"PS3 limitations" :rolleyes:
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Profites, profites, en Juin cette excuse marchera plus :p
On devrait faire un meme visuel de cette excuse... xD
Et voilà:
http://img11.hostingpics.net/pics/27...imitations.jpg
EDIT: on ne dira rien sur le cadrage fait à l'arrache :p
https://i.imgflip.com/1ijczv.jpg
Vive les mème générator
J'ai retrouvé cette interview là : http://ffxiv.jeuxonline.info/actuali...s-patchs-venir
Q : Quand pourrons-nous enfin avoir une coupe de cheveux longue et bouclée pour les personnages féminins ?
Y : Euuuuuuuuuuuh... D'ici la Playstation 5 ? L'un des plus grands défis que nous rencontrons lorsque nous modélisons les cheveux est le clipping. Quand la PS5 sortira, avec plaisir !
Q : Serait-il possible de teindre plusieurs parties d'une même pièce d'équipement ?
Y : *s'enfuit* Nous avons besoin de la PlayStation 5 pour cela ! Mais si vous souhaitez en changer la couleur avec le système RGB, nous pourrions en discuter à l'équipe de modélisation.
Le meme PS4 limitations va nous être bien utile on dirait :D
(puis plus tard celui pour la PS5 ?)
Sans oublier "Minimal configuration limitation".
Qui sera déjà plus bas que la PS4.
Augmenter le niveau des aéronefs ou modifier les stats peu importe. Parce que c'est bien beau de mettre à dispo ce genre de skin...
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...aab0c16593.jpg
... si personne ne peut l'utiliser complètement.
J'ignore si quelqu'un en a déjà fait la suggestion mais voilà la question que je me suis posée récemment :
Un arcaniste a le choix entre devenir un Erudit ou un Invocateur grâce à sa pierre de Job.
Cette pierre existe pour tout autre jobs du jeu mais voilà,
Pourquoi un archer n'aurait-il pas le choix de job entre un Barde ou un Rodeur par exemple ?
Square nous sort de nouvelles jolies classes mais pourquoi ne pas exploiter ce système de job afin que celui qui aime jouer avec une certaine arme puisse choisir une spécialisation réelle plutôt que celle prédestinée à sa classe...
La notion a souvent été abordée et plus ou moins démontée du côté EN.
Les pro-spé comme moi adore les abres de compétences variés types GW2 qui proposent des expériences de gameplay uniques pour une même classe.
Néanmoins le plus gros problème auquel tu es confronté c'est le temps de réalisation. Si 3 jobs c'est trop à développer en 2 ans j'imagine à peine si SE doit reprendre toutes les classes et leur créer une ou plusieurs spé :/
Je comprends , c'est vrai qu'au final, ça aurait pu être mis en place si ils l'avaient prévu dès le départ peut-être.
Je me posais la question parceque j'ai souvent eu la question de la part de novices qui me demandaient : Mais ça sert à quoi les job, pourquoi nous donnent-ils pas les compétences directement vu que c'est la continuité de la classe ?
Un arcaniste comprends facilement, mais pour les autres ...
a quand surtout la possibilité de mettre tout ses points en intelligence pour invoc et esprit pour erudit
remarque il parait qu'ils vont supprimer ce délire ca devait etre trop compliqué d'aller dans l'onglet personnages pour certains surement je vois que ca
c'est comme enochien pour les BLM maintenant ca va etre permanent et il y aura plus foudre extra foudre et cie il n'en restera qu'un qui aura des degats proportionnels au niveau ( remarque ca c'est bien on gratte deux places)
et le WHM va subir une refonte donc si c'est une refonte comme ils l'ont fait pour l'invoc ca peut etre pas mal
Regrouper les Terre - Extra Terre - Mega Terre, Vent - Extra Vent (pas Mega Vent vue que c'est zoné, au pire) pour un WHM déjà ça serait magnifique *0*
Pareil si ils font ça pour Foudre je suis pour.
Parce que devoir garder les skills bas lvl quand on tombe sur un Sastasha en roulette, ça commence à faire beaucoup de barre inutiles...
Je pense qu'ils vont adopter le même schéma que pour la foudre du BLM, c'est à dire augmenter la potency avec les lvl.
Ainsi tu supprimes 2 à 3 spells par classe et rend le sort utile à tout lvl.
Comme ma malfaisance et malfaisance 2, je n'ai pas touché la première depuis que je suis lvl 52.
Malfaisance je l'utilise que dans le palais des morts je crois... xD
du coup soin et extra soin ca peut etre aussi le même delire ? ca serait remplacé par un genre de médecine tout court et ils garderaient juste mega soin en +, remarque dans gubal HM ils parlent de giga soin ils vont quand même l'utiliser sinon ca serait débile ou alors ils remplacent extra soin par giga soin ? et est ce que pour l'astro ils feraient pareil ? d'ailleurs je pense que l'ast va avoir un truc pour augmenter la durée des CD des autres joueurs style du sang pour du sang
puis pour le MBL l'idée de regrouper vent extra vent mega vent et terre extra terre giga terre ca me parait un peu trop simplifier le gameplay
A quand la possibilité de porter le torse de pirate des cieux BRD/MCH pour toutes les classes
Autant je pourrais comprendre pour regrouper les foudre du BLM autant pour les autres ça me parait plus compliqué. Terre infligent ralentissement contrairement aux paliers supérieurs. Et regrouper Soin et Extra soin me parait impensable.
Peut être avec un système de proc ?
Genre au lieu de proc un Extra soin gratos en utilisant Soin, tu proc un Extra soin tout cours qui remplace Soin ?
Des râteliers pour mettre en valeur des armes et bouclier crafter ou non dans la maison. Cette idée m'est venu du " housing " dans zelda. Je ne pense pas qu'on a ca actuellement
https://www.puissance-zelda.com/jeux...s/maison-5.jpg
Et des mannequins pour exposer nos meilleures armures ?
Ca a été demandé durant la PAX et ils y pensent me semble.
Ne plus voir nos cd heal partir en fumé quand on en balance un sur quelqu'un qui meure au même moment ?
Ne plus caster dans le vide quand un mob est considéré comme mort par le jeu ?
Le Zelda j'y joue sur wii U aucun pb et les deux version etait en vente pour 37.90euro le jour J pour une durée limité dans certain magasins ( rare )
Bref , sinon moi aussi j'espere plusieur genre de ratelier si SE l'ajoute vraiment. Comme par exemple dans le jardin un ratelier comme celle des amalja ( dsl pour la faute pour le nom de cette tribu :x )
À mon sens, c'est un choix de design, comme le délai sur le saut du Dragon (ça c'est ouf comment certains DRG se plaignent alors que c'est juste le petit truc à faire attention quand tu joues ce job, lol)
Il faut faire avec. La Bénédiction et les Invincible sont les aptitudes les plus puissantes du jeu respectivement en soin et protection. Tu enlèves ce délai, et ils le deviennent encore plus.
Mais bon, comme ça énerve les joueurs, SE va faciliter le truc, surement à la 4.0
Je pensais plus à faire en sorte que si la cible meure u même moment et que la béné n'est pas appliquée elle ne soit pas décomptée en fait.
Si un de mes dps crèvent en même temps que je lui lance la bénédiction elle me soigne moi alors que je n'en ai pas besoin
"À quand la possibilité de" choper des armures en rapport avec les primordiaux?
Par exemple une armure faisant référence à Ifrit, avec des flammes (à la GW2 pour ceux qui voient l'amure de la Citadelle^^), une armure référençant Garuda avec des plumes, une pour Titan avec de la lave, Ramuh avec des éclairs, Shiva avec de la glace, bref, vous avez saisi le concept je pense.
-Je sais pas si ça a déjà été dit mais bon, j'le dis quand même ^^ au pire je passe pour un couillon, la force de l'habitude :P -
Le stuff primordial que tu récupère contre des tradi. En gros. C'est celui dont tu parles xD
Le problème du stuff Primordial, ou devrais-je dire les problèmes, c'est qu'il n'est pas fait pour tous les rôles, genre si tu veux une tenue d'Ifrit en mage, c'est impossible.
Il ne fait pas nécessairement honneur à certains Primordiaux de part son apparence (là je pense surtout à celui de Leviathan) et certains ne sont même pas représentés.
Et ils pourraient en effet y avoir une aura dessus, comme c'était le cas pour le stuff 90 craft à l'époque d'ARR (seule armure à avoir eu une telle aura si je ne me trompe pas). Ça pourrait être quelque chose de subtile, comme par exemple des flammes sur les cornes d'Ifrit, pas besoin qu'il y en est sur la totalité de l'armure.
D'ailleurs, en parlant d'Ifrit, j'ai toujours trouvé que le casque que l'on pouvait avoir avec l'event du Meltdown était bien mieux que celui pour MNK et tank avec le stuff Primordial…
Avec le bon timing, il est même possible de balancer la Bénédiction pile sur l'animation du personnage qui meurt, et ainsi voir le taux de PV rendu sur le cadavre au sol. Et ça, c'est merveilleux.
Effectivement... en plus de gagner un bon CD sur notre sort qui n'a au final pas vraiment fonctionné :(
En plus, c'est des soucis qui sont aussi sur le mort vivant, l'invincible etc.
Bien sûr, ce genre de soucis est aussi sur d'autres MMORPG mais se fait ressentir beaucoup plus sur FF XIV.
Et oui j'ai souvenir sur WoW l'imposition des mains qui part dans le vent :p
Non je parle pas du stuff primordial tout moche des tradis, non... >.>
Je parle d'un stuff qui montrerait bien plus de référence, parce que bon, ça a beau être appelé "primordial"... faut vraiment le vouloir et bien plisser les yeux pour voir la référence, à part avec le casque à cornes à la limite mais ça s'arrête là
Bah pas forcément en ce qui concerne le fait que ce devrait être pour X ou Y job défini... sur GW2 le stuff citadelle (que je prends pour exemple car avec des flammes ça pourrait faire référence à Ifrit) est adapté à toutes les classes niveau skin