コンテンツファインダーの平均待機時間と実際の待機時間がおかしすぎる
内部的にユーザーを選別しているのか?
こちらは、登録後2時間、3時間まっているにも関わらず平均待機時間10分とか表示されているのはなに?
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コンテンツファインダーの平均待機時間と実際の待機時間がおかしすぎる
内部的にユーザーを選別しているのか?
こちらは、登録後2時間、3時間まっているにも関わらず平均待機時間10分とか表示されているのはなに?
プレイしている時間帯にもよるのではないでしょうか?
まぁ実際はTANK>HEALER>DPSとマッチング時間はカナリ違いますが、ピークタイム時なら特定のIDをマッチング希望の場合はDPSでも長くて20~30分(サーバーの人口によっては違うでしょうけど)でマッチングされますよ?
まぁ正直あの平均時間は当てには成らないですよね…
確かにプレイしている時間/職によるところもあるかもしれませんね。
ただ、平均待機時間が7分で、実際にまってる時間が105分などになっていると苛立ちも半端なく発生しますね(なぜ?)と
また、コンテツファインダーへ登録すると別ジョブを待ち時間に上げるためにFATEパーティへ参加する事も出来ない
バディを呼ぶことも出来ない、パーティ募集も出来ない
規制はあるのに、クエスト等を進めるには、決められたジョブ構成でクリアしないと話が進まない
サポートディスクに問い合わせしても何ら返信ない
そもそも、コンテンツファインダーで人が集まるほどプレイヤーがいるのかどうか教えるできではないのかと思う
プレイヤーがいないため何時までもマッチングしないならばサーバ移動を考えないといけないし、ゲームへの課金を続けるか判断するためにも
必要ではないかと思う。ゲームとして成り立たない作りになってしまっているのにそれを伝えず課金させるのは詐欺に近いと思う。
私のサーバは、レガシーサーバで外人が多いサーバなため時間帯が合わない所もあるのかも知れないが
レガシーからの移動についても規制されている状況ならば、レガシーサーバで遊べるようにするのも運営および開発の仕事ではないのかと思われる。
物理的に無理ならばそれを告知し課金を続けるかどうかユーザに判断させるのも会社組織としてのモラルではないのでしょうか?
気持ちはわかりますが、どうしてほしいのでしょうか?
モラルを問うてるだけでしょうか。
サポートデスクに問い合わせしても何ら返信ないと、その部分だけおっしゃっても、何を問い合わせたのかもわかりませんし。
逆にMIPポイントによるマッチング優先順位なるものがひそかに搭載されていると推測してみる・・・・
と、ここまで書いてみて、逆にそれはソレデ良いのかもと思ったり。。。。
初見さんがいらっしゃるPTにはそういった配慮があったほうが、サービスの向上に繋がるのではなかろうか
ん。スレ違いでしたね 失礼
CFの仕組みは理解してますか?
どのデータセンターにも過密鯖はあるので鯖移動して明確な違いが出るとは思いません
「クリタワ1時間待ってもDPSでまだ入れないよー><」
なんて話を聞いて、ホントかなと思ってDPSでCF入れると自分は3分でシャキーン、↑の人は未だ入れずみたいなことがありました
多分、バグ抱えてますよね
既に運営さんは仕事納めしてしまったようなので、年末年始は改善は見込めないでしょうね
今、メインクエを進めてて、「汚染源モルボルを討て!」ってギルドオーダーをCF登録しているのですが、5分で盾さんがシャキーン>即キャンセルを20回以上してます。。。
誰かを順番ずらしする目的かもしれませんが、辞退者のペナルティはあっても良いかと思う・・・。
ちょっとすれ違いゴメンナサイ。。。
そもそもCFの構造を理解していないと思われます。
CFでヒットするプレイヤーは、全サーバのCF登録者から、対象のロールに合わせて選出されます。
なのでサーバ移動を視野に入れるという話はまったくの見当違いとなります。
予測ですが、大体こんな感じでマッチングしてるんだと思います。
1.PTマッチングチェック
対象のIDに対し登録しているプレイヤー(全サーバ)をロール単位でリスト化し、登録上位から順次マッチング処理を行う。
タンク1、ヒーラー1、DPS2の構成が可能になったら2へ移行する。
2.対象ID入場チェック
対象IDサーバに入場可能かチェックする。(IDサーバには入場制限があります)
入場可能ならCFマッチング確認ウィンドウを開く(しゃきーん!)
3.CFマッチング確認チェック
PTに入るか辞退するかを決める。時間内にPTに入らなければ辞退したことになる。
辞退した場合は、CFリストから除去される(CF登録が解除される)
自分以外が辞退した場合は、1でマッチングした構成から辞退されたロールを補充し
即3へ戻る(即シャキ!)
1のマッチング者が全員PTに参加したら、IDサーバへ移動し、IDが開始される。
マッチングに時間が掛かっている原因としては、1でタンク職、ヒーラー職の数が少ないというのの他に
対象IDが上限で、IDサーバに入れないというのも含まれます。
(4人PTを組んだ後にCFでIDに入ろうとしても、即シャキしないのはこちらが原因)
この場合、現在遊んでいるPTが対象IDをクリアして外に出るまで、次のPTが入れないので
シャキーン!とならないわけです。
特に現在はルーレットでID回してる人が多いので、IDサーバがパンクしやすくなっていて
中々シャキらなくなっている状態ですね。
どこぞで拾ってきた情報によると
DPS同士のジョブが被らないように、DPSが近接と遠隔になるように操作されているらしいです。
どうしてもみつからなかったら↑の2つもやむなしとマッチングされるらしいです。
まずこちらへどうぞ~。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...49#post1721649
あとそれ不具合の可能性があるのでこちらもどうぞ~。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...83%A9%E3%83%BC
あそこで言う「平均待機時間」とは、おそらく「メンバーが全員揃ってからコンテンツサーバに空きができて実際に始まるまでの待機時間」であり、「メンバーが揃うまでの時間」ではありません。
「メンバーが揃うまでの時間」は推定されません。言い換えれば「不定」あるいは「無限」です。
久々にDPS上げ始めたらほんっとにマッチングしませんねw
赤魔や侍といった人気ジョブをタンクにしたり、低レベルタンク装備に格好いいモノふやしたり、システム的なフォロー以上にまずニンジンぶら下げましょう!
極タイタン、辞退と再マッチング繰り返すこと105分経過
眠くなってきたよー吉田p
この時間帯しかプレイできないんだよー
元々少なかったタンクがここ最近の極ガルあたりでごっそり減った気がします。
これはタンクに必要とされる動きが知ってないと即壊滅するようなギミックが多すぎるからだと思います。
CFで行ったにも関わらず出来ないと罵倒されることも少なくないみたいですし身内でもタンクはもう嫌だと
投げ出した人が何人もいます。色々凝るのもいいんですが、もう少し気楽に遊べるゲームにしないと
人がいなくなるんじゃないですか?モン〇ンみたいに仲間内で遊ぶならいいけどCF前提では可哀想です。
タンクやヒーラーばかり攻められるような風潮ってのは、カンスト前までのIDとかが原因だと思います。
大迷宮だったり、極蛮神のようなコンテンツは、どのジョブもしっかり役割(ギミック処理とかDPSチェックとか)があって全Roleに責任が分散してますし
ある意味、「DPSが規定時間までに倒さないといけない」ってギミックが多くなりました。
しかしカンスト前までのコンテンツのDPSははっきり言って「殴るだけ」ってダンジョンが多かったですし
DPSが処理するってギミックも特になかったと思います。
エンドコンテンツなら、DPSが原因による失敗も多くあるだろうけど、カンスト前のIDだと基本的には「タンクorヒーラーの失敗」によって全滅って事が多くなるわけで・・・
そういうカンスト前IDの意識をそのままエンドコンテンツでも貫いてるってのが現状を招いたんじゃないですかね。
やっぱジョブ間のバランス悪いんだね
まあ当たり前だよね。私もタンクとかやりたくないもんw
剣術士で三国ID通ってますがもう少し硬くてもいいのでは?
自信が持てず上のIDにタンクで申請できません
ヒーラーでコンテンツファインダー遊んでます
DPSは待ち時間長すぎて寝落ちするし><;
エンドコンテンツ以外はどの職でも気軽に申請できるくらいの難易度がいいなぁ
先日初見で極ガルCFにタンクで入ったら、時間の無駄だと除名投票されて蹴りだされました。練習しますのでそれまで皆様お待ちください....タゲ位置、スイッチをマスターするのに数時間かかるだろうな。クリア不問で付き合ってくれるDPSとヒラを探さないと(-_-;)
2.1でタンク不足に拍車がかかりDPSはより環境が悪化してますね。
以前タンクが不足している理由のスレッドで難易度が先鋭化するのを喜ぶのは一部の上位プレイヤーだけで、全体的には悪手の調整であるという意見書いた事がありますが、まさにあの時の危惧が実現した感じ。
過去にシューティングゲームや格闘ゲームでゲーム業界が同じ轍踏んだ前例があるんで、もう少し理解者多いかと思ったんですがあまり賛成は貰えませんでしたねw
マイノリティな一部廃プレイヤー(14の場合吉Pとかになるのかな)の声に沿って難易度が上がり続けた結果、マジョリティである本来の顧客層(普通~ライトな人々)が付いていけず見放した結果ジャンル自体が衰退する。
このゲームに当てはめてジャンルの部分をジョブに置き換えてみるとまさに今のタンク(特にこっち)やヒーラーですよね。
そりゃマッチングは悪化する一方です。
こないだご一緒したタンクさん硬くて
ほとんどケアルせずエアロストーン撃ってました臼全開w
腕磨くしかないですねぇ><;
タンクは楽しいんですが、要求されるスキルが高すぎるんですよね。
初見でも予習は当たり前ですし、PT募集で自分で練習PTを作った方がCFよりも気楽です。
PT募集でもタンクなら大抵より取り見取りですし、CFほどのリスクや不安定さは免れられます。
また、ただでさえ少ないタンクはFCやLSによって囲われている可能性もあります。
CFなんて、ある程度自信があって、全部わかってる前提で周回するため即シャキするくらいしか利点はありません。
それがタンク不足になる要因の一つです。
極蛮神戦とか実はタンクが一番楽かもしれないんですよね、ギミックの順番覚えるだけであまり動き回る必要ないので(少々当たってもピンピンしてますし)
ただ、タンクはこのギミック覚えるのが必須なのに対し、DPSは4人も居るし死んでも影響がタンクほど無いので誤魔化しやすい
実際はDPS全員がしっかり動かないとクリアできないのに、そしてIDではDPSの重要度が更に低いため育ちにくい
かといってIDの時点でDPSを難しくしてもついて行けない人が増えるだけですし……
タンクの入り口をもっと優しく、DPSのレベル上げ終盤をもっと厳しくし、導線しっかり引く必要がありますねぇ
そのタンクさん、戦士orナイトだったんじゃないでしょうか?
クラスからジョブになるだけでステータスが結構伸びるので、硬さが全く違います
タンクがナイトだと3国レベルなら幻術はストーン連打して削り速度上げると雑魚戦ならケアルすら殆どいらないレベルです
タンクが増えない理由の一つとして、建て直しが非常に困難な事もあると思います
誰かが1ミス→即死→壊滅なレベル設定なので、タンクが落ちてもDPSがマラソンして時間稼いでる間にヒーラーがタンク回復して建て直しとか出来ず、
容赦無い避けられない全体範囲攻撃、一定時間以内に○○削らないと強制ゲームオーバー、触れると即死なギミック攻撃、でタンク落ちるとほぼ挽回不能という調整なのでこれでタンクの敷居が下がるわけがないのです。
かなり待って、マッチングしても、誰かがミスしたら、即投票で解散はホント疲れますね。
CFの真タイタンでよくあるのが、
「初見です。がんばります!」
ですが、ギミックが判らず
「無理です。抜けます。」
と、早々に離脱。
ジョブによっては補充が来ず、そのまま解散になるパターンが
結構多いですね。
タンク職及びヒラ職のボーナスをもっと上げればいいんですよ。
今はルーレットでもローレベル750ギルしか貰えませんがこれを3000ギルとかにすれば周回目的のタンク・ヒラが増えるでしょう。
エンドコンテンツの人数も少ないので哲学への補正も追加するのも手かと。
哲学は余り気味だし、神話には上限がある。
ギルで差をつけるのが一番なのかな。
うちの鯖では、レンタルタンク1回5000ギルってのがあったりする。
クリアの有無にかかわらず必ず3000ギル貰えるなら、参加してもいいと思うタンクは居るかもしれない。
クリアできるかどうかって、タンク一人だけではどうにもならないしね。
でも、春夫ナイトとかに出会ったら、考え直すかもw
昨日、剣盾から左右防具+アクセサリまで全て練成装備で、入場するなりSTやります!というナイト様にクリスタルタワーで出会いました。
武器盾は新式の70装備なのでいいのですが、防具が左全部ミリシア+耳もミリシア、指輪がエーテライトのため、STとして一時タゲとる雑魚の時ですらかなりヒーラーとしてはキツかったです。(当然そういう方ですので、STで一時的にタゲとる時も忠剣のまま)
Poco-a-Poco氏の書き込みを拝見して、せっかくMIPシステムがあるので、MIP1票ごとに300ギル~500ギルくらいのリワードが貰え、
投票した側も投票すると300ギル程度貰える、とかそういうシステムがあるといいんじゃないかな、と思ったりしました。
[QUOTE=Ieria;1755940]そのタンクさん、戦士orナイトだったんじゃないでしょうか?
クラスからジョブになるだけでステータスが結構伸びるので、硬さが全く違います
タンクがナイトだと3国レベルなら幻術はストーン連打して削り速度上げると雑魚戦ならケアルすら殆どいらないレベルです
多分ナイトだと思います。高Lvっぽい恰好イイ装備でした!
ステータス伸びるんですねぇ。もうすぐLv30なるのでナイト頑張ります。
CFでタンクが出来るプレイヤーにボーナス出すことに賛成します。
例えば、24時間以内に連続2回CF利用したら報酬ギルが、増額されるなど。
タンクが少ないのは14に限ったことではないですし、今に始まったことでもありません
不足しているジョブはNPCが代わりにやるとか、ロール制をやめるとかしない限り解消しないと思います
なるべくIDに行かずに済ませる方法、待ち時間を有効に活用する方法を模索する方が現実的でしょうね
私はありますね
タンクを1時間待ち2時間待ちしたゲームは複数ありますし、プレイヤーの検索リストから直接チャットを入れてお願いして(うざがれつつ)手伝って貰うしか無かったゲームもありました
あれは辛かった
あまりに見つかりにくく自分でやったり複アカウントにしたこともありました
自分が(ごく短期間でも)やったことがあるネットゲームはせいぜい15かそこらですが、きっちりしたロール制でタンクに苦労しなかった事はないです
苦労したこと無いのは適当にターゲットを引き受ければ良いだけのMOとかでしたよ
そんなわけで、お願いのチャットを入れずとも済むだけでマシなくらいに思っちゃってますね
しばらく休止してましたが無料ログインキャンペーンということで久しぶりに遊ばせてもらいました。
しかしながらスレッドタイトルの通り、いくら待ってもコンテンツファインダーで全くマッチングしません。
あまりに時間がかかるから風呂に入ってきたけど、戻ってもまだ申請中でしたのでそっとログアウトしました。
ID中心のバトルコンテンツなのにもうシステムとして完全に破たんしてます。
せっかくキャンペーンを実施してもらいましたが、申し訳ないけど復帰する気にはなれませんでした。
私は諦めましたがこのゲームにまだまだ期待を寄せてる方がたくさんいると思いますのでいつか改善されるといいですね。
ソロでクリタワにCFで申請してて
やっとの事でシャキーン
辞退者が出ましたので・・・即シャキーン
辞退者が出ましたので><
次の瞬間 自分だけになりました。 おい! 勘弁して><
ほんとシャキらんよね-
気軽に利用できるのがCFじゃないんですか?
全然気軽じゃないんですが・・・
もうイライラマックスです。