その点は感じました。
参考に過去の開発チームの発言等を読み返すと蘇生を持つDPSロールが居ないと開発時のジョブ調整で全滅する回数がかなり増えていたでだろうと言うコメントがありました。
恐らくその様な環境「だけ」でそのジョブを経験してしまうので開発チームにとっての「ジョブ感」は我々にとっての新コンテンツに「慣れるフェーズ」の部分に近いのではないでしょうか。
その為にユーザーの開発チームではジョブに対する認識のズレが恒久的に発生してしまう様に感じます。
ただ、実際の問題は蘇生の有無と言うよりもDPSの差があまりに大きくなりすぎている点だと考えます(ピ>黒>>>赤召から黒ピ>赤召位のバランスにしたい)。
キャスターだけでなく他のロールでも差が出ているは明らかなので…
