レイドではそのとおりでしょう。でもそれがそのまま普通のIDにまで広まってしまうのは不思議だと思います。
追記
議論自体には異議というわけじゃないので。
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Kakarimさん、ulutyamiさん補完ありがとう御座いました。
更新しました。
侍
雪月花3種+居合ループの合計9手中方向指定2個、1ミスにつき60ダメージ減少(1ミス剣気-5=震天1回威力300の5分の1)
竜騎士
ヘヴィ桜花竜尾竜牙フルスラ竜牙竜尾ループの11手中方向指定6個、1ミスにつき81.7ダメージ減少(6回全ミス時合計490の1回あたり平均値)
侍と竜の単純計算ですが、コンボ1ループ当たりの方向指定回数が3倍で減少ダメージ量は平均威力21.7(竜→侍比で約1.36倍)です。
「必要最低限以上」というのは言い過ぎかもしれませんが、方向指定無視で「差はそこまで無い」も言い過ぎではないかと思います。
そもそものベースが違うのに数値だけで語ればそうでしょうね。
侍のジョブ設計と竜のジョブ設計は一緒なんですか?
開発的な言葉だと、侍のロスはそのまま自分に返り
竜のロスはパーティ次第である程度カバーされる
これもシナジーに含まれる訳で、差がそこまででないと言ったまでです
たぶん誰もやらないと思ったので自分でPTDPSの統計を取ってみました。
某サイトのデータを集計して平均を出すことで各ジョブがいる場合のPTの傾向を見てみました。
※討伐時間420sec~540secとして各ジョブがPTにある場合の討伐時間をそれぞれ集計
※トップPTの討伐時間は6分(360sec)くらい
※約870PT分を集計
※括弧内は件数
【極ラクシュミ】
忍者 7:57(247)
モンク 8:02(168)
竜騎士 8:00(213)
侍 8:01(418)
黒魔道士 8:02(146)
赤魔道士 7:58(417)
召喚 8:08(115)
詩人 8:00(389)
機工士 8:01(75)
ナイト 8:00(488)
戦士 8:01(352)
暗黒騎士 7:58(260)
白魔道士 8:03(297)
学者 8:01(366)
占星術士 7:59(467)
【極スサノオ】
忍者 8:04(329)
モンク 8:07(193)
竜騎士 8:01(299)
侍 8:04(485)
黒魔道士 8:08(150)
赤魔道士 8:04(462)
召喚 8:15(147)
詩人 8:04(443)
機工士 8:08(85)
ナイト 8:05(574)
戦士 8:07(393)
暗黒騎士 8:05(307)
白魔道士 8:11(336)
学者 8:02(433)
占星術士 8:04(549)
召喚が凹み過ぎな気がします・・・
練度なども影響はしていると思いますが結構予想外でした。
ユニークな観点での集計ですね。思いもよりませんでした。
これが有象無象の要素を包含した結果な気がしますね。
召喚が異常に凹んでるのはまさか…アレなのか…?