Originally Posted by
Nekohebi
ただ単純にランダム化する話ではありません
リキャなどに配慮した具体的な仕様も何度も提示してますので、それでも「指摘された問題」が起こりうると思うなら
その具体的な理由や例や状況を教えて下さい<(_ _)>
あくまで、マハが遊べる程度のプレイヤースキルがあれば倒せるくらいの難易度 というだけです
今の「覚えて対処する用」に設計された物をランダム化する発想自体を自分は一切していません
ですから、マハをランダム化とか、零式をランダム化とかいう類の話ではありません
マハにしても零式にしても、「敵との攻防」のリアリティを意識した遊びではなく、「ギミック解読」「ギミック処理」をメインに楽しませる物として設計されています
回りくどい「仕様」の物がおおく、なぜダメージを食らったか分からない物、どういう仕様か分からない物を意識的に作っています
そしてそれを「解読し、対処法を考え、慣れてこなせるようになる遊び」です
そういう遊びとは全然別な物をしたいがために、馬をわざわざ作って提示しています
今あるコンテンツをランダム化するイメージは捨てて考えてみて下さい