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Thread: 新リンバス

  1. #511
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    リンバスはいつでも中断・再開できるのが美点ですが、
    「箱開け周回」ではザコ狩りを繰り返し、最後に箱開けをするだけです。

    途中でジョブマネキンNMを見かけたとしても、
    箱開け周回のついでにやるような強さではありませんし。

    頑丈なザコを殴る以外の要素がなく、
    現在も遊ばれているコンテンツの中で、
    ここまで単調なわりに時間のかかるものはありません。

    オデシーやソーティでは、
    獣人・NM・ボス、箱開けなどがある中で、
    その時の戦力に合わせて、制限時間内にリターンを狙う、
    という遊びがありますが、

    リンバスの箱開け周回においては、どれだけの戦力を用意しようと、
    単調なザコ狩りを、ただ手早く終わらせる。
    そのほかにすべきことも、できることもありません。

    報酬がどうとか以前に、頑丈なザコを殴る以外の要素がないと、
    長い期間を周回をしていくのに、あまりに単調すぎるという、
    とてもシンプルな話をしているつもりです。
    (7)
    Last edited by noli; 01-02-2026 at 11:31 AM.

  2. #512
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    いまさらなんだけど、箱はロビーに置いて欲しい。
    いまの仕様だと道中に置いてある意味って無いですよね?
    1周して箱をあけるために他のエリアにまた行くのが煩雑というか面倒というか。
    (8)

  3. #513
    Player gerotaru's Avatar
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    カギもロビーで見れるようにしといてくれるといいですね
    長い間中断してるとどこで辞めたか分からなくて困ります
    よろしくお願いします
    (3)

  4. #514
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    箱開けの周回はどうすれば面白くなるんですかね。
    バハ鯖ではいつも???の場所をエールしてくださる方がいて、ありがたく取りに行かせてもらっています。その時、そのフロアのテンポラリを持っていない時だけ119で狩ってみているのですが、1フロアやり終えたらくたくたというか「もういいや……」となって次に行く気が起きません。

    135のエールはよく見かけますが、強い人は135でもサクサク行けるから面白いのですかね?
    (4)
    Last edited by lodiodrive; 01-02-2026 at 05:32 PM.

  5. 01-02-2026 10:50 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 01-02-2026 11:17 PM

  7. #515
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    ほんと、各エリアの道中に箱が配置されてる意味ってなんでしょうね。
    エリア単独で箱をあけれるギミックもなく、エリア間を直接移動できない&全エリアを踏破しないと箱が開けられないなら、
    必ず立ち寄るロビーに箱を複数ならべればいいわけで。(今のランダムギミック的にもこっちのほうがわかりやすいと思う)。
    将来的にエリア単独で箱をあけれるギミックを導入する予定があるんでしょうか?

    今の仕様って、ただただ紛らわしい&面倒なだけなんですよ。
    (9)
    Last edited by Sedoh; 01-03-2026 at 10:47 AM.

  8. 01-03-2026 07:44 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. 01-03-2026 08:24 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. #516
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    Quote Originally Posted by Nilkssens View Post
    周回遅れの さもらい がアポリオンに挑んでみた
    SWのデーモンがダメージカットならば、光連携で踏み潰すしかない
    インプの見破り。突如集団リンチから タンテラ>アビリティが死ぬ >さもらいも死ぬ
    SW3の入り口付近のボトルネックで タウルスが 2・3匹いて
    タウルスの見破り。同族Add。死の宣告 >盾が死ぬ >さもらいも死ぬ

    泣き言をいうなら、SW3のスタート地点のタウルス配置
    見直しなされ。あそこに3匹居て良い配置ではないよ
    テメナス中央塔もそうですが、見破りがいてゴールに行くのが難しいならスタート付近でやればいいと思うんです。終わったらデジョンリングで。
    (4)

  11. #517
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    Quote Originally Posted by Miao View Post
    テメナス中央塔もそうですが、見破りがいてゴールに行くのが難しいならスタート付近でやればいいと思うんです。終わったらデジョンリングで。
    スタート地点はスタート地点でやる場所に向かないとありますから難しいのでは?

    Quote Originally Posted by Nilkssens View Post
    泣き言をいうなら、SW3のスタート地点のタウルス配置
    見直しなされ。あそこに3匹居て良い配置ではないよ

    たしかスタート地点側からだとタウルスの手前にはタウルス以外は1か2くらいしか雑魚がいない所ですよね
    その雑魚もタウルスの手前にこないこともあるから釣りの難易度やいざというときにワープで逃げられると考えるとスタート地点の方がリスクたかいんじゃないかな
    (1)
    Last edited by Refi; 01-05-2026 at 02:38 AM.

  12. #518
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    箱が更新されて新素材と欠片が取れるようになりましたが、開発の人、自分でこれができると本気で思ってますか?
    1部位解呪するアイテムを取るのに、種族が一致してても自力入手だと1回に1~2個なので1週間で箱開け3~5回(週で最大でも20個上限の制限がある)
    種族と解呪アイテムが違っていて変換すると1週間で箱開け5~10回、更にマターが1ずつ必要、5部位だと5倍の時間が必要
    ギルで解決しようとすると、自サーバーの現時点の相場で2500~5000万ギル+マターが1つずつ+呪物が1つ必要
    オグメを1回するのに上記アイテム1個(輝石)とレベルに応じた粒子を要求(レベル1でアクセと同じ数値の750だったのでアクセと同じポイントがおそらく必要(1部位につき30までに30個の輝石と629650粒子必要)
    これを継続して入手するのにずっとオメガ、アルテマを倒し続けつつ、リンバスに通い続けないといけないわけですが、自分達でプレイしてできると思いますか?
    (16)
    Last edited by Sedna; 01-06-2026 at 06:05 PM. Reason: 週の上限が間違ってたので再度訂正、オグメの部分、最後の1行を編集

  13. #519
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    スタート地点はスタート地点でやる場所に向かないとありますから難しいのでは?




    たしかスタート地点側からだとタウルスの手前にはタウルス以外は1か2くらいしか雑魚がいない所ですよね
    その雑魚もタウルスの手前にこないこともあるから釣りの難易度やいざというときにワープで逃げられると考えるとスタート地点の方がリスクたかいんじゃないかな
    スタート位置に一番近いところに1、離れて2、その間にデーモンがいますがそもそも侍なのに1匹づつ釣れる配置のタウルスを討伐対象にしないのが不思議です。
    スタート付近は密集していないので大リンクも起こりにくいので。
    (3)

  14. #520
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    Quote Originally Posted by Miao View Post
    スタート位置に一番近いところに1、離れて2、その間にデーモンがいますがそもそも侍なのに1匹づつ釣れる配置のタウルスを討伐対象にしないのが不思議です。
    スタート付近は密集していないので大リンクも起こりにくいので。
    そのあたりは本人に聞かなければ正確な答えはでませんが


    Quote Originally Posted by Nilkssens View Post
    周回遅れの さもらい がアポリオンに挑んでみた
    SWのデーモンがダメージカットならば、光連携で踏み潰すしかない
    インプの見破り。突如集団リンチから タンテラ>アビリティが死ぬ >さもらいも死ぬ
    SW3の入り口付近のボトルネックで タウルスが 2・3匹いて
    タウルスの見破り。同族Add。死の宣告 >盾が死ぬ >さもらいも死ぬ

    泣き言をいうなら、SW3のスタート地点のタウルス配置
    見直しなされ。あそこに3匹居て良い配置ではないよ
    ということなのでタウルスは狩りの対象にしたくないのでは?
    (1)

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