルーダ、タイタンの召喚は、使用する際にあまり魅力を感じません。また、半召喚も似たような効果が多く、個々に特徴が欠けているように思います。各召喚や半召喚には、もっと独自の効果やミニゲームのような要素があれば良いと思います。
まず、バーストで使用する召喚獣はローテーションではなく選択式にしてはどうでしょう。
もちろんDPSロールである以上、1番火力の高い召喚獣が選ばれやすくなるでしょうが、場面によっては回復効果を持つ召喚獣が有効だったりして、うまく使い分けができるかもしれません。