Page 95 of 96 FirstFirst ... 45 85 93 94 95 96 LastLast
Results 941 to 950 of 957
  1. #941
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    792
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    エンピ強化のときも記憶の頁で儲けてるキャラが価格を吊り上げて酷いとか言ってた人いたけど、
    こういう特需でたまたま上げてた技能や遊んでた環境がマッチして金儲けできるのはいいことだと思うんですよね。
    (13)

  2. #942
    Player Atlatl's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    135
    需要が出て職人が儲かるようになるのは
    23年前から11が歩んできた事なのになぁ
    (4)

  3. #943
    Player Nikkiame's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Location
    Tokyo
    Posts
    372
    投稿がなくなってた。削除が早い。
    (0)
    たべていればしあわせ

  4. #944
    Player EagleEye's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    11
    Character
    Shutattan
    World
    Shiva
    Main Class
    THF Lv 1
    1人で出来るようにしちゃうよりも、誰かが作ったのを買ったり、職人を探して素材持ち込みで依頼したりしたほうが楽しいと思うんだけどなぁ。

    オンラインゲームですよ?
    (8)

  5. #945
    Player Vanack_1999's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Location
    サンドリア
    Posts
    229
    Character
    Hardygun
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    DRG Lv 99
    「第71回もぎたてヴァナ・ディール」見させていただきました。

    「playonline改修」と「開発環境の更新」凄く楽しみです。
    もうこれだけれであと10年ぐらい希望が持てます、ありがとう。

    種族装備のIL119化も気になる所ですね~テクスチャも違うのかな?
    性能は新規冒険者向け程度になりそうだけれど"すっぴん"的な機能が欲しい所。
    (5)

  6. #946
    Player Rinny's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    424
    Character
    Rinny
    World
    Valefor
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by Vanack_1999 View Post
    「第71回もぎたてヴァナ・ディール」見させていただきました。

    「playonline改修」と「開発環境の更新」凄く楽しみです。
    もうこれだけれであと10年ぐらい希望が持てます、ありがとう。
    配信の最後の方でしたが、藤戸P/Dから「まだまだやるよ」という思いを感じました。
    開発環境の更新は難しいという話(予算を含めて)でしたので、既存の開発環境の限界がきたら新規要素は終わってしまうのではないかと心配してました。
    それとエリア追加の準備というのもありました。

    これは「25周年」に向けて、何かあるのかなと期待してしまいます。
    新シナリオ、新エリア、IL版のアビセアみたいなバトルコンテンツとか。。。どうせなら拡張パッケだせないかなぁ。
    DQ10が来年に拡張パッケージ発売のようですし、おそらくFF14もそのうち追加パッケージの発表があるでしょう。
    難しいとわかってますが、ちょっとくらい夢みてもいいですよね。
    (3)

  7. #947
    Player Nikkiame's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Location
    Tokyo
    Posts
    372

    アマントローブの音

    あちらのスレに投稿した際、
    「BGMを完全に消している」
    と書いたのですが。

    決して、FF11のBGMをきらいになったわけではなく。
    むしろ、今も好きです。
    最初に降り立ったバストゥークの軽快な曲、
    グスタベルグの郷愁をさそう曲、
    今でも大好きです。

    ただ、街ごと、フィールドごと、ダンジョンごと、あと通常時と戦闘時と、
    ことあるごとにBGMが切り替わるので、それが今は身体に負担をかけてしまうんですよね。
    それで、なるべく負担をへらすためにBGMは切っています。

    ちょっと、弁解めいた投稿になってしまいましたが。
    こういう事情をかかえているプレイヤーもいるんだよっていう話。
    (2)
    たべていればしあわせ

  8. #948
    Player sanukiwasanbon's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    Windurst
    Posts
    233
    Character
    Kantamonta
    World
    Phoenix
    Main Class
    WHM Lv 99
    時間ごとの、エミネンスのファンファーレ?等が苦手です…(ノД`) ビクッとする。
    (5)
    ・モッフリャー振興委員会:会長(*´Д`*)アルザビで将軍を守り隊:上等傭兵
    ・不死鳥鯖 家具部:課長(らしい) モグ金庫80調度品で埋まった!

  9. #949
    Player Refi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,198
    Character
    Makia
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 99
    2章のフラン族は、与える物理ダメージと魔法ダメージが偏らないように戦うことがポイントです。さらに2章では、特定の条件を満たすとゴールデンボムが出現! 彼らを倒して、ホールマークのボーナスを稼いでくださいね。
    Vupのアンバスのお知らせを読んでいて疑問におもったのですが
    >>ゴールデンボムが出現! 彼らを倒して
    一度も試したことがないのですが、このボムって爆発する前に倒せるんですかね?
    (1)

  10. #950
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    904
    Character
    Mokomoko
    World
    Leviathan
    Main Class
    BRD Lv 99
    個人的にミョルニルは投擲武器であってほしかった。
    北欧神話のミョルニルは、投げると必ず的に当たり、投げた後に投げた人の元へ戻ってくるという特性を持つというし。
    (0)
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

Page 95 of 96 FirstFirst ... 45 85 93 94 95 96 LastLast