レベルアップの速度を下げて、装備が長く使えるようになればNMやゼーメルなんかも多少は賑わうんでしょうけど、状況によってジョブをかえるシステムにおいてはレベルアップの速度を下げるわけにもいかないんでしょうかね。
個人的には、敷居の低いコンテンツの実装より先にカンスト後も経験値を活かすことができるようにして欲しいと思っています。
たとえば、経験値を使ってスキルやWSをパワーアップできるとか。
経験値の使い道が出来れば、報酬が経験値のみのコンテンツも賑わうでしょうし、そこからFF11にあったカンパニエやビシージのような大人数で人によっては敷居の低いコンテンツを実装して貰ったほうが、人も集まるでしょうし長く遊んでもらえるコンテンツになるんじゃないかなと思います。
正直、いま敷居の低いコンテンツを実装しても、よっぽどいいアイテムでも貰えないかぎりすぐに寂れてしまうような気がしますので・・・。
