Da hab ich dann bei mir eindeutig etwas verpasst, wenn da nur Franzosen sind.
Naja dann rede ich mal weiter mit französischen Akzent und versuch die Frauen zu verführen :p
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Da hab ich dann bei mir eindeutig etwas verpasst, wenn da nur Franzosen sind.
Naja dann rede ich mal weiter mit französischen Akzent und versuch die Frauen zu verführen :p
Nope. Das sind aber zumeist offensichtliche Fehler wie fehlende Cooldowns bei den Tanks, die sich übernehmen. Und wenn alles passt und die DD's einfach nur grottig sind, brauchst du zumindest im Dungeon keinen Parser, um das erkennen zu können. Sehe immer wieder Barden ohne aktive Songs und full TP, Blm's mit Single target spells/Ice mages und all diese lustige Sachen. Diese Fails sind jedoch alle auch so ersichtlich ohne Parser.
Hör auf zu träumen du Pfeife :D Musst dich leider auf unsere Raidparser verlassen : >
Jop, dämmert (ich vermisse meinen Stumpfel Pfeil xD). Trotzdem wird nur die Minderheit im PF wirklich sinnvoll einen Parser nutzen. Die meisten nutzen ihn nur, um Leute auszusortieren, die nicht annähernd an ihre utopischen DPS Zahlen rankommen. Für eine Static wäre dies natürlich durchaus ein sehr sinnvolles Tool. Dort sollte ja i.d.R. auch ein entsprechendes Miteinander herrschen. Aber wenn jeder einen frei zugänglichen Parser hätte, würden vermutlich sich Gruppen noch schneller auflösen, als es jetzt schon der Fall ist. Oft ist es offensichtlich, das einer im DPS hinterher hängt aber der Gruppen DPS an sich ist ausreichend, um z.b. nen Ex primal zu killen. Ich sehe keinen Grund jedes mal Leute auszusortieren und ständig auf Ersatz warten zu müssen, weil irgendwer ne Wannabe Elitistenparty möchte.
Was dein Trauerspiel angeht, ergeht nicht nur dir so. Kann aber auch egal sein in Normal Modes. Mitspieler, die sich nicht mal die Mühe machen durchzulesen, was die Skills bewirken, denen kann nicht geholfen werden. Vielen ist es auch egal wirklich effektiv Schaden auszuteilen. Momentan hat im Grunde jede Raidgruppe nen PC'ler mit Parser, deswegen sehe ich keine Notwendigkeit eines IG Parsers, obwohl ich selber gern einen hätte. Hab nur kB mir all diese Kiddos zu geben.
Jup wohl wahr...aber muss dazu sagen, das viele von dort weg sind...glaub louisoix fanden sie ansprechender :D
Aber mitlerweile gibts viele deutsche dort und amis/briten, aber die guten F-Linge sind recht wenige dort. Aber bei einigen von uns könnte man meinen sie seien welche, aber die hat eh jeder server
Wieso glauben alle das die Leute dann Mega DPS erwarten in Dungeons? Erwartet wird ein normales Mittelmaß, und das erreicht man schon wenn man seine Skills gelesen hat und die normale Grundrota machen kann.
Und natürlich ist der Schaden auch bei den Ex Prims noch ausreichend wenn der ein oder andere sich die Eier schaukelt, aber da gehts dann eher um die Einstellung... wieso sollte ich mir den Arsch aufreissen, während andere sich total gechillt zurücklehnen und nebenbei noch in der Hose spielen?
Dazu zwingt dich auch keiner?
Es steht jedem frei seine Gruppe im PF so zugestalten wie er möchte.
Passt dir die Einstellung vom Ersteller nicht? Dann erstell doch eine eigene :)
Ich versteh nicht, warum das manche als Problem sehen.
So viele bringen das, wenn die sich alle zusammenschließen, habt ihr auch ganz schnell eure Gruppen voll, ohne Parser, ohne "Elitismus" usw
Es kann so einfach sein
Ich finde das Argument relativ schwach, weil jetzt schon die Hälfte der Spieler (kP wie die Aufteilung von PS4/PC-Spielern ist, ich rate jetzt einfach auf 50%) freien Zugang zu einem Parser haben. Zwar weiß ich was du meinst, nämlich das ein 'offizielles' Tool die Hemmschwelle zur Nutzung senkt und somit insgesamt mehr Spieler den Parser nutzen, aber so richtig nachvollziehen kann ich es dennoch nicht.
Es wurde schon so oft gesagt, weshalb ich leider nurnoch müde die Augen rollen kann: Es klingt halt immer so, als ob die PS4-Spieler die 'Bösen' sind und plötzlich anfangen alle Leute zu flamen/auszuschließen. Genau die Ar***geigen die Leute wegen "zu wenig" DPS kicken benutzen doch auch jetzt schon einen Parser. Den "Elitismus" gibt es ja schon länger und die Leute die am PC spielen und sowas jetzt noch nicht tuen, werden ja auch nicht plötzlich damit anfangen nur weil sie auf einmal einen ingame Parser haben. :confused:
Ich glaub die meisten Gegner vom Parser denken, wenn ein Ingame Parser kommt der offiziell erlaubt ist, sinkt die Gefahr für die Leute bestraft zu werden, wenn sie jemandem auf Grund eines Parses kicken. Momentan kann man dafür ja tatsächlich gebannt werden, wenn man wiederholt Leute wegen schlechter Zahlen kickt und dabei auf einen Parser verweist.
ABER, und das vergessen viele scheinbar, macht SE auch immernoch die Regeln. SE kann einen Ingame Parser einführen und GLEICHZEITIG seine AGB's entsprechend anpassen, dass auch mit offiziellen Parser Leute nicht wegen schlechter Zahlen diskriminiert werden dürfen. Wer dann flamet wird halt gebannt fertig. Das machen ein paar hundert vllt, aber der Rest wird sich hüten einen Bann zu riskieren.
Kleine Lalas wie Rakiem schufften sich den popo wund und was tun die Großen? Spielen sich dabei an der Hose rum:o
Ich seh da auch keinen Sinn dran, aber würde das halt als Ausgangspunkt vieler Parser Gegner sehen^^
Im Englischen Teil hat einer ne Debatte gestartet, dass bestimmte Jobs einfach ausgegrent werden im PF (bspw. SAM). Ja dann geht man in solche Gruppen halt nicht rein und macht auch einfach mal eine eigene auf. Aber selbst Gruppenleiter sein ist den Leuten dann scheinbar häufig zu "schwer". Ist ja einfacher zu meckern und trotzdem weiter bei den Leuten es zu probieren. Genauso wäre es mit Parsern. Will eine Gruppe öffentliche Logs mit laufendem Parser, ja dann meidet man diese, wenn man es nicht will.
Das klingt auf so vielen Ebenen falsch *kicher*
Aber zurück zum Topic:
In WoW war /ist "recount" so weit verbreitet und völlig normal, dass man schon fast vergessen konnte das es nicht offiziell war. Gelästert wurde dort in "Masseninhalten" eher Gildenintern im TS, wo es die Betroffenen garnicht mitbekamen. Die recount-Daten wurden auch gerne mal wortlos in den Chat gepostet (was sollte man auch sagen, konnte ja jeder sehen, wer nen schlechten Tag hatte). Und oft haben Leute sich anhand der Daten auch mal selbst gefeiert (lololol, drölfmilliarden dps, Vergelter OP, rofl).
Sicher gabs die Daten auch mal serviert mit den Worten" Ihr seid so scheisse... deinstalliert das Game" aber der betreffende hat dann auch ordentlich Gegenwind bekommen.
Irgendwann ist der Umgang mit so einem Tool normal, und niemand nimmt es mehr allzu ernst oder denkt groß drüber nach. Spinner gab es reichlich, aber die haben auch ihr Fett weg bekommen. Man umgibt sich halt (wie vorher auch) mit Leuten die zu einem passen. Und schon ist alles garnicht mehr so schlimm.
Edit:
Fun-Fact: Einmal nen guten Guide gelesen, das Equip ein wenig gepflegt/angepasst und sich ein paar Gedanken gemacht, und man war im recount eigentlich immer in einem Bereich, wo man garkeine Angriffsfläche geboten hatte... sicher galten auch dort andere Regeln wenn es ums Raiden ging, aber für alles andere... ein wenig Mühe und man war safe.
Genau das ist das Problem. Die wollen sich ins gemachte Nest setzen^^
Es gibt ja jz schon Gruppen im PF, die extra für Logs gemacht werden.
Du willst aber eine Grp ohne fflogs-Zeugs? Dann geh da halt nicht rein...
Iwann kann man gegen Dummheit auch nixmehr machen, außer den Kopf zu schütteln :/
Wo zieht man da die Grenze zwischen Kritisieren und Flamen? Kritik sollte erlaubt sein bzw. auch mal sagen das jemand seinen Job nicht beherscht sollte auch ok sein. Flamen muss nicht sein das stimmt, aber wenn jetzt der Heiler z.b. so wenig heilt, das selbst ein guter Tank mit perfekter Def CD Rota jedesmal umkippt, ist es doch völlig gerechtfertigt den Heiler auf seine mangelnde Heilung anzusprechen. Wieso sollte es dann verboten sein, einem DD der zu wenig Schaden macht zu sagen, das er daran was ändern soll? Wie man das dann dem jeweiligen DD vermittelt ist ja was anderes, aber im Grunde sollten sich die DDs einfach mal daran gewöhnen, das SCHADEN eben das ist wonach diese bewertet werden.
Ganz ehrlich... die Zeit ist vorbei. Ich hab mich mittlerweile angepasst. Dungeons lauf ich eh nur noch mit Gildenmembern zusammen, ansonsten dann nur noch Zufall Allianz. Hab mir da als Monk z.B. einfach ein Makro geschrieben fürs Angreifen. Alle 45sek einmal draufklicken und fertig. Das lustige, oder eher traurige daran ist, das man selbst mit Makro Monk immernoch im normalen DPS Mittelfeld liegt laut Parser. Du siehst ... ich hab mich total an die neue Generation von Spielern angepasst. Jetzt muss ich eh nur noch meinen 63er Redmage auf 70 bringen und dann hab ichs bis zum nächsten Addon erst mal hinter mir. Dann geh ich eh nie wieder Zufallszeug ^^
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/...7/overcome.jpg
Allianz-Raid ftw! Du brauchst kein Gear, keine Rota und es gibt noch 23 andere Leute, die deinen Job erledigen können. Und wenns schief läuft, drüber lachen und ein "Ich habs ja gewusst" raus hauen, weil die Leute (mal wieder) die einfachsten Mechaniken nicht gemacht haben ^^.
9 von 10 CT1-Runs enden mit einem garantierten Wipe beim zweiten Flare Antiqua vom letzten Boss.
Wo man die Grenze zieht, kann ich dir nicht sagen.Bin auch völlig deiner Meinung, dass man DDs auch mal sagen muss, dass sie scheiße sind. Bestes Beispiel der DRG letztens in Kugane, der wegen seiner 12 Skill Rota kein AoE nutzen konnte *face-desk*.
Wie genau man das macht, ist schwierig. Klare Zahlen äußern ist halt blöd, aber ein Parser könnte auch so gebastelt werden, dass man Rotationen direkt sieht. Dann könnte man daran erkennen, ob jemand einfach grütze baut...
Das Makro hätte ich gerne:DQuote:
Ganz ehrlich... die Zeit ist vorbei. Ich hab mich mittlerweile angepasst. Dungeons lauf ich eh nur noch mit Gildenmembern zusammen, ansonsten dann nur noch Zufall Allianz. Hab mir da als Monk z.B. einfach ein Makro geschrieben fürs Angreifen. Alle 45sek einmal draufklicken und fertig. Das lustige, oder eher traurige daran ist, das man selbst mit Makro Monk immernoch im normalen DPS Mittelfeld liegt laut Parser. Du siehst ... ich hab mich total an die neue Generation von Spielern angepasst. Jetzt muss ich eh nur noch meinen 63er Redmage auf 70 bringen und dann hab ichs bis zum nächsten Addon erst mal hinter mir. Dann geh ich eh nie wieder Zufallszeug ^^
Kürzlich gelesen:
Kritik muss weder beschönigen noch verharmlosen, weder heucheln noch trösten, um konstruktiv zu sein.
Wirksame Kritik muss in aller Klarheit und mit der gebotenen Schärfe auf allgemeine Anstrengungen zur Veränderung von Sachverhalten und Umständen abzielen.
Verhaltensänderungen kritisierter Personen sind dafür nicht Bedingung, sondern bestenfalls erfreuliche Folge.
-Egon W. Kreutzer-
Edit:
Viele Kritiker tun sich halt mit dem Part "gebotene Schärfe" ein wenig schwer... etwas Diplomatie ist immer hilfreich.
Nachstellung eines kürzlich erfolgten Gesprächs zwischen mir und einer Person außerhalb von FF:
Person: Warum bemängeln Sie immer so viel?
Ich: Ich übe Kritik, damit wir daran arbeiten können. Kritik soll doch schließlich dazu dienen, dass man es am Ende besser macht.
Person: Ja, ich weiß, dass Sie nur Kritik üben, aber ich finde das nicht gut.
Das lässt sich auch aufs Spiel ummünzen. Bloß nichts sagen was jemand anderes nicht gefallen und die arme Schneeflocke zum schmelzen bringen könnte.
Und nur zur Klarstellung: Mir geht es hier jetzt nicht darum, dass ich meckern sollte, weil mal nen Dungeon Run 2,3,5 Minuten länger dauert, sondern, weil die Person von ihrer Klasse absolut 0 Ahnung hat.
Die Grenze kann nur jeder selbst ziehen, denn jeder hat da eine andere Hemmschwelle und versteht auch Kritik anders.
Flamen wäre für mich z.B. wenn ein Parser-Boy oder Mädel erst die Parserzahlen in den Chat haut und dann verbal nachlegt.
Kritik wäre der Hinweis auf schlechte Leistung mit dem Angebot ihm das, am Ende des Inhalts, zu zeigen. Stimmt er zu ist das darstellen von Parserzahlen ja in Ordnung, da es mit Einverständnis geschah.
Am Ende des Inhalts deswegen, damit die anderen Teilnehmer gehen können wenn sie wollen, und man hat zumindestens 10 Minuten um über die Ergebnisse zu diskutieren und vor allem die Darstellung zu erläutern, damit der Betroffene weiß wo er hinschauen muss :)
Dann weiß er eben nicht das du Kritik an der Sache übst, sondern er meint das du ihn persönlich kritisierst, und das ist ein himmelweiter Unterschied.
Kritik an der Sache = das bemängeln von fehlendem Schaden da man die Klasse nicht oder gar nicht spielen kann
Persönliche Kritik = Du siehst schmuddelig aus, und dreckig hast dich auch noch gemacht :)
Ja ist richtig so. Nur Kritik, auch wenn sie rein konstruktiv ist, ist nicht förderlich.
Lob gehört genauso dazu.
Weist man jz einen DD auf seine schlechte Performance hin und er verbessert sich, so wird er bestimmt auch Lob bekommen.
Das hab ich zumindest noch nie anders erlebt.
Naja müssen sie nicht, denn wie willst du jemanden loben, den du vorher kritisiert hast, wenn kein Fortschritt zu erkennen ist?
Kleines Beispiel: Hatte letzthin eine Tankine in Zufall Prüfung Nidhogg, sie war neu hatte keinen Plan und war übermotiviert, was in einen schnöden wipe endete.
Dann hat ein SAM und ich ihr erklärt was sie zu tun hat und vor allem das sie OT machen sollte.
Zweiter Versuch, Ansagen komplett ignoriert.
Also nochmals erklärt, aber vorher schon ein wenig derbe auf den wipe reagiert.
Und auf einmal macht sie das was sie tunsollte, kein wipe und sie war happy und hat sich für die Hilfe bedankt.
Das ist der Idealfall, naja zumindestens fast :D
Weiteres Beispiel: Alli-Raid Sycrus-Turm. Hochmotivierter Dunkelritter mit null Ahnung von der Klasse, ohne dunkle Seite und nicht mal Zähigkeit an, brachte nicht mal eine Osmose-Rota zustande.
Sieben Leute reden auf ihn ein, weil es war peinlich, sogar die beiden anderen Allianzen haben dann das meckern angefangen.
Reaktion = 0 Änderung = 0
Dann starb Ausversehen ein Heiler und auf einmal begann er rumzuflamen das dir die Ohren gewackelt haben.
Ergebnis Kick in Hintern, raus aus dem Inhalt, Turm ohne Tank beendet.
Das ist der Normalfall :D
Ich ging übrigens die letzten Tage bei besagter Allianz-Raid Gruppe ab und zu mit. Wir waren jeweils 3-4 Premades.
Einmal versuche ich Blitzmage zu machen, das ging gerade mal 30sek so, danach verging mir die Lust zu trollen und ich spielte wieder die normale Rota xD
Das liegt mir einfach nicht... (und war am Ende des Bosses trotzdem Platz 1...)
Aber ja, da drin gibt sich so gut wie keiner Mühe. War als BLM praktisch immer Platz 1 mit 1-2 Ausnahmen, Und ja, teilweise mit über 10% Vorsprung auf den zweiten...
Ich weiss nicht, ob so gut wie niemand mehr solche Inhalte einigermassen ernst nimmt, oder die Spieler wirklich alle so schlecht sind...
Dass 3-4 Troller dabei sind, ist ja nur logisch. Aber dass man mit 2nd/3rd Classes trotzdem immer in der Top 3 sitzt, ist schon etwas verdächtig...
Aber solange man gut durch kommt, ist mir das relativ Latte.
Aber gerade hier wäre ein Parser halt ganz praktisch, so dass die 0815 Spieler, vorallem bei denselben Klassen, Vergleichswerte hätten.
Es würde bestimmt einige Spieler anspornen besser zu werden.
Wohl eher beides, denn wirklich anstrengen musst dich in den Türmen nicht wirklich.
Bei meinem kleinen Weihnachstevent machten wir Sycrusturm und WoD zu 9 bzw zu 8 und lief eigentlich Problemlos, sogar ohne oder nur mit minimalem Gear.
Würden wir da voll gerüstet durchlaufen wären wir wohl schneller also so manche 24-Allianz.
Und gerade daran sieht man wie einfach SE diese Inhalte gemacht hat.
Wenn du jetzt eine gesunde Mischung aus Spielern hast, die das nicht ernst nehmen aber dennoch ihre Rotas spielen, und Spielern die nichts können, dann fallen letztere einfach unter den Tisch.
Ausnahme und das habe ich jetzt schon dreimal gesehen, Labyrint der Alten bei Atomos. Bis vor drei Wochen habe ich dort noch nie einen Enrage gesehen, solange es diesen Inhalt gibt. Jetzt gehört er fast zur Tagesordnung.
Denn wenn hier die Mechanik nicht gespielt wird ist das ein netter wipe :D
Ja hat er. Hab ihn auch schon gesehen. Unter anderem wenn der Tank die Adds nicht soweit zieht das die Ranges, die auf der Plattform stehen, dran kommen zum attakieren um es zu töten. Wenn das 4 beinige Add (der Boss aus dem 50er AK) noch lebt währen dder Sukkubus erscheint verbindet die beiden eine lilane Linie. Sterben nun nicht schnell genug die Adds kommt der Enrage.
Die verbleibende Zeit, bis die Barriere hoch geht, wurde ja auch schon verlängert auf 30s. Damals waren es 15s und es wurde viel getrollt sodass der Gigant öfters kam weil Spieler zu weit reingingen und so dfen Kampf starteten. Heute erreichst du deinen Part noch locker.
Oh gut zu wissen.
Hab ich tatsächlich auch noch nie erlebt, dass die Adds nicht getötet wurden. Aber gut, gibt für alles ein erstes Mal^^
Das nicht töten ist nicht das wirkliche Problem :)
Problem ist, wenn nicht 4 Spieler auf der Plattform stehen wird Atomos ja gesperrt, die Adds spawnen aber dennoch.
Die Variante die Yiasmat beschriebt ist eine, ich weiß aber seit letzter Woche auch, das es ausreicht wenn der Eisengigant kommt. Der macht zwei drei Schwinger und das wars dann :)
Und man sieht da echt so Knallköppe die als SMN oder BLMs nicht auf der Plattform stehen, dafür findest dann dort SAM oder MNK.
Wissen ist Macht, nichts Wissen zeigt dir Enrages wo du nicht mal vermutet hast das es die gibt :D
Ich frage mich, ob es eine Möglichkeit wäre die Ini nach einem Wipe oder Beenden des Runs auswerten zu lassen. Also mit allen wichtigen Werten von allen. So könnte niemanden grundlos zwischendurch gekickt werden und hat nach dem Wipe oder abschließen des Dungeons noch die Möglichkeit jemanden ein paar Tipps zu geben. Insofern dieser überhaupt will und nicht gleich abhaut.
Nach einem Wipe könnte man vielleicht zusammen an dem "Problem" arbeiten und wenn die Leute lernunfähig sind, kann man sie immer noch auswechseln.
Einen Kick wirst du nie vermeiden können, denn kicken ist ja nicht verboten und Gründe bekommst du eh nie zu Gesicht, da du ja nicht einmal mitbekommst das ein Votekick gegen dich läuft.
Hättest du aber einen Ingame-Parser könntest du selbst zumindestens mal nachsehen ob es vielleicht an deinem Damage gelegen haben könnte :)
Aber Kicks werden dadurch nicht vermieden.
Auch die Diskussionen nach einem Wipe sind eher selten oder gleich gar nicht vorhanden, da einige Spieler sich darüber keinen Kopf machen wieso es passiert ist, Klassiker sind die Tanks die sofort nach einem wipe wieder attackieren bevor sich überhaupt alles gesammelt hat.
Für solche Diskussionen musst du schon eine gute Gruppe haben, so wie ich letzthin in Nidhogg, was aber eher daran lag, das keiner davon sich nochmal für Zufall Prüfung anmelden wollte.
Eigentlich hast Du ihn wegen seiner Spielweise, Single-Target statt AoE, kritisiert.
Aber selbst mit einem Ingameparser hätte er wahrscheinlich so gespielt.
Ein Parser hätte dir also im Grunde nichts neues gezeigt.
Es kommt eigentlich darauf an wie man kritisiert.
Es hilft meist schon wenn man nicht nur kritisiert sondern auch Möglichkeiten zeigt wie man es besser machen kann.
Natürlich kann es demotivieren wenn man ständig nur liest dass der Schaden zu niedrig ist, egal wie es formuliert wurde. Wenn man dem Betreffenden aber etwas genauer sagen kann wo das Problem liegt und wie er es besser machen kann, kann Kritik sogar motivieren.
Eigentlich bin ich gegen einen Ingame Parser weil ich auch glaube dass Klassen bei den Gruppensuchen diskriminiert werden. Denn das ist bei eigentlich allen MMOs passiert in denen die Parser zu "wichtig" wurden. Die Support Skills der einzelnen Klassen sind dabei
unwichtig geworden nur die "reinen DPS" zählen. Allerdings halte ich die Befürchtungen von SE dass die Comunity zu toxisch wird nicht mehr für ganz so abwegig, wenn ich mir so die Beiträge der Pro-Parser Seite durchlese.
Ein Parser hätte den Schaden natürlich nur in Zahlen gezeigt, mehr nicht. Aber deshalb sagen hier ganz viele Personen, dass ein Parser für Dungeons nicht wirklich gebraucht wird, denn dort sieht man sehr viel auch ohne Parser.
Auf diesen Punkt würde ich gern etwas genauer eingehen, hätte aber hier gern erst gewusst, welche Beiträge/Argumentationen du meinst, denn die meisten Pro-Parser Leute hier interessieren sich sehr wohl um die Synergien der Klassen und vertreten den Standpunkt, dass Gruppen DPS über dem eigenen DPS steht. Daher kann ich deine Aussage gerade nicht so ganz nachvollziehen.
So mal ne Frage in die Runde.
Wie sollte Eurer Ansicht nach ein Ingame Parser im Detail aussehen?
Wenn einer "implementiert" wird sollte dieser doch auch für jeden so zu lesen sein damit keine Missverständnisse auftreten.
BTW: Ich finde die Com in FF toll und frage mich warum sollte diese bei der implementierung eines Parsers komplett ins toxische abrutschen?
Aussehen ist wieder so ne sache. Wäre schön, wenn man das individuell etwas gestalten könnte.
Aber im Grunde hat der Parser den gesamten auszulesen. Dazu gehört halt dann DPS, HPS, eingehender Dmg, Tode, Crits, DHs etc
Wenn sich da jeder beim Interface selbst einstellen kann, was er live erstmal sehen kann, wäre das schonmal gut.
Für nach den Fight müsste es dann eig so sein wie fflogs, da man dort wirklich alles bis ins kleinste Detail analysieren kann.
Ich finde die Com auch nicht schlecht, wenn man gewisse Teile meidet^^
Toxisches Verhalten gibt es auch jz schon.
Und weißt du wo der größte Teil der Com extrem toxisches ist? Genau, beim RP
Was in der RP-Szene so abgeht ist teils soweit unter der Gürtellinie, dass man eig RP verbieten müsste, weil es zu toxischem Verhalten führt.
Ja aber Parser werden doch jetzt schon genutzt und zwar nicht wenig. Wieso sollte es also noch schlimmer werden nur weil man den PS Spielern auch die Möglichkeit schafft an solche Werte dran zu kommen?
Es erschließt sich mir nicht das immer behauptet wird "Da wird die Com toxisch", was eben dann heißt die schlimmsten Spieler sind die PS Spieler.
Sehe ich hier keine wirkliche Gefahr. Im Moment werden ja schon Klassen mehr oder weniger ausgeschlossen, basierend auf Parserdaten, wiel ihre Utility und persönliche DPS zu weit auseinander liegen.
Besten Beispiele sind SAM und BLM, beide haben nur persönlichen DPS und 0 Utility, beide werden meist ausgeschlossen, weil Synergie und Utility in FFXIV sehr stark sind und der persönliche DPS schon sehr stark über den anderen liegen müsste um das auszugleichen.
Anderes Beispiel ist RDM, er hat wunderbare Utility im Bereich des Early Progress und für die weniger begabten Gruppen, dafür aber so ziemlich das einfachste Gameplay ohne wirklicher Gruppensynergie und dem geringsten Schadensoutput. Wird auch selten mitgenommen, weil Utility und persönlicher Schaden sich nicht die Waage halten können und er außerhalb des Bereichs, in dem er scheinen kann, einfach nichts mitbringt.
Du scheinst stark zu unterschätzen, wie viel wirklich geparst wird. Wenn ich grob schätzen müsste, werden 90% der schwierigen Inhalte mindestens einfach geparst, wenn nicht sogar mehrfach und wahrscheinlich sogar 50% aller anderen Inhalte.
Nur weil es die SE-Politik von "wenn nichts gesagt wird interessiert es uns nicht" existiert, wird halt auch nicht offen darüber geredet sondern nur im kleinen Kreis, in dem man sich sicher fühlt.
Angst vor einem offiziellen Ingame-Parser haben eigentlich nur Faule Spieler (DPS, Heiler und Tanks), fanatische No-DPS-Heiler, Indomitable-Fortress-Tanks und In-Duty-RPer, weil sie ihren Spielstil gefährdet sehen, wenn er offiziell als unglaublich ineffizient und/oder hinderlich bestätigt wird. Und so viel ich mitbekomme sind es meist diese, die mit persönlichen Angriffen auf den Poster reagieren oder zu diesen Mitteln greifen um sich irgendwie zu rechtfertigen aber nicht einsehen wollen, dass sie objektiv gesehen einfach nur am untersten Limit des Möglichen herumtaumeln.
Ein Parser sollte alle Daten aufzeichnen und mit dem in 4.2 eingefügten Replay Feature arbeiten können. Dann sollte man diesen Parse, sofern man das will, teilen können, um andere um Hilfe zu bitten. Das ist so im groben, was ich möchte. Zwecks Implementierung würde ich wieder das Replay Feature als Vorreiter nehmen und es zumindest ähnlich machen. Das bedeutet man hat die Option den personellen Parse ein oder auszuschalten. Dafür braucht man auch nicht die Genehmigung der Gruppe, denn er zeigt und zeichnet nur die eigenen Daten auf. Will man die Daten der Gruppe sehen, braucht man wie beim Replay Feature die Zustimmung aller Spieler/innen in der Gruppe.
Für DF Inhalte würde ich das so handhaben, dass man dies in den Optionen im Inhaltssuchen UI einstellen kann, denn jedesmal bei einem Inhalt gefragt zu werden, ob Parsen ok ist oder nicht, würde mich nerven. Ist man dann mit 4 oder 8 Leuten drin, die Parsen in den Optionen erlaubt haben, wird automatisch unter anderem der Schaden der Gruppe angezeigt. Aktivierte nur einer nicht die Einstellung, sieht jeder nur seinen eigenen Parse. Für PF Gruppen sollte das einfach eine Option im PF UI sein, wenn man eine PF erstellt. Alternativ gerne als Umfrage wie beim Replay Feature. Ein Bewertungssystem seitens des Spiels wie z.b. "Das war gut. 5 Sterne" will ich allerdings nicht. Der Parser sollte nur die nackten Fakten präsentieren und was die Leute daraus schließen ist dann ihnen überlassen.Das ist ein schwieriges Thema und meine Meinung dazu hat sich im Laufe der Zeit auch geändert. Letztlich bin ich aber der Meinung, dass ein Parser nur ein Feature ist und diese sind weder schlecht noch gut. Am Ende kommt es auf die Leute an, was sie daraus machen und wie Square Enix mit den Leuten umgeht, die das Feature benutzen, um sich besser zu fühlen, indem sie andere fertig machen. Ich glaube hier reden wir aber von der Minderheit und ich traue der Community zu, dass alles gut läuft, weil einige sich damit nur verbessern wollen oder sie nicht die Persönlichkeit haben, andere fertig machen zu müssen, um sich besser zu fühlen. D.h. sie werden zu den Zahlen gar nichts schreiben, sondern einfach den Inhalt durchziehen und gut ist. Nehmen wir zum Beispiel mal die Aggroleiste, die im Grunde zeigt, ob er Tank einen Teil seiner Arbeit gut macht oder nicht. Ich sehe selten, dass Tanks dumm angemacht werden oder ihnen gesagt wird, im letzten Run hätten sie drei mal die Aggro verloren und FF14 wäre ohne sie besser dran. Klar, das kommt vor und diese Leute werden auch Parser ausnutzen, um Leute fertig zu machen, aber generell sind die meisten Spieler/innen verständnisvoll oder schreiben einfach nix dazu. Insbesondere dann, wenn jemand schreibt er sei ein neuer Tank.Quote:
BTW: Ich finde die Com in FF toll und frage mich warum sollte diese bei der implementierung eines Parsers komplett ins toxische abrutschen?
Gehen wir aber mal für einen Moment vom Worst Case aus. Extrem viele Leute werden beleidigt, manche gar gemobbt und in Kontakkreisen wird aufgefordert Person XY zu meiden, weil seine Zahlen ach so schlecht sind. Im äußersten Notfall könnte Square Enix dieses Feature auch wieder entfernen und diese Leute permanent bannen. Sowie eine Meldung raushauen, dass Parser wieder verboten sind. Sie könnten aber auch Parser für diese Art von toxischen Spielern auch einzeln und personenbezogen deaktivieren (hey du benutzt das Feature nicht um dich selbst zu verbessern und macht gerne andere fertig. Du brauchst kein Parser. Wir deaktivieren ihn für dich!), sie ermahnen oder gar paar Tage oder wie geschrieben für immer bannen.
Man sollte dabei aber nicht vergessen das ein offizieller Parser von allen genutzt werden sollte und somit auch die bessere Wahl sein sollte. Wenn ich als PC Spieler jetzt gerne den Schaden von der Gruppe sehen wollte, einer aus dieser aber ablehnt, dann wird halt wieder ACT angeschmissen. Den Nachteil hat dann wieder der PS4 Spieler. Genauso sieht es mit der Funktion aus. Diese muss mindestens alles bieten was jetzt schon möglich ist, genauso wie die Analysemöglichkeit danach wie bei FFlogs. Wenn man z.b. nur den Schaden angezeigt bekommt, ist das zwar für den PS4 Spieler schon mal ein Anfang, der PC Spieler wird aber weiter sein ACT nutzten mit Overheal%, DirectHit%, Crit% usw.
Am besten wäre es eigentlich wenn SquareEnix ACT übernimmt, ins Spiel integriert und Layout nach wunsch verstellbar wäre. Dazu dann noch die FFlogs Seite aufkaufen und eventuell noch weiter verbessern und fertig ist der Parser.
Genau das. Es wird ja sowieso schon von extrem vielen Leuten geparst. Ich war jetzt die letzte Zeit O1S und O2S um 2nd Class Gear zu farmen. Das waren vielleicht so 25 Runs...die Tage darauf war jeder Run bei FFlogs hochgeladen worden von min. einem der Leute. Also was sollte sich da denn noch groß ändern wenn jetzt ein Offizieller kommen sollte?
@Rakiem: Ich war auch verwundert das er ACT Logs von mir online gibt :D Schade finde ich nur, das dort viele Logs von meinen Anfangszeiten sind, aber nicht von dem Punkt wo ich jetzt bin :D:D
Da sind überwiegend schlechtere Runs drin und die richtig guten fehlen. Das würd ein offizieller Parse auch lösen, dann hätte man nämlich die vollständige chronologie.
Man war ich stolz als ich anfing regelmäßig die 4k Marke zu knacken ^^ Ist im Vergleich zu den Top Barden immer noch "wenig" okay. Aber dafür das ich beim ersten Omega Savage kill noch 3000DPS hatte finde ich die Steigerung zu 4200 DPS eigentlich ganz gut ^^ Das ist auch en Wert womit man durchaus leben kann. Ohne Parser hätte ich sicherlich nicht diese Verbesserung erzielen können.