加えてアーマリーシステムも魔石システムに似た、ジョブよりもアビリティに重きを措いた考え方ですよね。
そういう意味では、奇数番がジョブ重視の育成で偶数番がキャラ依存の成長は残っている…のかな?14は。
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昔のFFっぽさっていうと、天野デザインのキャラと、飛空挺とシドぐらいかなぁ・・
というのは、シリーズものRPGの目ぼしいものの数が知れてたので、
サクサクとシナリオを進めながらも、末広がりな世界を探検・発掘するやり込み要素ぐらいが、
一本のソフトを飽きるまでプレイする寿命にマッチしてたと思う。
時代が変わった?と思ったのは、FF7以降かな?
じょじょに、ユーザーの種類が変わってか、ライトユーザーとプレイステーションの時代、
雑誌や広告に綺麗なCGだけ見せて、売ったもん勝ちになって行った気がします。
インターナショナルとか、なんとか版とか、やたらと出す風潮が出始めて、
カプコンや、スクエニ、コナミ等の知名度高いメーカーの
信者?と呼ばれる人達が、何度も購入するのを横目に見てました。
FF11で、大規模MMOというジャンル自体が廃人仕様必須だったせいか、
FF臭さが戻ってきて、FFシリーズはFFオンラインだけが面白いって感じてました。
他の、FF10以降のタイトルは、何故か同じナンバーなのに2本目が発売されて、
話の続きが見たかったら買ってください方式とかになったりして、
お金儲け主義だとか、勘違いクリエイターの押し売りみたいなのを感じました。
FF13も、13-2とか、-3とか予定してるみたいですよね。
そんな歴史を見てきて、FFっぽさ?って考えると、
その時代のゲームソフト市場に左右されたり牽引したり、良くも悪くも影響受けてて
FF好き同士で話をしても、年代が違うと好みが分かれたりするのが面白い。
いつか、ボタン連打の紙芝居で感動的なファンタジーの世界が楽しめて、
ケータイから、高級ハードまで、ちょっとずつ違う仕様をコンプしてください的な
CallOfBestPriceスマホで遊べるSNS出会い系3D謎解きアドベンチャー怪盗FF48ロワイヤル3D教授の大冒険~零~
みたいなのが出て、オマケに閑静型MMORPGファイナルファンタジーXIVがついてると予想してます。
私はFFと言えば一番に思いつくのは、映像の美しさです。
特にエンディングやイベントシーンなどで感動するぐらいに、常に他の追従を許さなかったと思います。
その上でストーリーと相まって、その世界に引き込まれてました。
14も、ふと見上げた空だったり、水面とか綺麗なんですがね・・・
ストーリーはほぼないかなw
補完するサブクエストも字だけで読む気にならないですしねぇ><
クリスタル
惑星の神話
巨大な古代の建造物
大規模なファンタジー感
⇒雲を越える程の高さの大樹、惑星の中心へと続く巨大な縦穴
来週こそは、cidさんに会わせてください。今回は若者なのかな?それともまたヒゲヒューム?
巫女ッテだったら、それはそれで面白い。
XIの、五蛇将クエストに出てくる、風蛇将の元上官のヤ・シュトラ隊長は、XIVではミコッテになっていますね。
1の頃からやっぱりグラで魅せるってイメージですね。
天野絵もそうですがバトル中自キャラが見えるしちゃんと剣を振る、ダメージも受ける。この辺でインパクトがありました。DQでは表示されませんからね。魔法エフェクトとかも派手なイメージ。あとは様々な乗り物。ストーリーは6あたりから「あれ?」って感じになってきました。
FFいくつだったか忘れましたが「津波」のイメージが強く残ってます。
思い出したw
FFといえば手袋カーソールの指差しターゲットだ!
たぶんMMOじゃ見にくいけどw
自分にとってのFFらしとは
「ナイト」「忍者」「召喚獣」「時間を操る魔法」ですかね
友人が召喚獣で敵に大ダメージを与えてるのを見て
「すげー、俺も召喚獣使いたい、FFやりたい!」と思ったものです。
その後、プレイしていて
オフラインでありながら「ナイト」の盾としての役割
FFでしかプレイできない「忍者」
時間を操れる「時魔法」
などが印象的でした
仲間との絆?
友情と助け合いとで皆で力を合わせてボスに立ち向かっていって
大地を地球を助ける
というおおまかなイメージでしょか
11だと感じにくいですが
仲間と一緒に力を合わせてというのは同じかなーと
でも最近のゲームはそんな内容の物が増えて来ているので
一概にそれだけではFFらしいとは言えなくなって来ているのかもしれませんね
FFの伝統といえば
天野さんのイラスト、クリスタル とかでしょうか
途中クリスタルがただの石ころになったりとかの事故はありましたがw