Results 1 to 10 of 1143

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Community Rep Salalaruru's Avatar
    Join Date
    Jul 2015
    Posts
    1,294
    黒魔法「フラズル」の魔法命中について、
    不具合報告」を含む、いくつかのスレッドで質問がありましたので、その仕様を説明しますね。

    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    前者はジョブ特性「レジストブライン」のような「レジスト」系が存在するものが該当し、
    後者はそれ以外のものが該当し、黒魔法「フラズル」はこちらに分類されます。

    闇属性に対して耐性を持つモンスターであっても、
    暗闇への耐性が高くない場合は、黒魔法「ブライン」がとおるが、
    黒魔法「フラズル」はとおらないという現象が起こるのは、この仕様によります。
    (8)
    Salalaruru - Community Team

  2. #2
    Player Raamen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    805
    Character
    Raamen
    World
    Valefor
    Main Class
    RDM Lv 99
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    黒魔法「フラズル」の魔法命中について、
    不具合報告」を含む、いくつかのスレッドで質問がありましたので、その仕様を説明しますね。

    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    前者はジョブ特性「レジストブライン」のような「レジスト」系が存在するものが該当し、
    後者はそれ以外のものが該当し、黒魔法「フラズル」はこちらに分類されます。

    闇属性に対して耐性を持つモンスターであっても、
    暗闇への耐性が高くない場合は、黒魔法「ブライン」がとおるが、
    黒魔法「フラズル」はとおらないという現象が起こるのは、この仕様によります。
    となるとフラズルは効果があったとしてもレジスト〇〇がある弱体魔法にはあまり効果がないってことですか?
    たとえば、フォーカスやランゴールを行使すると明らかにレジストスタンがあるスタンも入りやすくなりますが・・・
    いまいち説明が要領を得ません。

    魔法回避率、属性耐性、レジスト〇〇の関係について
    例えばパライズ(レジストパライズあり)とディストラ(レジストディストラなし)の例について
    どのようなレジスト判定になるのか教えていただきたいです。

    また精霊の印は、レジスト〇〇のある弱体魔法に確実に効果があるとおもいますが、
    説明通りだとするとフラズルは、レジスト〇〇がないディストラとかにしか効果がなく
    ランゴールやフォーカスは精霊の印のようなあつかいで属性、レジスト〇〇ともに干渉できるということでしょうか?

    これではあんまりです

    また、マトンのスキャナーやフェイスの行動ルーチンにレジストされる可能性がある魔法は使用しない
    といったものがあるような気がします。
    ※以前のフェイスの内部レベルが大幅に上昇するバグのときにクピピ等がいつもはつかわないパライズなどを使いました。

    レベルが高い敵でランゴールをいれるとフェイス、マトンが今まで使わなかった魔法をつかうようになり
    フラズルIIIだと今までとかわらない(レジストされるから使わない)ことが結構あるのですが、
    以前、開発側から提示された最大パフォーマンスを得られるときは「フラズルIII」のほうが
    優れているといった説明がありましたが、上記が事実ならどうみてもレジストの計算式がどおであれ
    ランゴールのほうが圧倒的に有利ですよね
    ※フォーカスランゴールが乗算計算で効果がでているように見えるのはそのため?

    詩人のスレノディIIも再三つよいアピールがなされていましたが、こいつも
    干渉できる部分が属性耐性の部分で弱体魔法とかにはあまり効果がないみたいな
    パターンなんですかね?

    今後、弱体魔法については検討していくそうですが、もう少し何とかなりませんか?
    (10)
    Last edited by Raamen; 01-11-2017 at 09:11 PM.

  3. #3
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    68
    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    となるとフラズルは効果があったとしてもレジスト〇〇がある弱体魔法にはあまり効果がないってことですか?
    たとえば、フォーカスやランゴールを行使すると明らかにレジストスタンがあるスタンも入りやすくなりますが・・・
    いまいち説明が要領を得ません。
    試しに、以前Raamenさんが検証したのと同じ状況で、フラズルだけでなく闇門の計も毎回レジストになるかどうか検証されてみてはいかがでしょうか?
    (2)

  4. #4
    Player
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    775
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    黒魔法「フラズル」の魔法命中について、
    不具合報告」を含む、いくつかのスレッドで質問がありましたので、その仕様を説明しますね。

    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    前者はジョブ特性「レジストブライン」のような「レジスト」系が存在するものが該当し、
    後者はそれ以外のものが該当し、黒魔法「フラズル」はこちらに分類されます。

    闇属性に対して耐性を持つモンスターであっても、
    暗闇への耐性が高くない場合は、黒魔法「ブライン」がとおるが、
    黒魔法「フラズル」はとおらないという現象が起こるのは、この仕様によります。
    ディストラ/フラズルについては(3系については該当しないかも知れませんが)
    2015年3月26日のバージョンアップにて、魔法命中の引上げをされています
    これは支援魔法であるディストラ/フラズルが、風水の支援がなければ機能しない点を開発が問題視した結果だと思うのです
    (実際にはフォーカスがあればフラズルは不要なんですが)
    確か松井Pがもぎヴァナで、フラズルには高い魔法命中を付与した
    って発言もあったと思います

    が、デスが猛威を奮った事により、昨今の敵は一律で闇耐性が山盛りです
    それによってフラズルという魔法がまた機能しなくなっているとしたら
    ・・・開発の方は自分達のやってる事を理解してますか?
    これバランス調整してる方が、自分達が行った調整すら全く覚えてない
    って事案になるんですが、本当に大丈夫ですか?
    (20)
    Last edited by Rikuchan; 01-11-2017 at 11:15 PM.

  5. #5
    Player Urulun's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    124
    Character
    Urulu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BLM Lv 99
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    弱体魔法のレジスト率は、モンスターの“状態異常に対する耐性”を参照するものと、
    モンスターの“属性に対する耐性”を参照するものがあります。
    衝撃の新事実。
    これって要するに、闇耐性999でも、スリプル耐性やらブライン耐性を普通くらいと
    設定していたら闇耐性999は全く関係なく(足し算で判定されるわけではなく)普通に効く、ということですよね。

    これはプレイヤー側が例えばパライズをレジストしようとした場合、
    氷耐性を上げても関係無いと言うことですか?
    それとも「モンスター」と記載があるのでPCには適用されていないのでしょうか?

    言われてみれば、たしかにそんな敵の仕様だったと思いますが
    衝撃の新事実に動揺しています。
    (8)

  6. #6
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    68
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    闇属性に対して耐性を持つモンスターであっても、
    暗闇への耐性が高くない場合は、黒魔法「ブライン」がとおるが、
    黒魔法「フラズル」はとおらないという現象が起こるのは、この仕様によります。
    今必要なのは、フラズルとブラインのレジストの仕組みを説明される事よりも、
    以前開発側から明言された「ランゴールよりもフラズルIIIの方が性能上限は高い」という仕様が
    本当に正しく実装されているかどうか確認し、仕様通りなのであれば、なぜ高レベルコンテンツにおいて
    一般に「ランゴールの方が圧倒的に効果が高い」と信じられているような結果になるのかを究明して
    説明される事だと思います。

    巷では、
    「フォーカスとランゴールは実装ミスでとんでもない効果になっているが、高レベルコンテンツ全体を
    再調整する工数がないので、仕様通りだと言い張っている」
    などと言われている状況ですので、疑念を払拭するためにも、きちんと検証された上で
    事実を明確に説明される必要があるかと思います。
    (14)

Tags for this Thread