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  1. #451
    Player i_love_tarumo's Avatar
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     新規取得者のクエ進行が止まってしまうタルットカードの問題と再オファー云々は別問題です。以前にも書きましたが、タルットカードは同じクエを進行するユーザー同士で交換してくださいといという主旨のクエで、サービス開始後時間のたった現在では同じ目的の人を探すのが無理とは言いませんが初期と比べて難しくなっているのが現状なので、開発さんの方で状況を把握して何らかの検討をしてほしいと思います。「特殊なクエストの調整希望」スレがたっているので、タルットカードの件に関してはそちらで議論した方が混乱がなくなると思います。タルットカードが解決できれば流通量は増えるだろうし、未クリアで必要な方が自分で取得するようになれば価格への影響も出るので全く無関係とは言えませんが・・・・

     また業者の存在と再オファーの問題も別です。一度取得して処分した方は自己の判断において売却なり捨てるなりの処分をしているわけです。特に金策として売却した場合はその利益を既に得ています。業者によるNM/HNMドロップアイテム目的の独占・寡占が過去にあり何度も対策がとられましたが、一連のクエに関しては業者の存在がクリアの妨げとはなっていません。再度取得を望むのであれば競売・バザーがあり出品されているわけですからそちらで入手するのが適当ではないでしょうか。金策として行っている人もいますが、自分が金策で売るのは良くて自分が必要になった現在は高額だから再度オファー希望では都合がよすぎませんかね。それなりの価値があるからこそ出品されているし、状況に応じて需要が変わり価値が変動するのも当たり前の事です。

     スクロールがRareEx化されたり流通が無くなって取引出来なくなったのなら話は別ですが、現在でも流通していて入手可能なので再度オファーを受けられるようにする必要性は感じません。
    (3)

  2. #452
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    まあ私個人としてはたまーにしかこちらにお邪魔しないので
    前回の書き込みの続きとなるような一方的な発言を。
    タルットカードの件とは一切関係ありませんので
    タルットカードの話をしたい方は読み飛ばしても結構です。

    >今現在スクロール業者は湧いていないのではないか。

    当方の調査では現在新規のキャラクターを作成できるサーバの全てで
    「コロロカ珊瑚釣りBOT」や「過去サンド『デスストーン』クエスト業者」や
    「南グスタベルグ『謎の穀物の種』狩りBOT」などの時と同様に
    「全てのサーバにおいて同一組織が同じ活動をして(不正に)金策を行っていることを表す2~3文字の符号」
    が名前に入っているキャラクター(いわゆるシリーズ物キャラクター)の活動を確認しています。
    ただし現在では「生産キャラ=競売キャラ」という流れのようなので
    同じキャラが何度もスクロールを売却しているという状況はほぼ見られなくなっています。

    なお、これらの業者の活動は「コンクェスト結果」や「獣人支配リージョン」の影響を受け、
    「バストゥークが3位」だったり「アラゴーニュなどが獣人支配」となった場合には
    名声あげが困難だったりするために活動が1週間から数週間停滞する場合があるので、
    ちょっと調べたけどいなかった、という方は残念ながら調査不足であると思われます。

    また、「一般プレイヤーが金策しているんだ」という意見も見受けられますが、
    「一般プレイヤーが捨てキャラを作って繰り返してもおいしい金策」に
    RMT業者が参加しないと言い切れる理由はあるのでしょうか?
    RMT業者ならば「そんな美味しい金策」には「喜んで参加する」と思いますが。

    >現在ワープ行為は「自動Jail機能」によってできないのではないか。

    自動Jail機能はいまだに正常に使用されているとは思われません。
    約1年前から半年以上に渡って「帽子屋の宣伝」ワープ業者の活動が行われていた際、
    事実上半年以上に渡り自動Jail機能が使用されていた形跡はみられず放置され続け、
    最終的には「クエストの再オファー不可」という修正によりこの状況は収まりました。
    「自動Jail機能が正常に機能している」のならばこのような修正は必要ないはずです。
    運営自らが「自動Jail機能は正常に機能していない」とバラしちゃった可哀想な例ですね。

    またそれとは別件ですが「一見普通に歩いてみえる業者」は
    実は「空中を歩いている」という情報も得られました。
    空中を歩けばアクティブの敵に絡まれないうえに
    他のプレイヤーからは「(地面に落ちて)地面を歩いているように見える」らしいです。
    これでワープツールを使用しなくても安全に移動してクエストを進行できるようです。

    そして上にも書きましたが、たとえ「ワープツール」や
    「空中(地中)歩行ツール」が使えなくなったとしても
    「一般プレイヤーが捨てキャラを作って繰り返してもおいしい金策」に
    RMT業者が群がらない理由は「まったくない」ので
    結局のところは美味しくない程度に修正することは必須であると思われます。
    報酬が1回たったの200ギルの繰り返しクエストは修正するけど
    1日で数十万~数百万ギルも得られるクエストを修正しない理由もないはずです。

    簡単にクエストを再オファーできるようになるのはどうしても嫌だというのならば
    「クエストのオファーにレベル30が必要」などの制限変更と同時に
    「魔人・魔王印章BC」でのレアドロップ枠への追加にすれば
    修正も簡単で、一定の供給ができ、「かつてスクロールを高額で売却したプレイヤー」にもさほど得はなく、
    金策目当てでBCにいったプレイヤーも「おいしい思い」ができて
    スクロール自体の相場も「レベル36程度で手に入る魔法」程度に落ち着くのではないでしょうか。

    少なくとも個人的には、ありとあらゆる正当な金策(釣り・伐採・採掘など)を潰しておきながら
    「何度も捨てキャラを作って繰り返しクエストを行うことで低レベルでも大金を得られる」うえに
    長年に渡ってRMT業者の定番活動となっているこれらのクエストを取り巻く現在の状況は
    間違っていると思っています。
    (8)
    Last edited by RiskBreaker; 04-26-2011 at 12:49 PM. Reason: 脱字1文字追加

  3. #453
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    こんにちは

    システムからギルをとる、NM/HNMを寡占するのに手を加えるのは、割合簡単な作業だと思います。
    今ここで問題になってる魔法報酬系はクエスト発生LVの制限で一定の阻害は出来ますが、低LV上げの困難さの緩和から其れも危うい状況にあると思います。
    ただバックグランド的にも、対効果的にも再オファーで数を増やすというのは理解に苦しみます。
    売ってしまった人が楽に再取得したいようにしか聞こえてこないのです。

    私もきつめの設定でBF追加案は出してみましたが、良いも悪いも無くスルー

    なので業者問題といいながら、本音は別のところにあるんじゃないかとかんぐってしまうわけですよ。
    話し合い、歩み寄りがない以上、放置されたままとなるでしょう。
    (0)
    Last edited by FortressMaximum; 04-26-2011 at 01:48 PM.
    心安く穏やかに、行きたいものですねぇ(自戒もこめて)

    ※:2011/8月のVU以降21から25の間、FFXI-4001エラーで落とされることが多いので、
    固定活動日(日月)以外はさっさと諦めてヴァナ内にはいないかもしれません。

  4. #454
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    この話も繰り返しになってしまいますが、
    もう既に「一般プレイヤーが捨てキャラを作って繰り返してもおいしい金策」ですらありません。
    アビセアで高額トリガーでも取ってきて売った方がよほど楽でたくさん稼げます。

    そして業者にとって一番問題と考えられるのは、
    仮にツールなどでいくら大量にスクロールを取得したとしても、
    競売で売れなければ収入にはならないという事です。
    ですので、一日で数百万ギルを手に入れられるわけではありません。

    例えばスリプガ2の競売での売れ行きは、せいぜい月に数個というレベル。
    本当に欲しい人は自分でクエをすれば取れるので、そもそも需要の絶対数が少ないのです。
    このご時世に「一ヶ月かかってやっと数百万ギル程度」という金策が本当においしいか、
    そしてその程度の収入で業者として成り立つのか、
    実際にプレイしている方ならすぐにわかると思います。

    ただし、あくまでも業者のメイン金策ではなく、キャラを作ったついでなどの「副業」として
    クエを行う可能性については否定しません。
    そのキャラは魔法クエを繰り返し行う為に作ったのではなく、他の目的の為に作ったものでしょう。

    業者をだしにして正当性を訴えかけるのはかなり苦しいと言わざるを得ません。
    (7)

  5. #455
    Player ChuckFinley's Avatar
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    業者というキーワードが多く出てきますが、
    業者というにはクエストで得たスクロールを売って得たギルをリアルマネーで販売している所までやらないと
    単なる金策にすぎないでしょう。
    でギルを得る為に簡単な方法は、垢ハック>単純な繰り返しクエ・採集・栽培>クエストなので、RMTを理由に緩和は無理があると思います。
    名前からして業者に違いないという事ですが、倉庫等にABCXXXみたいな命名則で名前付けてる人も少なくないと思いますし、
    クエストで金策するのに何度も作り直すならよりその傾向が強くなるのはあると思いますよ。
    (3)

  6. #456
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    業者の定義はChuckFinleさんの言うとおりで、あくまでRMTが絡まなければそれは問題とする意味がありません。
    で、まぁ実際にこれらのクエストがRMT業者の有力な資金源になっているのかどうかなんて我々には分からないので
    どちらに結論づけて語るのも無意味だと思うのですが。

    可能性として排除を求めるならスクロールのEx化が最も簡易であり過去多くのアイテムがそのように対処されてきたと思うのですが。
    で、再オファーはそれなりのギルをNPCに支払ってやるようにすれば新規取得はなにも変わらない。
    再取得の人は競売で買うのと基本何も変わらない。

    最もバランスを崩さない上にシステムの改編も最小限な良案だと思うのですがどうしてこれではだめなんでしょう(*'-')
    (3)
    Last edited by Nekomajin; 04-26-2011 at 03:54 PM. Reason: 誤字訂正

  7. #457
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    こんにちは

    再オファーにかけるギルさえ惜しいと思っているのでは?
    写本合成のスレッドに白紙本の価格を飛空艇許可証価格50万ギル以上って書き込みしたら一旦止まってしまいましたからね。
    今、其のスレッドが動いてるかは分かりません。
    (0)
    心安く穏やかに、行きたいものですねぇ(自戒もこめて)

    ※:2011/8月のVU以降21から25の間、FFXI-4001エラーで落とされることが多いので、
    固定活動日(日月)以外はさっさと諦めてヴァナ内にはいないかもしれません。

  8. #458
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    再オファー可能にするなら、新規キャラを作って普通にそのクエを受けれるまで育てる程度(スリプガ2でしたら5~60時間程度)でしょうか、
    その程度の時間を必要とするようなドロップアイテムを集めて来いとかで良いんじゃないですかね?
    既に覚えてるような人にはやる価値のない、やろうとも思わない。そんな難易度で。

    倉庫作ってやり直すのとどちらが楽だろう?と悩む程度の難易度は無いと意味がないでしょうね。
    単にギルで解決っていうのはちょっと易しすぎる気がします。
    (3)

  9. #459
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    どの金策が楽か、それは人により異なりますね。
    これら魔法クエがRMTに利用されているのか居ないのかは、判断できませんし、
    業者の方が、こういったクエストを対象とするかも分かりません。

    ですが、ウチのサーバーでは、黒系魔法はほぼ毎日、白系魔法は二日に一個位、
    売れていますので、詩、忍術と合わせると、300万は超えていますね。現在では。
    業者が参入しているにしては、数が少ない気もしますし、調整しているにしては値段が変わらない、
    今は下がり気味ですね。

    こう言ったことを、私個人で考えると、業者としてのRMT利用目的ではなく、
    個人の金策範囲、ではないかと思います。
    (0)

  10. #460
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    Quote Originally Posted by FortressMaximum View Post
    再オファーにかけるギルさえ惜しいと思っているのでは?
    写本合成のスレッドに白紙本の価格を飛空艇許可証価格50万ギル以上って書き込みしたら一旦止まってしまいましたからね。
    既存の店売り魔法の最高額が約20万であることを根拠に、20万前後ではどうでしょうか?
    といった提案でもあちらから上がってくれば、一考には価するんですけどねぇw


    クエ自体をやる当時とは事情が違う(周りに一緒にやる人が少ないなど)件、についてはNPC購入案の適正額(仮に100万)を適正額より少し下げる(例えば80万以下)とかでも事情の違いを十分吸収できると思いますね。明記すればですが。

    タルット緩和の具体案はどうしますかね。
    1.1種類5枚から6-7枚にする(余剰分が売れて利益を出せてしまうが、出回る数も増えるので値下がりする)
    2.未使用状態であればフルセットでチェンジできるようにする(一緒にやっている人がいれば1回はかぶらないようにできる)
    3.最初から2種類配布にする(3+2にする、3+3にする)
    4.そろえる種類を4種から3種にする(これはクエの意義がなくなるのでダメでしょう)

    3の2種類配布は簡単になりすぎて問題があると思いますね。4は問題外。
    1と2は比較的問題ないと思います。流通量を増やしつつ、クエの要である交換させられる回数は
    確保され、過剰な緩和にはならないと思うからです。
    (1)
    Last edited by kenta; 04-26-2011 at 06:29 PM.

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