タンクやヒーラーに大きな負荷を掛けて耐えきれなくなったら全滅する系のギミックで終わらせる場合には
それらのジョブがスキルを駆使して僅かでも長い時間を稼げるようにする訳ですがそれだってどのジョブ構成ならどれだけ延命出来るかの差でジョブ格差は出るだろうし
延命方法も数日後には確立されるため、最終ワイプは「10:30、この方法なら10:42あたりまで伸びる」みたいな感じになるだけでしょうね。
そのロールでも負担が増えるのは同じと言う事もなく、単純にタンクとヒラ共同の延命ギミックが増えるだけです。
DPSは延命が成功する事を信じてただひたすらにその期間を殴るだけですね。
最後に極大技をしてくる場合と違いとかはやってる側として感じられるとは思わないですね。
