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  1. #331
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    Donryu
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    NMの内訳が全くわからなくなってしまった。
    あまりにもブラックボックスすぎるので、計算方法を開示していただけませんか?

    Lv12でのNM分って最大で
    500+600+700+800+900+1000+1100+1200+1200+3500+3000=14500
    だったわけなんだけども、
    これがほとんど行動しない場合に多すぎるというなら
    敵対行動を一切取らない場合例えば
    10+20+30+40+50+60+70+80+80+90+100=630とか
    別にテーブルを用意してくれると助かるのだけど、長年記録取ってる身としては。

    別テーブルがあれなら1/100の5+6+7+8+9+10+11+12+12+35+30でも、とにかくわかればいい
    (0)
    Last edited by MimosaPudica; 09-13-2025 at 04:16 PM.
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  2. #332
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     先日はじめてアイテムを交換してみたのですが
    透明薬は個数を指定して交換できるようにするのは無理でしょうか?
    アンバスの素材交換のように99だと多すぎるので上限を12にするか
     1つ
     6つ
    12つ
    くらいの3段階のリストで選択できるように

    また薬品のアイコンが万能薬と同じで並びもちかいので見間違えします
    別のアイコンにかえてほしいです
    (4)
    Last edited by Refi; 09-15-2025 at 10:23 PM.

  3. #333
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    あれから何回か戦ってみたけども
    経験値、NM分くらいくれてもよくないです?

    けどちょこっと戦ってもきゃぱぽいっぱいもらえるよなーと思ったところで(得た経験値の半分?)

    戦績・功績・きゃぱぽ・えくぽは、NM分抜き経験値から計算すれば、と
    つまり強化1回分だけで済ますと戦績40・功績1・きゃぱぽ60なのはそのまま。NM分くらいは普通にくださいよ。
    (1)
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  4. #334
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    ビシージで門が破られる前にモンスターが透過していくのは仕様なのでしょうか?
    当然プレイヤーは通れません
    攻城戦なので門が破られる前にモンスターが通るのは理解できないのですが
    せめてゴースト系だけの特権とかならまだ理解できるのですがサソリとかブガードがすり抜けていくのはいかがなものかと
    しかも巨大モンスターが通り抜けるのにプレイヤーは通れないというこの矛盾
    理解できませぬ
    (15)

  5. 09-21-2025 08:03 PM

  6. #335
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    Quote Originally Posted by size View Post
    サソリとかブガードがすり抜けていく
    Killing ClawとかBrontobugardとかですよね?
    それは特殊部隊なので仕方ないと思っています
    拠点の特定のNMを倒せば(進発時にいなければ)来襲しなくなります
    (1)
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  7. #336
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    なんと!そんな仕様があったとは!
    勉強になります。
    (1)

  8. #337
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    ビシージの事は調べてもいまいちわからず、できればやりたいなーくらいに思ってます。

    ランダム性はあるとは思いますが、ビシージがいつ来るのか前もってわかってると予定を合わせやすい。
    LV上がってないから来ないと思ってたのに!みたいな事がありました。

    外部サイトの予想みたいなのはありますが、出来ればゲーム内で知りたい。いつ頃来るのかの予想を立てやすくする工夫はできないでしょうか
    15分前にらわかっても正直困ります
    (2)

  9. #338
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    Quote Originally Posted by ecochi View Post
    ビシージの事は調べてもいまいちわからず、できればやりたいなーくらいに思ってます。

    ランダム性はあるとは思いますが、ビシージがいつ来るのか前もってわかってると予定を合わせやすい。
    LV上がってないから来ないと思ってたのに!みたいな事がありました。

    外部サイトの予想みたいなのはありますが、出来ればゲーム内で知りたい。いつ頃来るのかの予想を立てやすくする工夫はできないでしょうか
    15分前にらわかっても正直困ります
    私はエクゼンプラーポイントがビシージで貰える様になってから、このコンテンツで遊び始めたプレイヤーですが、
    「行軍レベルが 1つ上がるのに 、リアルの時間で20分かかる] として計算しています。

    プレイヤー側が連勝し続けて、蛮族の行軍レベルが最上の LV12 で開始する場合、
    蛮族の行軍レベルが 1 と表記されていたら、
    行軍を開始するのは、20分x11=220分、3時間40分後となるのですが・・。

    ただ、行軍レベルの上昇時間にはランダム姓がある感じがするし、
    行軍レベル 10 から 11 、そして 11 から 12 になる時間が異常に早い感じがするので、
    ピッタリ3時間40分後にログインすると、
    すでにビシージが始まってるどころか、終わってる事が予想されるので、
    例え蛮族の行軍レベルが 12 まで上がるとしても、私は行軍レベル 10 でビシージ開始までの時間を計算してます。

    蛮族の行軍レベルが 1 と表記されていたら、
    行軍レベルは 12 まで上がるが、行軍レベル 10 で計算し、
    20分x9=180分、「ビシージが始まるで 3時間の余裕がある」と判断し、
    蛮族の行軍レベルが 5 と表記されていたら、
    行軍レベルは 12 まで上がるが、行軍レベル 10 で計算し、
    20分x5=100分、「ビシージが始まるまで、1時間40分の余裕がある」と判断してますが、
    それでもログインをしている時は、
    行軍レベルの上昇ぐあいをチラチラ確認しながら、他の事をして遊んでます。

    蛮族の行軍レベルが 3蛮族 ともレベル 0 の場合は、「今から3時間は、ビシージが無い」と判断し、
    その3時間は 行軍レベルの上がり方を全く気にせずに 他のコンテンツで遊びます。
    (3)
    Last edited by Eiiti; 10-02-2025 at 05:46 PM.

  10. #339
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    マム・トロ・死者は周期が異なり、それぞれの「前回の撤退ログ」時刻から
    マム:24~36時間
    トロ:30~45時間
    死者:36~54時間
    で、上昇開始します。圏内に入ったら1時間ごとに抽選です。ほぼHNMですねw
    で、Lv8(200)以降は、拠点兵力が50を切った時点でも上昇開始します。これは周期関係ないです。

    上昇速度は、拠点のNMや鏡・鏡護衛の状況によって変わってきます。
    NMが全部倒されている場合、200までは、30分で10上がる感じ、200からは、15分で10上がる感じです。
    それに加えて鏡や鏡護衛が減っているともうちょっと遅くなるし、NMが倒されてなければもっと早くなります。

    行軍時間は、Lv8(200)以降は、マム16分ちょい、トロ17分ちょい、死者11分ちょいくらいが普通じゃないかなと思います。死者はたまに20分かかることがあります。行軍の通り道にプレイヤーがいると、行軍時間は短くなるようです。
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    Last edited by MimosaPudica; 10-24-2025 at 08:12 PM.
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  11. #340
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    メネジンレシーバーで、各蛮族軍団の行軍レベルが 1 上がるごとに、
    行軍開始の予想時刻を教えてほしいです('∇')

    行軍レベル 1 ごとだと、ちょっとうるさいかもなので、
    間隔をあけたほうがいいかもですけど。
    (2)

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