この方のようにPT=他人との連携が本来楽しいものだということを忘れてしまったのが
今の14プレイヤーなんですよね。
14のフルPTレベリングで②はほぼ成立しません。
そしてメンバーもただ眠気と戦いながら経験値が入ってくるのを待ってるだけなのが現状です。
自分はPTメンバーがそれぞれキャラ性能を出し切ることができて、
それを正当に評価される仕組みを望みます。
ゆえに眠いフルPTが最高効率というのが正当な評価とは思いません。
キャラ性能、プレイヤースキルが正当に評価される仕組みを望みます。
リスクの低いフルPTは経験値効率も低く、
リスクの高いライトPTは経験値効率が高くあるべきです。
プレイヤーの努力に対する正当な評価を望みます。
それが面白いという事に繋がると思っています。
