Originally Posted by
Matthaus
まともに現在の主流コンテンツで楽しもう(と言うかそれしかない)とすると、
今まで以上に多大な労力と時間が掛かりますよ。
レベル上げが形骸化した結果、その後の手間が今まで以上に増えていますしね。
レベル上げとミッションはソロプレイで完結してしまうので、
スレ主さんの求める仲間と和気藹々と言うのも既にありません。
マスター前提の膨大なジョブポイント稼ぎ、その後のコンテンツ周回による装備集めと強化、
これらを一通り終えてから、やっとまともに主流コンテンツで戦えます。
その上ジョブ縛りと装備縛りも加速しています。
ある意味昔以上にユーザーを選別し、time to win要素が加速した状態です。
その結果、多様性はなくなり最適解でしか遊べない状態になっています。
現役で遊ばれている方は、そのような状態を受け入れている極限られたベテラン勢だけになっています。
なので14の方が多様性が多く感じられますし、随時新規プレイヤーも入ってきて活気もあります。
そこまでして11と比較したいのなら、一度今の11の実状を見てきてはどうでしょうか?
11の実状を知らないようだったので、どうしてもこれは言いたかったです。