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  1. #581
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    Quote Originally Posted by marid View Post
    野良のPTがなかなか作れなくなった様に思えます
    ソロ向けのてこ入れが欲しいです
    経験値/キャパシティポイントキャンペーンの時はそれこそ腐るほど募集ありますので、みんなそれを待ってるだけでは?
    稼ぎに影響する盾ジョブが来ないとかは別問題ですけれども。フェイス盾に「敵と密着すること」「連携属性のあるwsを打たない事」を指示出来ればいいんですけどね。
    (4)

  2. #582
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    Quote Originally Posted by marid View Post
    野良のPTがなかなか作れなくなった様に思えます
    ソロ向けのてこ入れが欲しいです
    自分の周りでは最近のジョブポはこんな感じです。
    ・オーメン詰みルートで、金策&ジョブポ
    ・オデシーで、金策&ジョブポ
    ・ダイバージェンスついでにジョブポ
    ・エスカ-ル・オンで、「十一至徳」を集めつつジョブポ
    ・醴泉島で、テンポラリアイテム「技量の薬」の条件雑魚20,000匹目指してジョブポ
    ・強いジョブならアンバスケードエキスパートで雑魚いっぱい倒してジョブポ
    ・メリポためるためにジョブポ(うなぎ漁、リリス戦用メリポ)

    ジョブポの為だけにパーティ募集することは確かに減りましたね。
    でも、まだまだ毎日ドー門ジョブポなど叫んでらっしゃる方も見かけます。
    あと、Apex狩り飽きたって意見も・・・(いっつも同じ敵、同じ場所)。

    むしろソロ向けにし過ぎてパーティが減ったとも言えるし、逆にそこまで積極的にジョブポしなくても十分育っているプレイヤーが多いため、自然とジョブポ稼ぎ自体が減っているのもあるかもしれません。ギフトの上限2100になってからかなり久しいです。

    あとジョブマスターになるとそれ以上育成する楽しみが得られなくなるため、あえて積極的にジョブポしない空気もあるようなないような。
    (5)

  3. #583
    Player Vanack_1999's Avatar
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    ジョブポイント二周目が欲しい

    まだトップジョブが800ジョブポ前ですが自分はソロプレイヤーなので
    マスターレベルのデスペナに戦々恐々としています。

    なので死んでも痒い程度のデスペナのLv99ままで強くなれる
    リミットポイント、ジョブポイント共に二周目が欲しいですね。

    リミポ2周目は全ジョブ共通で強くなる部分だけで
    ジョブポ2周目の方は全ジョブ同じの命中回避が上がるとかでお茶を濁して
    節目節目で鞄に優しい”だいじなもの”として第四のアーティファクト追加とかで
    (0)

  4. #584
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    Quote Originally Posted by Vanack_1999 View Post
    まだトップジョブが800ジョブポ前ですが自分はソロプレイヤーなので
    マスターレベルのデスペナに戦々恐々としています。
    いまはエクゼンプラーポイントの稼ぎが極端に悪いのでデスペナも痛く感じるのかなとは思います。
    ちょい緩和されるまでは廃人以外お断りの領域かなとは思います...かと言って他に面白い要素がないので、やる気起きねえってなるんですけどね。

    経験値やジョブポは(物凄く長い時間がかかりましたが)徐々に緩和され、元々の取得経験値が何倍にも増えたり、キャンペーンや経験値を貰えるコンテンツも増え「失っても直ぐに補填されるので痛くない」という状況が築かれています。

    逆に1匹当たりの取得経験値が200のままで、ギアスフェットNMなど死にまくるコンテンツをやっていたらみんなレベルダウンしていたはずですね。

    昔のENMのような「経験値ロストしないコンテンツ」的な臨時の対応とかしてくれてもいいですね。オデシーのシェオルジェールとか育てにくいジョブに縛られてしまったり、サポ関係ないし、正直遊びにくいだけなのでロストは免除してくれてもいいような気がします。
    (5)

  5. #585
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    先日復帰したかたとジョブポ稼ぎをしていたときに気づいたのですが
    パーティメンバーにジョブポイントMAX(500/500)のかたがいると、1匹倒すごとにカンスト判定でレベルシンクが切れます。

    消費する手段を増やすか、カンストでもレベルシンクが切れないようにしていただきたい。
    (3)

  6. #586
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    Quote Originally Posted by Huracanrana View Post
    先日復帰したかたとジョブポ稼ぎをしていたときに気づいたのですが
    パーティメンバーにジョブポイントMAX(500/500)のかたがいると、1匹倒すごとにカンスト判定でレベルシンクが切れます。

    消費する手段を増やすか、カンストでもレベルシンクが切れないようにしていただきたい。
    ジョブポイントが500でカンストしていても、それが理由でレベルシンクは解除されません。

    レベルシンクの条件、シンクの基準者が以下であること。
    1.レベル10~98である
    2.レベル99かつ非ジョブマスターかつ経験値がカンストしていない
    3.レベル99かつマスターレベル0以上(ようはマスポ稼ぎの状態)

    2.に引っかかっていると思われます。経験値がカンストしているとリミットポイント取得モードであっても解除の対象です。
    パーティメンバーにマスターがいないなら、アイテムレベルを基準にキャパシティポイントが計算されるため、シンクする必要はありません。
    (7)

  7. #587
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    指摘ありがとうございます。
    たしかにジョブポイント500カンストは関係なかったようです。

    2アカを使用して解除される条件を調べてきました。
    以下の二人パーティで西アトルガン出たところのマンドラを倒す。
    結果はどちらのケースもレベルシンクが解除されました。


    ケース①
     レベルシンクの基準キャラ
      吟Lv99 EXP 55,999
      保持メリットポイント :5
      保持ジョブポイント :7
      エンポロックスのツボ:あり
     パーティメンバー
      青M.Lv 23 ジョブポ500カンスト

    ケース②
     レベルシンクの基準キャラ
      吟Lv99 EXP 55,999
      保持メリットポイント :5
      保持ジョブポイント :7
      エンポロックスのツボ:あり
     パーティメンバー
      モM.Lv 6 ジョブポ0
    (0)

  8. #588
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    用語辞典のレベルシンク解除条件でいうところの、以下の条件に引っかかっているのだというのは理解しました。
    • 基準としたPCがLv99マスターレベルなし、かつ経験値が上限で敵を倒す(経験値0でも解除される)

    一方でマスター+非マスターのパーティでもレベルシンクが解除されない場合もあり、
    要望としてはこの「マスター+非マスターで解除されない方法を知りたい」です。
    (1)

  9. #589
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    条件2に書いたとおり、非マスター者を基準者にした場合は経験値がカンストしてなく、リミットポイント取得モードになっていれば解除されないはずです。
    ただその場合マスター者はエクゼンプラーポイントが取得できないはず。またマスター者が1人だった場合は基準者にする意味がありません。
    (2)

  10. #590
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    >経験値がカンストしてなく、リミットポイント取得モード
    なるほど、一度戦闘不能でカンスト状態を解除させればよかったんですね。

    ありがとうございます。
    次回発生した際の対策として覚えておきます。

    シンク対象者に戦闘不能になってくれというのはあれですが。。

    >ただその場合マスター者はエクゼンプラーポイントが取得できないはず。
    これに関しては問題ないです。復帰者の経験優先なので
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