Page 12 of 57 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 22 ... LastLast
Results 111 to 120 of 568

Thread: 新リンバス

  1. #111
    Player ALEX-S's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    55
    Character
    Helenos
    World
    Shiva
    Main Class
    WHM Lv 99
    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    アポルオンのエントランス2からアル・タユに脱出したところ即フワボ2匹が襲い掛かってきました。
    入り口(Sirling Vortex)の真下に潜んでいたみたいです。
    IL装備なんで対処はできたんですが、この手の入り口付近に絡む敵がいるのは問題ではないでしょうか?
    あれは元々の仕様ですね。
    キャップ75時代から、あそこの下が住処なので諦めましょう。
    どっちだったかは、テレポイントから渦行く途中にクラゲ降ってくる事が希にあったような。
    まぁ、今となっては装備無くても大したダメージ受けないので、蚊に刺されたと思って倒しましょう。実装時は、よく殺されたものでしたが。
    (5)

  2. #112
    Player chokosuta's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    135
    Character
    Luwak
    World
    Bahamut
    Main Class
    THF Lv 1
    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    あと、今朝がたアポルオンのスタート地点に敵がいて飛んですぐ絡まれたんですが、これはMPKでいいのかな?
    さすがにフェイスすら呼べないかつ逃げれない状況で襲われるのは準備云々の問題じゃないと思う。
    アポリオンもテメナスも、ロビーでシンク、フェイスの呼び出しが可能で、強化は全部持ち越しが可能です。
    勿論、リレイズも持ち越し可能です!!
    例えば、ロビーからSE#1→ロビー→NE#1とか移動しても掛かっていた強化が消える事は有りません。

    これは多分、リンバスの各エリアが同一扱いとなっている為で、この設定の為ワープで別エリアに行っても敵がイリュージョンしない事に繋がっていると思います。
    敵が消えない事に対しては対応がなされる事が予定されている為、それまで我々にできる事は、ロビーで全部準備してから突入するという事でしょうか(ΦωΦ)

    滞在時間は無限なので、準備万端で突入するのが良いかと思います!!
    ※MPKを許容するものではありません!皆様ご安全に!という事ですね!
    (8)

  3. #113
    Player Atlatl's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    135
    リレイズがーって言われそうな気がするから
    メイズタビュラR3<バウチャー07【8】(2)> → 30回のリレ3耳装備
    ピシージ、新戦績 200p→リレ3呪符
    本で、お墓とか飛んで飛んだ先の本→ 葉のリレ3
    は、まあ置いといて…


    次VU 7月10日頃?までは、MPK問題はしゃーないんだから
    こっちで対策しとくくらいしか… テメナス狭い狭すぎるっ・ω・
    アクティブは良い・見破りもまあ良い・リンク無くし、なら
    テメナスは気楽になるんだろうか…><


    個人的な意見・愚痴?まぁ隠しときます。
    ソロ派の人はソロがしたいんじゃなくて、ソロしか選択肢が無い
    からソロしてる理由で…◯◯やるなは言わんといてあげて
    (4)

  4. #114
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,677
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
    Quote Originally Posted by Tyratunn View Post
    ①モンスターの出現範囲外でターゲットが切れたモンスターの挙動
    7月バージョンアップで対応予定です。
    モンスターが出現地点に戻るまでの移動中の挙動を調整し、
    プレイヤーが攻撃を行わない限りは出現地点に戻ることを優先するようになります。

    このあたりのご意見がありましたら、引き続きお聞かせください。
    モンスターの出現範囲外でターゲットが切れたモンスターのレベル設定はどうなりますか。

    いまのところ、例えばLv130で寝かされたモンスターは、ターゲットが切れた後も睡眠中は130になってました。(それを釣ると130を相手にすることになった)
    ターゲットが切れて睡眠から起きるとレベルが初期化するのかもしれないですが、そこは確認してません。
    仮に弱体効果等が効いている間はレベルが持続する場合、ターゲットが切れて睡眠から起きてもレベルが初期化していないケースも考えられます。

    現状では、箱開け周回のやりやすさ上、設定レベルを119にしている利用者は多いと思われます。
    しかしながら、6人パーティのフル規格固定メンバー集団など、130設定で、「かき集めてきて寝かして規定数倒したら残りは放置して移動」している様にはよく遭遇しています。

    睡眠等足止め効果よりも効果時間が長い弱体効果を入れられていた場合、130のモンスターがaddする、釣ったら130だった、等、予期しない強敵を相手にしないといけない状況が生じることも考えられます。
    例えば、130設定でサブダク、エリア逃げするケース。ターゲットは切れるが、ヘビィが切れるまで130のままだと、119設定の人が意図せず130のモンスターを掴んでしまう事態はありうる。また、移動速度が遅くなっているので、想定を超えるリンク発生も考えられます。
    むしろ、MPKを意図する者や、他人が困るさまを楽しむ者ならば、それを狙う可能性は考えられます。

    ターゲットが切れたら即レベル初期化処理(全回復)が行われれればいいのかもしれないですが(現時点での実装状況では)
    ヘイトリストにのったモンスターが居る場合にはワープできないとか、そうしたほうがましですよ的な仕様も要るんではないかなとやはり思います。
    (2)

  5. #115
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    792
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    Quote Originally Posted by chokosuta View Post
    アポリオンもテメナスも、ロビーでシンク、フェイスの呼び出しが可能で、強化は全部持ち越しが可能です。
    勿論、リレイズも持ち越し可能です!!
    例えば、ロビーからSE#1→ロビー→NE#1とか移動しても掛かっていた強化が消える事は有りません。
    ありがとうございます。
    そうか、ロビーでフェイス呼べたんですね。
    注意して行動したいと思います。

    Quote Originally Posted by ALEX-S View Post
    あれは元々の仕様ですね。
    キャップ75時代から、あそこの下が住処なので諦めましょう。
    まじかー
    了解です。
    (2)

  6. #116
    Player katsusan's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    14
    Character
    Talkatsukun
    World
    Ragnarok
    Main Class
    THF Lv 29
    Quote Originally Posted by Miao View Post
    リンバスでLocusと同等に稼げてしまったら集中してしまうので、バランスはいいと思います。少人数PTでもキャパシティポイントはそこそこ稼げるのでちょっと時間があるときとかやりやすいのではないでしょうか。
    サーバ毎で状況が異なりますが、私が活動しているラグ鯖はシャウトが少ないと思います。
    せっかくエリアを新調したのなら、利用するユーザーにある程度メリットがあっても良いと思いました。
    今のリンバスの状況だと、周回しないと粒子を貯めにくいこともあり、結構閑散としています。
    もう少し賑やかでもいいのかなぁと思う次第です。
    マスポ稼ぎが、その助力になればと思い書き込みを致しました。
    (5)

  7. #117
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,677
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
    はかりしれない表示のモンスターを倒すと現れるとされる、粒子を獲得できる???について。

    現時点では、はかりしれない表示のモンスターを倒したとこの床に出現すると言われています。が、

    特定の位置に出現するようにした方がいいと思います。
    (1)

  8. #118
    Player Ester's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    あどぅりん
    Posts
    71
    Character
    Xiris
    World
    Siren
    Main Class
    BLM Lv 99
    テメナス中央塔4階のスタート出てすぐにいるゴラホを別の敵にするか、下段の敵と入れ替えて欲しいです。
    絡まれたらスタートに戻ると進行できず、先に進んでも安全に戦闘できる場所がなくほぼ詰みポイントになっています。
    (7)

  9. #119
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    427
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    テンポラリもらったあとなら、
    デジョンできますよ。レベルも変えられる。

    入り口で規定数倒し、デジョン。
    次の場所から、入り直す。って、、、
    不可能ではないらしいです。
    かっこいいかどうかは、よくわかんなーいです。

    まぁ、下見ソロはともかく、
    PT組んだほうが、気持ちいいとは思いますよ。
    って、先日から、PTのオススメばかりなんです。
    (2)

  10. #120
    Player tara's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    113
    Character
    Foara
    World
    Sylph
    Main Class
    DRK Lv 99
    パーティでやった方が楽なのは重々わかっているけど人集める労力とか一周しないとかな?とか考えてしまい結局ソロに。
    面白くなく硬くて時間かかるだけに詰めてやれないのでAAで放置殴りして他ごとしてるのが多いかなぁ。
    (4)

Page 12 of 57 FirstFirst ... 2 10 11 12 13 14 22 ... LastLast