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  1. #31
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    ユニオンでデュナミスの旧貨幣が出るのは知っていますか?
    当然それについては知っていますし、だからこそアリかと思ったのですが。
    それだけでカンパニエが活性化するとは思っていませんが、出ないよりは良くなるのでは?
    (0)

  2. #32
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    地味に毎週1-2回のペースでサルベージをやっていますが
    ボスが袋落としてくれる率は地味に低いです。
    (余談ですが35装備のドロップも0という日の方が圧倒的に多いです)
    終了してアレキ山分けするときに「今日は15個とれました」というのも普通にあります。
    ○○回いけば集まる計算というのは非常に楽観的な予測だと言いたいです。

    ミシックを作れるかもしれないと思える現実的な必要個数にしても良いのではないかと。
    あと競売に出品出来るようにすれば流通状況が目に見えてわかるので、取りに行こうかな
    という人も出てくるかも…と、サルベージ導入当初からやり続けている身としては思います。
    (0)

  3. #33
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    アレキサンドライト、確かに必要数が多すぎると感じます
    ですが、今必要数を下げて欲しいとは思いません

    それよりも、1回攻略あたりの、アレキの入手量を増やして欲しい

    苦労してボスを倒しても袋なし
    攻略コースによっては、一人当たり数枚しか来ないこともある
    こんなのだと、知り合いも呼びにくいです

    必要数を下げるのは、今サルベージをやっている人に特に魅力的な話ですが
    新たにやろうとする人が増えるかどうか、ほとんどアレキが出ないコースに人が来てくれるか疑問です

    それよりも、入手量が増え、どの攻略コースを通っても、一人当たり2,30個はほぼアレキがもらえる状態になったら
    少しはやる人が増えて流通量が回復すると思いませんか?
    ミシックを狙う人だけではなく、ミシックに興味が無くても、サルベージに参加したくなる
    そんな同期付けで、結果ミシックが作りやすくなればいいな
    (1)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post

    アサルト50回るのに50日、サルベージでアレキサンドライト集めるのに40日、
    エンピが簡単なせいか、これ基準で考える人が増えているのかな?
    別にレリックやミシックは、50日とかエンピみたいに簡単に出来ることを想定して設計されて無いと思いますよ
    (3)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    エンピが簡単なせいか、これ基準で考える人が増えているのかな?
    別にレリックやミシックは、50日とかエンピみたいに簡単に出来ることを想定して設計されて無いと思いますよ
    私の今持っている85神無は、D+7百舌の状態から1週間で完成しましたよ
    エンピリアル武器基準で考えてなどいません。それ基準で考えたらアレキサンドライト以外の条件まで全て緩和しなくてはいけないぐらいですね

    アレキサンドライト1000+他諸条件で考えれば、ミシックの難易度設定としては十分かなと感じます
    (3)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  6. #36
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    3万個っていう無茶な設定でも何とかなっていたのは、主要ジョブの最終装備が
    サルベに集中してて、なおかつサルベでの35装備のドロップ率が激しく低く、
    皆が毎日サルベに通っていたからですよね。

    これからサルベにテコ入れがはいるとしても、かつてのように皆がサルベに通う
    ようなものにはなることは無いでしょう。そのような極端なテコ入れは誰も望ん
    でいないはずです。

    したがって、ミシック取得の難易度の正常化のためには、サルベへのテコ入れが
    来る来ないにかかわらず、アレキの緩和は必要であると思われます。

    どの程度緩和すべきかどうかは、我々がごちゃごちゃ言うよりも、
    ミシックの完成本数の推移が開発側にあると思うので、
    それを元に調整してもらえばいいのじゃないかと。
    (1)

  7. #37
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    アレキの必要数を減らすよりはサルベが活性化するようにてこ入れすればいいだけの問題ではないでしょうか?
    例えば、サルベ装備の練成によるHQ3等がAF3+1相当の強さになると公言されてましたが、さらに上の強化をすることで+2を超える等すれば、ミシックの価値・サルベの活性化・サルベ装備の基本価値・アレキの供給不足も一手に解決できるかと思います。
    (1)

  8. #38
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    私も現在コツコツミシック作成に取り掛かっています。旬を逃したため、かなり苦労しましたが、やっとアレキサンドライト集めと、花鳥トリガーの2つを残すまで進みました。ただ、花鳥風月に関しては、今では活動そのものがほぼ見られないうえに、トリガーのドロップもかなり悪かったり、傭兵を募っても傭兵の方がポイントないとバトルフィールドに移動できなかったりと、ミシックの作成条件で一番難易度が高いのではないかと思っています。アレキサンドライトなどは少しづつでも集めれば、何とかなる気はしますが、トリガーはドロップ改善するか、もう少し遊びやすくならないと厳しいかと思います。安易に作成を簡単にして欲しいとは言いませんが、遊びやすさや報酬などが改善されないとコンテンツそのものが見向きもされなくなっていく気がします。
    個人的な意見ではありますが、レリックやエンピ武器に比べたら全体的に難易度に対して性能はいまいちでもありますしねぇ(一部武器は素晴らしい性能もありますが)。
    (0)

  9. #39
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    Quote Originally Posted by mayhem-rabbit View Post
    ただ、花鳥風月に関しては、今では活動そのものがほぼ見られないうえに、トリガーのドロップもかなり悪かったり、傭兵を募っても傭兵の方がポイントないとバトルフィールドに移動できなかったりと、ミシックの作成条件で一番難易度が高いのではないかと思っています。
    そうですね
    実際に私もやったので、花鳥風月のトリガードロップ率の悪さには困りました
    私の場合はまだLS活動で取れたから随分とマシな方でしたが、
    あのトリガードロップ率が100%じゃないとミシック作成にも困りますし、パンデモニウムに挑戦することはまず無いでしょうね

    例えトリガードロップ率が100%だったとしても、1ルートに(1000+2000+3000)*3+4000+ワープ代500の22500モンかかりますからね
    3ルートだと67500モンで、75Pの写真だとヴァナ1日に10枚ずつ、ヴァナ90日間かけて渡さなければいけませんからね


    こんなにも他条件が大変なのに、アレキサンドライトの条件ばかりが目立ったり有名なのは困りものです
    アレキサンドライトが取引可能、バザー購入可能なアイテムであるがゆえに目立つのはわかるのですが、
    ミシック作成の肝は、他条件によるアトルガンコンテンツ制覇にあるわけでして
    やはりアレキサンドライトの設定は他設定に比べて明らかに浮いている、理不尽な設定だと言わざるを得ないですね
    (0)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  10. #40
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    私は今もたまにサルベージに行ってますが今の廃れっぷりで3万個は厳しいと思いますね。
    流通が減っており事実上難易度が上がっているので、必要個数は少なくすることで調整するのはいい案だと思います。

    Quote Originally Posted by Fohld View Post
    アレキの必要数を減らすよりはサルベが活性化するようにてこ入れすればいいだけの問題ではないでしょうか?
    例えば、サルベ装備の練成によるHQ3等がAF3+1相当の強さになると公言されてましたが、さらに上の強化をすることで+2を超える等すれば、ミシックの価値・サルベの活性化・サルベ装備の基本価値・アレキの供給不足も一手に解決できるかと思います。
    愛着のある既存装備品という書かれ方はしていますが、サルベージ装備とは一切書かれていません。まあ対象になるような気はしますが。
    また、入手難易度が調整されないのであれば、圧倒的にサルベージ装備よりAF3+2の方が取得が簡単です。
    錬成でのオーグメント付与がサルベージ復活の起爆剤にはなりえないかなあと思います。
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