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Thread: 新リンバス

  1. #361
    Player noli's Avatar
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    今の仕様のままではよろしくない、
    人が離れる要因になりかねないとぼくは見ています。
    このまま放置せず、ある程度は仕様をいじるべきだと思います。

    実装されたコンテンツの仕様が変わるのは、
    何年も経過してからとなるのがこれまでの実情なので、
    だからこそ変更すべきだと、開発さんに向けて明確に申し上げておきます。

    入場制限なし、人数制限なし、インスタンス非占有。
    これらはとても素晴らしいです。
    ですが、それ以外の部分に大きな問題があります。
    特に何とかすべきだと思うのは2点。

    ・1周が長すぎる
      いつでも途中で中断できるのは、とても大きな美点なのですが、
      プレイヤーは1周が終わらないと、気持ちに区切りがつきません。
      これはゲーム体験として軽視すべきではないと思います。
      週制限があるのに1周が長すぎる。週のプレイ時間の内訳として、
      ザコ狩りにこれだけの時間を費やさせるのは、
      プレイヤーをウンザリさせてしまうリスクが大きいのではないでしょうか。

    ・何も起きなさすぎる
      ザコ狩りしてワープ、ザコ狩りしてワープ……箱開け。
      感情的な起伏ができるような仕掛けを追加すべきだと思います。
      (最後の箱開けでマターが出なくてガックリ、はありますが。。)
      オデシー シェオルであれば、獣人サークルとか金箱とかあったわけです。
      ジョブNM、今後追加されるであろうNMが起伏だ、
      ということなのかもですが、
      少なくともジョブNMは、ザコ狩りとは別次元の存在になっています。
      装備強化が目的で、粒子稼ぎがついてまわるなら、
      リンバスのメインコンテンツはザコ狩り箱開けです。
      ならばこの部分に、楽しい要素を足すべきではないでしょうか。
    (18)
    Last edited by noli; 10-01-2025 at 12:08 AM.

  2. #362
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    今ぼんやりとイメージしてる改善案を投下しておきます
    ・テンポラリが全て揃ったエリアの箱を開けれようにする(NEのテンポが揃ったらNEの箱が開けれる、みたいな)
    ・箱開け時の報酬は所持してたテンポラリ数で変化する(全テンポラリ所持で3000)
    ・週の最初の箱開けで1個は確定でマターがもらえる(2個目以降はランダムかつ、テンポラリ数によって確率増加)
    ・週の箱開け上限は箱開け回数じゃなく稼いだポイントが15000になること(稼げる上限も15000)

    これでもマターをどうするかの部分でまだまだ粗がありますが・・・
    とりあえず今の箱開けに全テンポラリがいる仕様は止めた方がいいと思ってます。
    (7)
    Last edited by Sedoh; 09-30-2025 at 03:14 PM.

  3. #363
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    箱10回あけてもマターでませんよ。私は他の人の話聞く限りはかなりひきが悪いらしいほうですが。
    ソーティより時間かかる、一周しなきゃ箱あける権利がなく、あけてもノードロで「運がなかったね。」ですむ話ではないと思うんですが...
    ただでさえ、数が必要なのにさすがに10周0はさすがにひどい。
    NMと関連漬けたかったのかもですが。数の多いやつにランダムはいりません。
    NMはNMで狩るメリットをつけたらどうですか?
    なお、他に10箱ノードロの人いたらすみません。
    (13)

  4. #364
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    どこかで見ましたが、マターは0か1じゃなく、1か2にするだけでかなり違うと思います。
    (13)

  5. #365
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    Quote Originally Posted by Thiaran View Post
    なお、他に10箱ノードロの人いたらすみません。
    実装初週:2匹討伐、3匹さわり・・・次週10箱明けて4マター
    2週目:0匹討伐、1匹さわり・・・次週10箱明けて2マター※ツアー中にゴール付近にいたNMにPTメンバーがララバイで巻き込んでしまったため
    3週目:まったくのノータッチ・・・(次週=今週)10箱あけて0マター

    サーバーの有志の皆さんの話だと週がすすむごとにNMの討伐率は上がってるとのこと
    これってもしかしてAMANトライブでP/Dがおっしゃっていた「ちょっと触っておいてください」というのが
    言葉通りの意味で1度触っている人にはボーナス効果があったりするんですかね

    もしそうだとするとタッチだけして逃げることがはやり、
    ワープ付近にNM放置からのララバイ巻き込みで地獄絵図のコンボが完成しますね
    (4)
    Last edited by Raamen; 10-01-2025 at 12:00 AM.

  6. #366
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    ぼくはNMへのタッチ不要だと思っていたのですが、
    先週ノータッチで今週はいまのところゼロです。
    ただの偏りだと思うのですが、もしかしたらタッチフラグが。。('~')?


    ところで、各ワールドのマター排出率が知りたいです。
    (3)

  7. #367
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    ドメインベーションでもドラゴン討伐数教えられるんだし、
    玉っころは何らかの実験だみたいなこと言ってるんだから
    設定としてはNMの討伐数やマター排出率くらい
    こちらに提示しても問題ないと思いますね。(ω・・`)
    (7)

  8. #368
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    NMへのタッチが必要なら、ランダムpopにするなどの変更が必要かもですね。
    今みたいに日付変更とともにpopする感じだと、決まった時間にしか遊べない人は1度も触ることがなく週が終わりそうです。

    追記、
    バハムート(過密鯖)は今NMが放置されているということがないくらいすぐに狩られているようですが(募集エールもよく見ます)
    0時popなら、放置されているという過疎鯖の人の方がタッチしやすいので、これはこれで良いのでしょうか?
    わかりません。
    (4)
    Last edited by lodiodrive; 10-01-2025 at 09:40 AM.

  9. #369
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    自分はもうリンバス自体行ってませんね。
    モヤの情報あったら触りに行くだけです。
    あれだけのトリガー集めて出ないかもしれないってのがある以上やる気が出ません。
    (13)

  10. #370
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    Quote Originally Posted by Raamen View Post
    実装初週:2匹討伐、3匹さわり・・・次週10箱明けて4マター
    2週目:0匹討伐、1匹さわり・・・次週10箱明けて2マター※ツアー中にゴール付近にいたNMにPTメンバーがララバイで巻き込んでしまったため
    3週目:まったくのノータッチ・・・(次週=今週)10箱あけて0マター

    サーバーの有志の皆さんの話だと週がすすむごとにNMの討伐率は上がってるとのこと
    これってもしかしてAMANトライブでP/Dがおっしゃっていた「ちょっと触っておいてください」というのが
    言葉通りの意味で1度触っている人にはボーナス効果があったりするんですかね

    もしそうだとするとタッチだけして逃げることがはやり、
    ワープ付近にNM放置からのララバイ巻き込みで地獄絵図のコンボが完成しますね
    どうなんですかね?3人で行って 1, 0/10 2. 1/10
    3, 3/10 誰もNMには触ってはいないのですが、単に運と偏りと思ってました。
    でも確かに藤戸さんが触ってみてくださいとは言ってるんですよね。
    NMはみかけますが、倒せないのに触るのもどうかと思って躊躇してました。
    (4)
    Last edited by Thiaran; 10-01-2025 at 05:03 PM.

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