Page 7 of 8 FirstFirst ... 5 6 7 8 LastLast
Results 61 to 70 of 71
  1. #61
    Player HumA2's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    114
    Twashterさんの表は実に見事だと思います。

    自分や身の回りのデータでしか今まで計れてなかったので、非常に参考になる資料です。
    アビセア内部の乱獲にて、WS装備、食事、アートマ、薬品を使用した状態で、
    攻撃力:999 TP:300の不動を使って極たまに出るのが一番下の数字に近い状態ですので、
    アビセアから離れて更なるコンテンツを考えると月光と同等の倍率、
    もしくは少し下げる程度であれば問題はなさそうにも見えます。

    初期の正々堂々は1段階でWS攻撃力+6%だったようです。(FF11用語辞典調べ)
    現在は1段階でダメージ+5%なので、古い仕様の方が不動との相性はよかったかもしれません。

    現行ではWSにアフターマスの倍撃は乗っていないはず・・・なので、正宗の性能向上にも期待がかかりますね。
    (1)

  2. #62
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    16
    スレを拝見させて頂いてとても勉強になりました。
    ちょっとすべて理解出来いないところがある思いますが><

    正宗Lv85を所持しておりますが、素直な感想は強かったです。
    アビセア内でクリ補正wsエンピ武器とかと比べちゃうと残念ではありますが、
    それでも強いと感じました。ソロ連携が出来るとさらに!です。

    修正してもらえるのであればありがたいのですが、
    そこまで弱いと感じている方が多いだなーと思っております。
    ただ、覇者エリアのHNMで正宗使ったことがないので、きっと目も当てられないことになるのかもしれませんね。。
    そのときは、忍者とかモンクとかで呼ばれてしまって><

    結構意見が出てましたが回転率ですよね。あとはTP300でおまけがつくのも魅力を感じました。
    回転率はいいのですが、今現在着替えが大変になっていて、wsと通常でほぼ全装備変更になっております。
    マクロが1回では足りないので、2回行っておりキャラは点滅してることが多くて後衛さんに申し訳なーと
    思いながらプレイしてます。
    (0)
    Last edited by siro; 03-24-2011 at 10:37 AM. Reason: 誤字修正

  3. #63
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    11
    Twashterさんの表ですが、アビセアの外での計算ですよね?
    そうするとTP300の不動をロンフォールのウサギに打つと3660~5490のダメージが観測できるということになりますが・・・・
    こんなに出ない気がします。

    ダメージ計算式どうなってます?
    祖之太刀・不動の「2倍撃」って、WSDが2倍になるのでしたっけ?

    2倍撃は何処にかかっているのか判らないという検証結果だった気がします。

    TwashterさんのWSD計算式が正しいとして、攻防関数2.4時のダメージは以下のようになると思います。
    TP100  TP200   TP300
    1747   2121    2745

    サービス再開したらちょっと試してみましょう。
    私もまだこの辺の計算よくわかってないところもあるのでご教授いただけると幸いです。
    (0)
    Last edited by Mutsuki; 03-25-2011 at 09:53 AM. Reason: 計算結果追記

  4. #64
    Player Aricia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    23
    2倍撃ってわたし的にはTP100時のときのダメージ倍率に+されてるものかと思ってました^^;

    TP100 3.50 なのでもともとの倍率は1.5に2倍撃を+ってことかなと=3.50

    サイスラも4倍撃なのに5.0ですしね~  うーん^^;実際どうなんだろ・・・
    (0)

  5. #65
    Player Neumesser's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大サンドリア王国
    Posts
    312
    倍撃かぁ、TP:ダメージ修正のWSはゲーム中のヘルプメッセージと噛み合わない部分がありますね
    たぶんTPゼロの段階で何かがちょうど2倍なんでしょう、オレたちが普段見てるのはTP100分の補正が
    掛かった数字ということで…確かめようがありませんがねw
    (0)

  6. #66
    Player Twashtar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    3
    Character
    Creyton
    World
    Siren
    Main Class
    NIN Lv 90
    ログインできたので実測してきました。
    理論値と差がありすぎ・・・調べなおしたら不動のダメージ計算間違ってましたorz
    計算に使った倍率が違ったようです(;´д⊂)

    ダメージ理論値 改訂版
    条件:正宗 D114 STR165 1hit

    不動                    正正堂堂不動              通常    攻防ダメージ倍率
    TP100   TP200   TP300   TP100   TP200   TP300
    0076    0092    0119    0090    0110    0142    0013    0.10
    0152    0185    0239    0181    0220    0285    0026    0.20
    0228    0277    0359    0271    0330    0427    0040    0.30
    0305    0370    0479    0362    0440    0570    0053    0.40
    0381    0463    0599    0453    0550    0713    0067    0.50
    0457    0555    0719    0543    0660    0855    0080    0.60
    0534    0648    0839    0634    0770    0998    0093    0.70
    0610    0740    0959    0724    0880    1140    0107    0.80
    0686    0833    1079    0815    0990    1283    0120    0.90
    0763    0926    1199    0906    1100    1426    0134    1.00
    0839    1018    1318    0996    1210    1568    0147    1.10
    0915    1111    1438    1087    1320    1711    0160    1.20
    0991    1203    1558    1177    1430    1853    0174    1.30
    1068    1296    1678    1268    1540    1996    0187    1.40
    1144    1389    1798    1359    1650    2139    0201    1.50
    1220    1481    1918    1449    1760    2281    0214    1.60
    1297    1574    2038    1540    1870    2424    0227    1.70
    1373    1666    2158    1630    1980    2566    0241    1.80
    1449    1759    2278    1721    2090    2709    0254    1.90
    1602    1944    2517    1902    2310    2994    0281    2.10
    1678    2037    2637    1993    2420    3137    0294    2.20
    1716    2083    2697    2038    2475    3208    0301    2.25
    1754    2129    2757    2083    2530    3279    0308    2.30
    1831    2222    2877    2174    2640    3422    0321    2.40
    1907    2315    2997    2265    2750    3565    0335    2.50
    1983    2407    3117    2355    2860    3707    0348    2.60
    2060    2500    3237    2446    2970    3850    0361    2.70
    2098    2546    3297    2491    3025    3921    0368    2.75(通常上限)
    2136    2592    3357    2536    3080    3992    0375    2.80
    2212    2685    3477    2627    3190    4135    0388    2.90
    2289    2778    3597    2718    3300    4278    0402    3.00
    2403    2916    3776    2853    3465    4491    0422    3.15(クリティカル上限)


    使い手の侍自体には攻撃力を伸ばす手段が乏しいので
    防御力の高い敵が相手になるとNM相手でなくても0.3~0.8前後のダメージに落ち込んでしまう
    という感じでしょうか。

    八双:
     STR+10
    正正堂堂:
     5段階でWSD値+19%になりますが、攻防ダメージ倍率の影響のほうが大きいので
     格下になればなるほど伸びが大きく、格上になればなるほど伸びが小さく。
      500しかでない敵だと+19%で増えるのは+95
      2000でる敵だと+19%で増えるのは+380

     これが格上になればなるほど補正が大きく、格下になればなるほど補正が小さくになると
     多少はましになりそうな気も。
     例)
      上の結果が逆になったとすると
      500しかでない敵だと+380で880ダメージ
      2000でる敵だと+95で2095ダメージ

     もっとも、これだとクリティカル多段WSとの格差は縮まりませんが・・・。
    (1)
    Last edited by Twashtar; 03-26-2011 at 11:33 AM.

  7. #67
    Player Twashtar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    3
    Character
    Creyton
    World
    Siren
    Main Class
    NIN Lv 90
    アビセア外の計算ですー。
    そしてご指摘のとおり、ログインして実測してきたらあまりにも差があったので調べなおしたところ間違ってましたorz

    WS説明にある2倍撃が、どこにかかっているのか不明なのを単純に2倍していました

    再計算したのは下記を使用しています。

    SV比ランク=[D値/9]=[114/9]=12
    SV比ランク12でのSV比ボーナス値cap=20
    固定D値=D値+SV比ボーナス値=114+20=134

    WSステータスボーナス値=[[ステータス*補正倍率]*Lv補正]=[[165*60%]*0.85]=84
    基本WSD値=固定D値+WSステータスボーナス値=134+84=218

    TP補正込WSD値=[基本WSD値*TP倍率]
    TP100補正込WSD値=[218*3.5]=763
    TP200補正込WSD値=[218*4.25]=926
    TP300補正込WSD値=[218*5.5]=1199

    正正堂堂5段階込みの場合
    TP100補正込WSD値=[[218*1.19]*3.5]=906
    TP200補正込WSD値=[[218*1.19]*4.25]=1100
    TP300補正込WSD値=[[218*1.19]*5.5]=1426

    ※不動の説明欄にある2倍撃・・・どこにかかっている2倍撃か不明
    (1)
    Last edited by Twashtar; 03-26-2011 at 11:58 AM.

  8. #68
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    11
    Twashtarさん、計算お疲れさまでした。
    私も試打してみたところ、だいたい上記の表に収まりそうです。

    ですがもう1点教えてください。
    LV補正について0.85になっていますが0.75ではないでしょうか?
    レベル75の時に0.83だったので、補正を割合から換算すると0.75になる気がします。

    細かいツッコミですみません。
    この辺はやはりデータを大量に取るしかなさそうですね。

    TPダメージアップのWSはほとんどがこの「倍撃」表記が謎のままですね・・・・・。
    もしかして開発さんがこの「倍撃」って表記の計算入れ忘れてるとか・・・・バグかも?(笑)
    (0)

  9. #69
    Player HumA2's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    114
    Quote Originally Posted by Mutsuki View Post
    TPダメージアップのWSはほとんどがこの「倍撃」表記が謎のままですね・・・・・。
    もしかして開発さんがこの「倍撃」って表記の計算入れ忘れてるとか・・・・バグかも?(笑)
    すっかりご無沙汰でしたが、不動の検証をしばらく行っていました。

    正宗の話題ではなく不動の2倍撃についてなのですが、
    私なりに検証を行った結果からの予想で、
    「WSダメージが2倍なのではなく、攻撃力に2倍」
    なのかなぁという仮説を立てました。

    私の認識が正しければ、攻撃力は攻防比係数の変動のみで
    2倍になっても与ダメージの振り幅が小さくなるだけで、最大ダメージには影響がない為、
    恐らくここにかかってるのかなぁと思います。

    推論が正しければ、
    飛攻が直接WSダメージに影響する狩人のサイドワインダーやスラッグショット(共に4倍撃)とは違い、
    近接物理たる両手刀WSでは、2倍撃の恩恵はとても薄い印象を受けますね。

    5月のVUによる上方修正を切に願います。
    (1)

  10. #70
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    11
    Quote Originally Posted by HumA2 View Post
    「WSダメージが2倍なのではなく、攻撃力に2倍」
    なのかなぁという仮説を立てました。

    私の認識が正しければ、攻撃力は攻防比係数の変動のみで
    2倍になっても与ダメージの振り幅が小さくなるだけで、最大ダメージには影響がない為、
    恐らくここにかかってるのかなぁと思います。
    攻撃力が2倍ということは月光と同じ攻撃力補正となります。
    攻防比が変わればダメージは大幅に変わるため、もし「攻撃力が2倍」であれば

    月光よりも優れたTPダメージ修正であるにもかかわらず、防御力が高い敵に
    月光以下のダメージがでることの説明が出来ません。
    攻撃力2倍という路線はないと思います。

    不動が格上に弱い理由は、攻防比が確保出来ないため弱いのです。
    WSDが月光の2倍以上あるのに、月光よりダメージが出ないのは、攻撃力補正が無いからです。

    もし、不動に攻撃力2倍の補正が付いているとすれば、防御1000の敵に対して、攻撃力500で攻防比1.0が
    確保できるため、WSDが高い不動は月光の2倍以上のダメージがどのシチュエーションでも期待できます。

    不意打ちで最大ダメージ付近のダメージが出るのは、この攻防比を無理矢理+1.0しているからです。
    攻撃力が2倍になれば、攻防比が1.0以下になることが無くなり、今問題になっている格上へのダメージが
    通らないという問題は無くなります。

    むしろそうあってほしい・・・。

    攻防比の変動はとても重要な要素です。
    もし、攻防比が0.1以上確保できなかった場合、WSDがどんなに優れていても0ダメージです。
    そのため、攻防比には+-0.4の乱数が設定されており、攻防比0でも最大で0.4の攻防比を得られるようになっています。

    レベル1の敵にレベル90のキャラが殴られてダメージを受けるのはそのためです。

    対してクリティカルヒット確立修正のWSは、TP溜めて打てば、クリティカルヒットが出やすくなります。
    つまりクリティカルさえ発生すれば攻防比1.0以上確保されるため、WSD以下のダメージは
    発生しなくなります。むしろ十分に攻防比が確保出来た場合、WSDの3倍近くのダメージが発生します。

    ずるい;;
    (4)
    Last edited by Mutsuki; 04-22-2011 at 05:25 PM. Reason: 不意打ちに付いて追記

Page 7 of 8 FirstFirst ... 5 6 7 8 LastLast

Tags for this Thread