ベータフェイズ3から4に向かう頃に、コンボを一つの枠に収め、状況に応じてコンボアクションが切り替わる方法と、現在実装されている、任意の場所にアクションを配置させるマクロと、後ひとつは何か忘れてしまいましたが、3通りの方法を検討しているという皆川さんの回答がありました。
自分は竜メインでやってますが、攻撃アクション系は右手指側に配置して防御系・強化系は左指側に配置しています。コンボを一つの枠に収められないので仕方なく、置き換えマクロを使ってXHBのset枠を2つ使ってどうにか対処しています。
ですがやはり自分としてはコンパクトに収めたいので本当は1コンボをワンボタンルートで済ませられるようにしたいんです。現状それをやろうとするとXHBのset枠を無駄に消費してしまうだけですし、それによって不可避な問題も出てくるんです。(その問題を詳しく書くと長くなるので省略します)
誤解のない様に言っておきますが、ワンボタンというのは「/wait」 などをアクションの間に挟むのではなく、GCDとちゃんと連動したものが欲しいというものです。「/wait 1」だと現状1秒以上2秒未満のGCDのスピードなので使えませんし(体感ですが)、整数しか「/wait」も使えませんね。アビリティ同士ならGCDは関係ないので「/wait 1」は使えるマクロですがww
理想を言うのであれば、ローレベルのダンジョンにも対応してほしいので、使えないレベルのアクションはコンボには自動で組み込まず、2コンボ終わればまた1コンボ目に戻るというのが好ましいです。
たしか皆川さんの回答では、「コンボを一つの枠に収めようとすると、長くて複雑なマクロになってしまうので、もっと簡略化できないか検討しています」といった内容だったと思います。
サービスが開始されてもうすぐ1年が経とうとしていますが、この辺りの問題は現在どうなっているんでしょうか?
追伸
サービス開始当初、L2・R2、R2・L2同時押しは実装されていなかったので、本当に枠がきつかったです。実装されてからは多少楽にはなりましたが、根本的な解決に至ってはいませんね。
追加
全自動ではなくセミオートな感じ。竜であればトゥルー>ボーパル>フルスラのコンボがあるんですが、トゥルーを実行すればボーパルにアイコンが変わり、コンボ時間内であれば、そのままフルスラに持っていくのも良し、アビリティを間に挟むのもよし、状況に応じてトゥルーコンボをやめてインパルスコンボに変更するも良し。
(例:PSのパッドの○にあたる部分にトゥルーコンボを登録、×にインパルスコンボを登録、ボタン1つにつき1コンボ。当然、コンボ時間が切れれば、最初のアイコンに戻る)
