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  1. #281
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    Lv11トロール軍防衛戦

    ムービー後、競売に配置、ガダラルの近くにいっても支援効果のアイコンなし。モラルゲージ40%くらい。

    今日は戦士で参戦したので、そのまま走者の薬を使って門前の広場へ。途中、ザザーグのそばを通ったけど支援効果のアイコンなし。モラルゲージ45%くらい。

    門前広場で敵2体たおしたところで終了。実質5分とかからなかった。参加プレイヤー数95人。

    行軍時間は17分くらい。かなりスピードアップしてる様子。

    五蛇将の支援効果は、将軍の近くにいないと付与されない。これだとほとんどのプレイヤーは恩恵受けられないんじゃないかな。まっさきに門前広場に集まってそこで殲滅、がほとんど。将軍からはほど遠く、支援効果は受けられない。

    将軍の近くで戦闘っていうと、急襲部隊が出現したときとか、プレイヤーが少数とかで将軍護衛が最優先になる事態くらい。

    現状、モラルゲージと支援効果にはハテナがつきます。なくてもいい、とは言いませんが。

    ※追加情報
    トロール軍撤退時の最終的なモラルゲージは55~60%くらい。
    行軍開始時、古鏡ゼロ、捕虜ゼロ。
    皇都防衛力はみなかったけど、皇国軍正規兵(ナイトタイプ)、不滅隊隊士がいてゴブリン傭兵がいなかったので、160~180前後くらいだったと推測。
    (3)
    Last edited by Nikkiame; 05-14-2025 at 12:51 AM. Reason: 追加情報
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  2. #282
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    Lv9マムージャ戦

    LeviathanのキャラがWBキャンペーンで復活してたのでビシージ参戦。赤/黒。五蛇将クエストコンプ済み。

    すでに皇都攻略中になってたので、まずはモグハウス出てすぐそばのナジュリスの元へ。ゲージは50くらいに上がってたので近づくとすぐにアイコン付与。ゲーム内距離で目測5メートル以上はなれるとアイコン消滅。ナジュリスは2階にいたけど直線距離で5メートル以内なら1階地上部分にいてもアイコン付与されるもよう。

    その後、大通りにいるルガジーンのところへ行き、ルガジーン付近でアイコン付与確認。雑魚マムージャが3~4体はいってきたので殲滅。1体たおすごとにゲージがあがり、最終的に80%くらいまで上がったのを確認。プレイヤーの参加人数は27人ほど。

    五蛇将の支援効果のほどはよくわからない。与ダメ被ダメで確認するしかないかな。Sirenだと門前広場でほぼ殲滅されるので、将軍のところまで敵が近づくことはほとんどなく、支援効果を受けながらの戦闘はまずないかんじだが、今回はプレイヤー人数少な目で門前広場で殲滅しきれなかったのが大通りまで侵入してきたため後半は支援効果を受けながらの戦闘になった。

    モラルゲージと支援効果の恩恵は、やはりプレイヤー人数の多少に左右されると思われる。

    あとどんな状況になればゲージがマックスになるのか今のところ不明。

    ※追加情報
    ・防衛戦後の捕虜ゼロ
    ・防衛戦後の防衛力87
    (3)
    Last edited by Nikkiame; 05-16-2025 at 05:47 PM. Reason: 追加情報
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  3. #283
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    Lv11死者戦

    こちらはAsura。五蛇将クエスト未クリアなので支援効果なし。赤/白。
    防衛戦前の捕虜ゼロ、防衛力143。不滅隊隊士おらず。

    行軍時間は11分。参加プレイヤー人数50人。

    ムービー後、封魔堂前に配置。ゲージは40%くらい。そこから大通りに移動したあと、急襲部隊のゴーストに囲まれた。Lv11ともなると相当強さが上がっているのか、3体くらいに囲まれて攻撃くらっているうちに戦闘不能。ゲージは50くらい。ルガジーンはじめNPCも戦闘してた。

    衰弱回復後に再びゴースト相手に戦闘、他のプレイヤーも駆けつけて殲滅したあとに死者軍撤退のアナウンス。開始から約10分。ゲージは80%近かったと思う。

    報酬が、Lv9だとリミットポイント20000、キャパシティポイント10000、皇国軍功績100。Lv11でリミットポイント30000、キャパシティポイント15000、皇国軍功績300獲得。だいぶ報酬上限引き上げられたのかな。

    マスターじゃないのでエクゼンプラーポイントはわからずです。

    五蛇将の支援効果はプレイヤーが少人数のときの恩恵が大きい、しかしモラルゲージはプレイヤーの活躍次第なので少人数だとあがりにくい気がする。トリガーと付与が相反する関係のようなので、今後も様子見していかないとありがたみはわかりませんね。
    (3)
    Last edited by Nikkiame; 05-17-2025 at 01:11 PM. Reason: 一部修正
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  4. #284
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    なんか蛮族拠点の拠点兵力、200以降がやたら上がりやすくなってるような気が・・・錯覚?
    ゲージがカンストするの待ちきれなくなって、早めに出発してるとか無いよね?w
    アルザビでゲージ見て、行軍中になってるのにゲージカンストしてない事とか有って・・・まぁ、到着時にはカンストしてたが
    ここ数日、なんかレベル4辺りで入れた予定より30分位早く始まる気がする
    (1)

  5. #285
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    兵力上昇

    200こえる前の兵力上昇もずいぶんと早くなっているような。

    兵力1あがるのに1分ちょい(1分10秒~1分30秒くらいかな?)でした。

    総じて、ビシージ発生の間隔が短くなっているような。喜んでいいのかどうか、悩むところです。
    (2)
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  6. #286
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    兵力の上限上がって溜まる時間も増えたので、お待たせしないように上昇速度上げました!w
    とか言われたら、ワラーラウォーターを箱入りで投げて暴れても良いですか?w
    まぁ、今までの通りだと、レベル1上がる毎に行軍開始が20分近く長くなるから、それも問題ではあるのですが。
    いっそ、レベルを問わず、上昇開始から行軍開始まで時間を一定にしてしまうと言う手も・・・
    (1)

  7. #287
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    いろいろ検証

    Quote Originally Posted by Nikkiame View Post
    200こえる前の兵力上昇もずいぶんと早くなっているような。

    兵力1あがるのに1分ちょい(1分10秒~1分30秒くらいかな?)でした。
    SirenのLv11マムージャ戦前の兵力上昇と、AsuraのLv11トロール戦前の兵力上昇をくらべてみました。

    Sirenは兵力200になるころに鏡が8からゼロ、Asuraは兵力185あたりで鏡が5から4。
    Sirenでは200になるまでは兵力1上昇あたり2分半から3分でしたが、Asuraは古鏡が4に減ったあとは兵力1上昇に4~5分くらいかかっていました。

    ただし、200こえたあとは鏡の枚数に関係なく兵力1上昇あたり1分から1分半でした。

    ビシージ間の間隔は、外部サイトをみるかぎり従前とかわりないかんじです。Asuraの死者戦も、前回から中1日でしたし。

    行軍時間短縮は、単純に待ち時間短縮として喜べる改善といっていいかんじです。行軍はじまったタイミングでエールして、そこからけっこう人が集まってくるし、今までみたいにエールしたけど長く待たされる、あるいは応援呼んだのに長く待たせているといったストレスからは解放されました。

    報酬上限アップも参加者増につながっていると思います。今まで魔笛をとられまくった鯖での参加者もそれなりになっているし、エールすれば集まるし。

    それから「蛇の鼓舞」ですが、これってプレイヤーだけじゃなくて参戦NPCにも効果あるんでしょうか。

    ルガジーンのそばにいるNPCが急襲部隊と戦闘したあとにケアルしようとHPみたんですが、まったくといっていいほど減ってない。ルガジーンの支援効果だとリジェネ、防御力アップという恩恵なので、それでHP減ってないのかなって。NPCだけで魔笛をまもりきれるかどうかはなんとも言えませんが、「蛇の鼓舞」の恩恵がNPCにもあるなら、プレイヤー参戦が少ない時間帯でもだいぶ安定するんじゃないかと思われます。

    モラルゲージマックスの条件について考察。

    「士気があがる」ゲージということですが、「危機感があがる」とも考えれば、「将軍が戦闘不能になったとき」にゲージがマックスになるのかもしれない?

    今のところ、将軍が戦闘不能になる場面に遭遇してないので仮定でしかないですけど。
    撤退するほど追い込むくらいに倒しても、ゲージがせいぜい60~80%にしかならないので。
    あるいは、ゲージの表示が内部処理に追いついてないとか。どうなのかな。

    ※追記
    Siren、Asuraで防衛戦前後の防衛力を調べました。

    Siren 前178後178
    Asura 前156後156

    まったく減っていません。うーん?今までだと扉が壊された時点で防衛力が減っていたんですが、これも「蛇の鼓舞」の恩恵なんでしょうか。

    行軍時間参考データ
    マムージャ17分、トロール18分、死者10分を確認
    (2)
    Last edited by Nikkiame; 05-19-2025 at 07:28 PM. Reason: 追記&みやすく
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  8. #288
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    ・死者戦では、扉が開いているのに防衛力が下がらないことは、Lv8(200)のころにもしばしばありました。
    ・上昇にかかる時間は、200までは、Lv8(200)のころとほぼ同じ、ただし鏡が減っていても極端に遅くならない。200以降は15分で10上がる感じ。
    ・まむの行軍迷子がようやく解消された?


    ・Lv11(220)になって、大ボスにダメージが与えられるようになる条件が非常に厳しくなったと感じます。あと1匹倒したら撤退というところでようやく通り始めるのはちょっと?
      ↑これ、6/10の更新で修正された気がする?Lv10までの時と変わらなくなった感じ
    (1)
    Last edited by MimosaPudica; 06-13-2025 at 07:23 AM.
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  9. #289
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    あの皇都防衛値の回復用の募金って、どうにかなりませんかねぇ。
    いえね、投げ銭するのは良いんですよ。
    ただ、防衛値の確認できる場所と、アルザビの募金受付NPCと、白門の投げ銭用のアトルガン青銅貨を交換できる場所がかなーり離れている上に、
    募金する度に渡されるワラーラ水がねぇ・・・邪魔で。
    ワラーラターバンに至っては、毎度捨てないと次の寄付に差し支える始末。スタック不可のワラーラ水も、今となっては回復少なすぎて使い物になりませんし。
    最初の1000枚までは今まで通りでも良いので、その後は皇国軍戦績で1割キックバックしてくれるとかにならないものでしょうかw
    (5)

  10. #290
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    スケルトンキーを使い、カギ開けを失敗したのに衰弱しなかった。

    要望が叶ったのかな???・・だとしたら、とても嬉しいです。

    最近のビシージでは、捕虜の数が1人か2人くらいだったので、
    可能な限り「ラミアの骨のカギ」などの牢屋の鍵開けのアイテムを取る努力をした上で、
    取れなかった場合に、
    しかたなく一か八かスケルトンキーをドキドキしながら使い、捕虜の救出をしていましたが、
    つい先ほどビシージで5名の捕虜が出てしまい、
    「あぁ・・最低20分の衰弱は覚悟しなきゃ・・」と思いアラパゴへ救出に向かいました。

    いつもはドロップが渋いカギが楽に手に入り、
    2名はラミアの骨のカギで救出し、2名をスケルトンキーで救出できたのですが、
    最後の1人の救出で、スケルトキーを使い鍵開け失敗!
    「あぁ・・」と、しばらく放置しようとしたんですが・・ステータスに衰弱アイコンが無い事に気付き、
    即座にスケルトンキーを使用できて捕虜が救出できました。
    (2)

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