Paradiceさんに反論というわけではないですが、ちょっと11を知らない人に夢見せすぎな気もしますよ、思い出補正もかかりすぎです。
というかそれほとんど今の14でできるじゃないw
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Paradiceさんに反論というわけではないですが、ちょっと11を知らない人に夢見せすぎな気もしますよ、思い出補正もかかりすぎです。
というかそれほとんど今の14でできるじゃないw
プロデューサーレターライブを見ていて首を傾げたのが、やることがない人は「ザ・フィースト」をやって
くださいと言う運営の言葉。
新しいコンテンツをすすめたいのは分かるけど、その発言自体が遊ぶ側のことを考えてないんだよなぁ。
正確には、一部のPVPが嫌いではないプレイヤーのことしか考えてないというか・・・。
PVPは好き嫌いが分かれてまったく万人向けではないだろうに、やはり運営の発想は斜め上を行くなぁ(;-ω-)ンム
もし今回のPLLの内容であったのなら、私なら「ザ・フィースト」ではなく、「オーケストリオン」をすすめるべき
だと思うんだが・・・。
ちなみにオーケストリオンは、このスレの趣旨にあった万人向けの良コンテンツになりそうだと思いました。
楽譜の入手方法もたくさんありそうですし、みんなが楽しめるコンテンツであればいいなぁ。
以前に開発していると聞いていたNPCを育成し、率いてIDなどにソロでいけるようになるという遊び方について率いるNPCにレア要素を持たせるのが面白い気がしてきました。
ゾディアックウェポンやアニマウェポン系のかなり時間のかかる積み上げ式クエストで名のある(例えばメインクエスト、ジョブクエストで出てきたそのジョブ毎のNPCやFF14の世界観に混ぜるカタチでのFF過去作キャラクター等)NPCを仲間にすることが出来る、とかだとエンドコンテンツなどへの影響は無いし、強制要素も薄い反面、昨今のスマホゲーの流行振りを見るにキャラクター要素の強化、コレクター魂の刺激になる気がします。
またそのNPC育成や新スキル解放などもクエスト化すれば、さらに発展性がありますし、キャラクター性が強まればメディアミックスなどの効果も出しやすいと思います。
実際に3.0のメインストーリーが2.0時代のものよりも好評だった要因の一つとして「名のあるNPCとの仲間感」があったと思います。
一人で戦わされてる感のあった2.0ストーリーと比較し、一緒に冒険する相手としてのアルフィノたちNPCの存在感と会話シーンは、世界観に深みを持たせることに繋がりました。
そんな感じで仲間として存在感のある、世界観に通ずるNPCを仲間にすることで専用コンテンツで一緒に戦うことができ、レアキャラも実装することで積み上げ式コンテンツを導入する、というのは今のFF14で「やることが無い」というプレイヤーのニーズにあっているのではないかと思います。
このコンテンツは人気だが、このメインクエスト関連のコンテンツは人気がないってなった場合
メインクエストを進めたい人が、ぜんぜん進めないってなるわけです。それを防ぐため、報酬多めにあげるから
欲しい人は参加してねっていうことであり、強制や強要はしていませんよ。レベルダンジョン攻略でも貰えますし。
もらえるものは全部欲しい!ってなっているのかもしれませんが・・・
素材集め系でもダンジョン系でも最終的に求められるのは、効率って状況になりやすいです。
他のゲームのCOOPでも、最終的には勝手に要求されることが多いです。できなきゃNOOBって煽られるか退出させられるかですよ。
その中で貴方はどんな楽しいコンテンツを考えていらっしゃるのでしょう?
そこのところが見えてこないので、そこをもう少し掘り下げて提案されてみてはいかがでしょう?運営も参考にされると思いますよ
50時代でいうウルズ錬成みたぃのもなくなっちゃったな。と。