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  1. #391
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    レリック・ミシック強化と大変期待出来るのは嬉しい限りなのですが、ちょっと心配事があります。
    レリックの全体を強化でなく、個別に各々の強化が欲しいとの声も出ておりますが、もっと注意して見て欲しい点があります。
    現時点で実装されている全ての武器を比較対象とした視点で強化の検討をしなければ、過去の格闘レリックのように、一般的な武器の方が利点が出たりしないでしょうか。
    私はエクスカリバーを所有していますが、今の性能ではオナーバウンズの方が信用できます。
    8%(?)程度の確率でHP1/4ダメージを出すくらいなら、エンライトを使って確実に削った方が良いと判断したからです。
    もちろん、D値や倍撃、間隔、アフターマス等の利点を踏まえてオナーバウンズを選んでいます。
    この様な事から、レリック・ミシック全体の強化、各々の強化を検討する上で、他の武器全体と比較した検証も必要かと思います。
    (0)

  2. #392
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    周りにエクスもち何人かいますが、エクスとオナーでオナー使ってる人なんてきいたことないですよw
    エクスD64 間隔233 攻撃+35 HP25%追加8% 倍撃5%
    オナーD58 間隔240 エンライト+7
    ナイツはボーパルなんかよりずっと強いし・・・
    装備揃えてボーパルとナイツうち比べてみてください。ナイツのほうが相当強いので。

    D値で10% 間隔で3% 攻撃力500として+35は7% 2.5倍撃で6.25% 
    それにHPによる追加ダメージもありますよね。
    ナイツとボーパルだと2割くらいナイツのほうが強いです。
    これだけの差をエンライト1つで補えることは100%ありえません。
    (0)
    Last edited by tanakitisan; 04-16-2011 at 09:23 AM.

  3. #393
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    どんな理由で緩和もしくは現状維持が行われるのかには興味がありますね。
    いま3つめ作ってるものとしては、別に貨幣の枚数へらさんでいいから
    第一段階>第2段階>第3段階のそれぞれリアル1週間>3週間>3日、ここの部分を緩和してほしいかな
    ミシックもつくりましたが今の時間がかかる要素というのはチケット縛りなど、
    「意図された足止め要素」がめんどくさいかなと感じます。チケットや証文にしてももうリアル8時間で1枚でいいとおもうんですよね。チケや証文蓄積数も20くらいまでふやせば。傭兵階級によって再発行時間短縮とかでもいいでしょうし。
    (1)

  4. #394
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    追加のHP比例ダメージにレジストは存在するんですか?
    私の記憶ではレジストは存在しなかったはず・・・(したとしても極々一部のHNM)

    アビセアでナイトさんならHP5000は下らないでしょう。追加ダメージ1250ですか。
    発動率5%で期待値62.5、発動率8%で期待値100。アビセア以外では半分程度でしょうか?
    エンライトは100%平均50ダメージぐらいかな?期待値50としていいでしょう。
    ※間隔差とかエンライトの唱える隙とか減衰とかレジとか、もっと正確に計算しないとだめですが、あえて。

    追加ダメージ「だけ」で見たらアビセア以外ではエンライトのほうが上の可能性も0じゃなさそうです。
    ・・・しかし、総合でエクスカリバーLV90のほうがほぼ間違いなく上でしょう。

    と稚拙な能書きをたれてみましたが、PLD95さんが言いたかったのは
    色々計算して初めて「やっぱりエクスカリバーの方が強いんだね」なんて程度の強さでいいのか?・・・だめだろう!?
    最強武器ってうたってるんだから、誰がどう見ても計算なんかせずに「つよい!」って言えるレベルにしてよ!

    って事でしょう。そして同意します。
    (2)

  5. #395
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    エクスカリバーの特性がどうも霞んで見えるというのは、現状の環境ではモンスターが弱すぎるから
    だと思います。
    アートマ支援のせいで物理攻撃が簡単に通り過ぎるため、本来の役割が盾ではなくアタッカーであったはずの
    ジョブがゴリゴリ削りながら盾までやってしまう世界ですから…

    昔のように、HNMには近接などほぼ通用しない世界が戻ってくればエクスの価値もひときわ輝きますし
    ナイト自体も正当なジョブに復権できるでしょう。
    (0)

  6. #396
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    個人的な意見ですけど、俺はレリミシエンピが一般武器と比べてあきらかに強いなんて調整は望んでいません。
    少し強ければ十分です。圧倒的な強さの武器で俺つえーしてもいいけどそういう大味なものは望んでないんですよね。
    一般武器より少しでも何かが確実に上回っていればそれだけで十分最強なんです。
    その他の武器を置き去りにするような、調整を放棄したようなバランスはやめてほしいですね。
    エンピリに追いつき強くなるのはうれしいけど、全体のバランスを考えて調整してほしいものです。
    (3)

  7. #397
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    Quote Originally Posted by tanakitisan View Post
    個人的な意見ですけど、俺はレリミシエンピが一般武器と比べてあきらかに強いなんて調整は望んでいません。
    少し強ければ十分です。圧倒的な強さの武器で俺つえーしてもいいけどそういう大味なものは望んでないんですよね。
    一般武器より少しでも何かが確実に上回っていればそれだけで十分最強なんです。
    その他の武器を置き去りにするような、調整を放棄したようなバランスはやめてほしいですね。
    エンピリに追いつき強くなるのはうれしいけど、全体のバランスを考えて調整してほしいものです。
    私の個人的意見としては苦労に似合った性能をしてほしいですね、、
    75時代に頑張ってスファライ作ったけどデスト持っているモンクと比べたらあまり強いのが感じられないとか、、
    そんなことはまじ勘弁してほしいです。
    苦労に似合った性能がないとその武器作ってきた人をバカにすることしかなりません。
    最強っていうことは一般の武器より5~10%強い、でも作るのはそれの100倍の努力を要求するのは
    なにか間違っていると思います。
    要は苦労に似合った目に見えるぐらいの強さにするのは同然だと思います。
    (20)
    Last edited by singhahyong; 04-17-2011 at 12:07 AM.

  8. #398
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    難易度に比例した性能で、
    レリックミシックがエンピリアルウェポンより遥かに上になるって例えばどれぐらいの性能だろう
    ブルトガングでロイエしたら敵のブレスカット耐性無視で10000ダメージ出るぐらい?

    ※2回目



    作成難易度が高すぎて、エンピと比較して難易度による性能設定したらとんでもないことになりますね

    ロイエで10000ダメージってかなり妥当だと思いますよコレ
    私忍者で85神無で秘撃ったら、大体1000-2000-それなりの確率で4000-稀に6000程度まで出てますもの
    忍者よりもTPたまるのかなり遅いナイトのロイエで、難易度に合わせて十分上のダメージを出すなら、10000出ないと割に合わないですよね

    で、仮にロイエで本当に10000ダメージが出るようになったらどうなるでしょう
    ほとんどの人がブルトガングの作成を目指すのではなく、ブルトガングを強くしすぎだから弱体しろと喚き立てるでしょうね
    何故なら、作ろうと思っても作成難易度が現在異常であり、後続が作れるはずがないからですよ



    私はそこらへんの事情も踏まえて、ミシック作成のアレキサンドライトを1000コにしろと言っているのですけどね
    なかなか理解してもらえなくて困っています
    (0)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  9. #399
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    本来そちらのスレッドに書き込むべきでしょうが、一応・・・
    私なら逆に考えますね。アレキ29000個増えるだけで安定して1万も出せるならそっちの方がいいです。

    増えるだけ?と噛み付かれそうですが、たかがステータス1に何十万・何百万支払うこのゲーム
    チョット楽にそれなりのを作るのは、私の中では何か違うんですよ。
    もちろん、エインやナイズルが人集まらなくて無理になりつつあるのも承知で言ってます。

    あくまでこれは個人意見。しかし全員同じ意見じゃないという事も分かってもらえたはず。
    (アレキ1000個スレッドで既に分かってらっしゃるとは思いますが)

    それなら神無は楽で強いからそれ作れば?とか言われそうですが
    このスレッドは、↑こういうのをレリミシを強化する方向で(強さの差を)無くしてほしいな~というスレッドかなと。
    少し前まで、↑こういうのをレリミシを簡単にする方向で(難易度の差を)無くしてほしいな~というスレッドが
    あったんですが、公式から回答があって後者は埋もれていったんですな・・・

    残念ながら1万という数値が適正かどうかは私には分かりかねますが
    私なら「ロイエ1万ダメージ出るぐらい強化すべき!」て方向で突っ走ります。周りから突っ込みもらってでも。
    それぐらい強化一辺倒な考えな人もいるってことで。
    注意:あくまで極論です。こんな青天井の数値はごめん被ります。

    最後にどうしても緩和というなら、個人的に緩和というか不要だろうと思う部分
    レリック:ゴブリンに預ける期間、1週間と3週間
    ミシック:最後のBC(アフターマスの練習というかチュートリアルなんだろうけど、失敗ありってのが変)
    (10)
    Last edited by SIN60; 04-17-2011 at 10:39 AM. Reason: 追記修正

  10. #400
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    エンピの製作難易度が今のままだと仮定してレリミシとの差をつけた方がいいというのには賛成ですが、単純に一般層の武器と圧倒的な差というのは反対かなぁ。装備性能は上に行けば行く程難易度が高く性能差が小さくというのが希望です。基本的にゲームの難易度ってのは一般層を基準に設定しなければならないでしょうし。
    新ミッションが追加されたとして最終ボスをレリミシPTが10秒で瞬殺して何が悪いの?って言われたら強く言い返せませんけど…

    ただ、現状のエンピは製作難易度と強さのバランスがおかしいと思いますね。AF3+2もそうですが。難易度が中途半端すぎて一般層で格差が出ているのはまずいかと思っています。まぁ僕のような廃になりきれない中途半端層は一番恩恵を受けて俺ツエーできているわけですが…
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