こんばんは。
いくつかのミッションやクエストに設けられている「地球時間またぎ」についてですが、導入当時の混雑を緩和する目的のものが多く、再度検討する余地があると考えています。
ただし、それぞれのクエストやミッションのプログラムを個々に見直し、再検証を行う必要があるため、一度にすべてやるのは難しいのが現状です。
ですので、特にこのクエストから、このミッションから見直してほしいと言うご要望をお聞かせいただけませんか?
その中から順次検討と対応と進めていきたいと思います。
こんばんは。
いくつかのミッションやクエストに設けられている「地球時間またぎ」についてですが、導入当時の混雑を緩和する目的のものが多く、再度検討する余地があると考えています。
ただし、それぞれのクエストやミッションのプログラムを個々に見直し、再検証を行う必要があるため、一度にすべてやるのは難しいのが現状です。
ですので、特にこのクエストから、このミッションから見直してほしいと言うご要望をお聞かせいただけませんか?
その中から順次検討と対応と進めていきたいと思います。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
今更不要なもの…アシュタリフ号BF。戦利品系統とゴブを育てるMMMとか、75時代の装備コンテンツじゃないですか…?
他にもカンパニエOPSもそうだと思います。(経験値はもらえなくなっても、戦況を大きく好転させることができるならやる価値があるかと)
それ以外にトリガーを一度取ればもう直通ワープがあってもよさそうなものとしてはENMとか。
あと、実装から1年以上たったクエストとミッションはすべて対象に入れていいような。
ということは、これから先に追加されるクエやミッションにも時間またぎが存在するってことですよね・・・
人気が出そうな新クエはみんな殺到するでしょうし。
そういうクエに混雑緩和は必要な要素だと思います。
でも、あまり人気の無くなったクエの時間またぎが面倒だなと感じるわけで。
開発側もどのクエが人気、不人気というをイチイチ確認するのも大変でしょうから
「新クエやミッションは次のバージョンアップが来るまでは時間またぎ有り」とか
「実装から3ヶ月が経過したクエは時間制限がなくなる」など
混雑対策をする期間を一律で決めてしまえば楽なのではないでしょうか?
かなり古いけど書いておきます。
からくり士のヘッド取得に実日付またぎが数日とかあるけど、これって開発期間稼ぐために実装されてるんだからもういいんじゃない?
あとレリックも無駄に長いこと待たされるのもどうにかしてほしい。
|
|
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |