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  1. #1
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    アートマの説明が欲しい

    スレッドをくまなく探してみたのですが、見つからなかったので立ててみました。
    もし重複がありましたらご連絡下さい。



    『だいじなもの』⇒『一時的に所持するもの』の項目に各種アートマが並びますが、
    そこのアートマの説明を、せめて各アートマの性能ごとに変えてもらえないでしょうか。

    アビセアに入らないと確認出来ないのも不便ですし、
    何より事前にどのアートマを組み合わせるか戦略を立てたりする時に、
    非公式のWikiを頼りにするしかないというのはあまりにも情けないというか、
    配慮が足らないというか。

    ジェイドには1つ1つ丁寧に分かり易い解説がついているのだから、
    同じようにアートマも解説を付けられる筈。
    この程度の改善は早急に行ってもらいたいです。
    (40)

  2. #2
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    説明もそうですけど・・・気になることがひとつ。

    アートマとかジェイドってなぜ「一時的に所持」のところにあるんでしょうかね・・・
    トラサーバー石とかは分かるんですけど。
    (11)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  3. #3
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    一時的、のところにあるのはアートマを「消費」するBC等の仕組みを考えていたかららしいですよ。
    (消費、だから当然取り直さないとならなくなるでしょうね。)
    魔人・魔王印章や、それ以外の新要素を計画していくなかで「消費BC」計画がまだ残っているかどうかは不明ですが、一時的のところにあるのはそういう理由だったと思います。

    まぁ、消費するかどうかはおいておいて、単純に「一時的」欄が多すぎて見づらいので
    アートマやジェイド等のアビセア関連専用枠を一時的から独立させて欲しいですね。ついでにアートマ説明文が付けばなおよし。

    アートマの取り直しの強要、はいいシステムになると思いますよ。
    アビセアに乗り遅れた人が、野良でアートマを取るのに有効になりますね。
    (5)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by kenta View Post
    一時的、のところにあるのはアートマを「消費」するBC等の仕組みを考えていたかららしいですよ。
    (消費、だから当然取り直さないとならなくなるでしょうね。)
    魔人・魔王印章や、それ以外の新要素を計画していくなかで「消費BC」計画がまだ残っているかどうかは不明ですが、一時的のところにあるのはそういう理由だったと思います。
    そのような理由でしたか。回答ありがとうございました。
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  5. #5
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    Quote Originally Posted by kenta View Post
    アートマの取り直しの強要、はいいシステムになると思いますよ。
    アビセアに乗り遅れた人が、野良でアートマを取るのに有効になりますね。
    ごめん、どんなエサがあっても、渋る人がでるのは明白。
    乗り遅れた人がアートマ取りやすくしたいなら、

    現状赤弱点突かないと絶対取れないっていう仕様をなくすべきだわ。
    そうすりゃ少人数でも確実に取ってあげられるし、
    下位NMから揃えていくっていう手段もできるしね。

    これはジェイドも同じこと。

    弱点システムはおもしろい趣向ではあるけれど、
    討伐に関して、必要以上に人数や必要時間を要求するダメシステムの側面も持ってるんだよね。
    (2)

  6. #6
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    >>OhOhさん
    赤弱点をつかなくても手に入ることはあるので絶対と言いきらない方がいいかと思いますけど。
    (2)

  7. #7
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    ヴォイドウォッチでもアートマが登場するようなので
    このタイミングで合わせて実装してほしい内容ですね。

    ヴォイドウォッチまで終わった頃に直されてもあまり意味はないですが。
    難しい内容ではないと思うので、可能なら出来るだけ早い段階での実装を希望します。

    上で既に出ている、一時的の項目から外す要望にも賛成です。 多すぎて見づらい!
    (0)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Maam View Post
    >>OhOhさん
    赤弱点をつかなくても手に入ることはあるので絶対と言いきらない方がいいかと思いますけど。
    んー、出ない出ないって延々やるよりも、ぱぱっとでたほうが良いとおもうよ。
    弱点突いたときと突かなかったときの差は、弱点システムを前提にすればそりゃ妥当だろう。
    でも、出ないときは本当にでないし、限られたプレイ時間をそれに取られるのは、
    やっぱ考え直したほうがいいとおもうよ。
    (0)

  9. #9
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    >>OhOhさん
    それは分かります。
    少人数でやる時に限って同じ弱点(狙えないもの)が続いたりしますからね…
    ただ何気なく倒している時に限って赤弱点無しでも貰えることが多かったので
    赤弱点突かないと絶対取れない
    という文は良くないのではないか?と思って指摘させていただきました。
    (0)

  10. #10
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    サンドリア
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    皆さんたくさんの賛同の意見&『いいね!』ありがとうございます。
    ただ、アートマの取得率や弱点に関するディスカッションはスレッド違いですので、
    ここでは控えて頂けるとありがたいです。

    飽くまでも、ここはアートマの説明を付けて欲しいという内容に関するスレッドですので、
    それに賛同して頂けるか、もしくは現状のままで良いという方の意見などを書いて頂きたいと思います。
    (5)

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