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  1. #91
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    ●かかしについて
    装備やマクロチェックする人たちは、固定活動の待ち時間など暇な時間にやることが多いはずです。
    かかしの設置にダメージをだすと問題があるなら、
    おもいきって大規模な訓練エリアを新設してはいかがでしょうか?
    可能なかぎり様々な敵を配置してHPを多めで経験値ドロップアイテムはなくてもいいです。
    そのエリアではエールも届くようにしたほうがいいとおもいます。

    ただでさえソーティの設計ミスによって主催する人がどんどんへり参加する人も減っている状況の改善策になるとおもいます。
    (ソーティの問題点も投稿していますのでご参照いただき早急な対応をお願いします。)

    場違いの内容ですが・・・
    ヴァナヴァウトのお題も外で活動する内容をいれるより街中で色々時間つぶしできる内容にすれば
    空いてる時間にこつこつ遊べるしポイントもたまるしエールまちもできると思います。
    報酬も現在競売で不足してる素材などをきもち手に入るようにする内容にすると競売にも活気が出ると思います。

    まぁヴァナヴァウトじゃなくても街中で何か暇な時間にコツコツやってポイントためて素材交換できるコンテンツなんかもできるといいですね。
    業者によるBOT対策がとてもむずかしいので簡単ではないとおもいますが・・・
    (2)

  2. #92
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    あれ見てみました。
    要望はダメージが見たいってのはわかってるけど装備面接(事前審査)みたいになると嫌かなーということでいまみたいにしてます的なことを言ってますね。

    装備面接だとかxx縛りだとかが何故起こるのかと言えば、仕様が要求してるからですね。
    1日1回稼げ!特定の攻撃で倒せ!行動させずに倒せ!1分以内に倒せ!6人組でやれ!1年365日同じメンバーでやれ!・・・とかですね。
    まあ、多様性を許容する程のパイが無いのが根本かもしれませんけど。

    1人だったら装備に拘ったりxx縛りとかは楽しみ方の一つにもなるのに、
    何人か集まらないといけないとなった途端に楽しめない理由にもなるって、難儀なもんですね。
    (3)

  3. #93
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    マツイPがWSの「瞬」をものすごい勢いで連射する

    Macro Test君を活用させていただいています。
    現在、魔導剣士と白魔道士のマクロを組み上げ・調整しておりまして、その際にMacro Test君を利用しています。「とりあえず気楽にターゲット先にできる」という点では利便性があると感じています。

    さて、自ジョブが魔導剣士で、WSのデミディエーションを撃つ際の連携トス役にどうかなとフェイスのマツイPを呼んでみていたのですが、忍術を唱えるなどのルーティンが一段落している状態だと、マツイPがWSの「瞬」をものすごい勢いで連射し続ける状態に遭遇(?)しました。
    その時の編成は、自キャラ(魔導剣士)、マツイP、ピエージェ王子、ウルミア、シャントットII、コルモル先生、でした。(この並び順で呼び出し)

    TP1,000時の挙動そのものとしては、仕様通りとも思えます。
    ただ、常にTPが補充されるという状況下でこのような超連射が行われる処理というのは、大丈夫なのでしょうか? とは、気になってしまいました。


    ☆ ★ ☆ ★ ☆


    本当は白魔道士のほうがMacro Test君の存在が助かるという話をしたかったのですが、ちょっと優先度的に上述の現象のほうが先にすべきかな、と……。
    もし機会がありましたらまた改めて……。(X/旧Twitterのほうには所感を書き出してあります。)
    (0)
    Last edited by Solanine; 05-11-2025 at 11:55 PM. Reason: 誤字脱字

  4. #94
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    「Macro Test」アイコンステータス付与の有効時間と、リセット間隔について

    魔導剣士で両手剣で素殴り(装備ヘイストのみ、フェイス呼ばない)ですと、一発目のWSは普通に発動するのですがその後、連携繋げてみようとした二発目のWSがエラーになって発動できないという状態に繰り返し引っかかりました。
    よく観察してみたら、カカシ型のステータスアイコンが10秒間程度のみ有効で、オートアタックの間があくとリセット処理がかかってしまうようなのですが、これが少々シビアすぎると感じました。

    「隔」の値が大きい両手武器ですと、特にヘイスト強化などがなければ8秒~9秒程度かかるはずで、この素の数値自体はおそらく考慮されているのでしょうが、WSの発動にともなう硬直時間があり、またアビリティの発動を間に挟めばそれにも硬直時間があり、手動操作にともなうロスもあり……となると、+5秒~8秒程度は猶予時間が必要ではないでしょうか。


    ☆ ★ ☆ ★ ☆


    Macro Testのカカシ君たち自体は、「とりあえず気楽にターゲット先に使える」という面に大きな利点があるものだと感じています。
    私のような新規環境で復帰した者からしますと、何か新しくジョブに取り組もうとするとマクロは枠がまっさらの空白状態から、一つ一つ新しく組んでゆくしかありません。(入力テンプレートなども用意されていないので……これはこれで問題として大きいとも思っているのですがが。)
    本当にイチから、ジョブごとのアビリティの中身や魔法の名称と効果を一致させながら、確かめながら、マクロを組もうとする場合、Macro Testのカカシ君のような「とりあえず気楽にターゲット先に使える」オブジェクトは無いより有ったほうが明確に助かりますので、この点は個人的には評価できると思っています。

    しかし、そうして慣れない中で組んだマクロの、動作の試し撃ちを行ってみた際、一発目は普通にWSが発動するのに二発目が急にエラーになってしまったりするのですね。これは混乱します。
    「Macro Test」アイコンによるTPの付与もそのリセットも、画面上のUI表示だと数瞬遅れて反映されるので(同期通信待ちでしょうか?)、操作者としての生身のプレイヤー側と認識の齟齬が生じやすいです。
    実用上はフェイスをしっかり呼び出して編成を考慮して強化支援を受けるなどすれば、問題は表面化しにくいかもしれませんが、そういう「しっかりした準備を整えた上で」ではなく、「とりあえず気楽に試しにかかれる」ことにこそ利点が大きいはずなので、プレイヤー心理とそこから生じる実際の行動において引っかかりやすいのではないか、と。

    いろいろ書きましたが、結果的な観点としましては繰り返しともなりますが、もう+5秒~8秒程度の猶予時間の長さがあれば、実感上だいぶ違ってくるのではないかなーと。


    ☆ ★ ☆ ★ ☆


    ちなみに、遠隔武器の場合(特に「隔」値の大きな長銃と銃弾といった場合)、この問題はどういう引っかかり方するのかなー? という面も個人的には気になりはしているのですが自身では試せていません、すみません。
    まだそれらジョブには着手できていないもので……(´Д`;)ヾ
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    Last edited by Solanine; 05-17-2025 at 02:48 AM. Reason: 誤字脱字

  5. #95
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    Quote Originally Posted by Solanine View Post
    魔導剣士で両手剣で素殴り(装備ヘイストのみ、フェイス呼ばない)ですと、一発目のWSは普通に発動するのですがその後、連携繋げてみようとした二発目のWSがエラーになって発動できないという状態に繰り返し引っかかりました。
    よく観察してみたら、カカシ型のステータスアイコンが10秒間程度のみ有効で、オートアタックの間があくとリセット処理がかかってしまうようなのですが、これが少々シビアすぎると感じました。

    「隔」の値が大きい両手武器ですと、特にヘイスト強化などがなければ8秒~9秒程度かかるはずで、この素の数値自体はおそらく考慮されているのでしょうが、WSの発動にともなう硬直時間があり、またアビリティの発動を間に挟めばそれにも硬直時間があり、手動操作にともなうロスもあり……となると、+5秒~8秒程度は猶予時間が必要ではないでしょうか。

    以前に書きましたが
    Quote Originally Posted by Miao View Post
    10~12秒ごとに敵対行為をチェックしていて敵対行為をしてなければ黄色ネームに戻ってTPアイコンが消えます。詠唱中や硬直中にチェックに引っかかったと思われます。このチェックは最後に殴ってから10秒ではなく、最初に殴ってから10秒ごとです。
    こういう仕様だと思われますので、隔480の剣でヘイスト25%なら隔360=6秒に1回攻撃があるためオートアタックだけならチェックをパスできますが、魔法詠唱やアビなどで硬直があった際はパスできない可能性があります。

    また遠隔武器も同様で、例えばフォーマルハウト+クロノブレットでは隔840となり発射まで14秒かかります。スナップショットがなければこちらもパスできません。ですが、通常遠隔攻撃はせず短剣などのオートアタックでWSだけ銃にすればチェックはパスできます。
    (2)

  6. #96
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    このあいだ2キャラでの連携テストをしてみました。
    ①単発WS→単発WS の場合:1発目WSほぼ直後に2発目WSで連携発生する
    ②多段WS→単発WS の場合:①のタイミングで連携が発生しない。1発目WS入力後、間を置く感じで2発目WSで連携発生。
    個人の環境のせいなんですかね。

    あと、
    かかしステータスが不意に切れるのか、TPリセットが起こります。
    与ダメージゼロということでカカシ側のターゲットの切り替わりから無ヘイト状態が容易に起こってしまう?
    2キャラ交互にWSを撃って繋がるタイミングを見たかったのですが、これが頻発したこともあって止めました。

    ちなみに2キャラとも間隔は長くない片手武器。ヘイストキャップ状態。
    (0)

  7. #97
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    以前に書きましたが


    こういう仕様だと思われますので、隔480の剣でヘイスト25%なら隔360=6秒に1回攻撃があるためオートアタックだけならチェックをパスできますが、魔法詠唱やアビなどで硬直があった際はパスできない可能性があります。

    また遠隔武器も同様で、例えばフォーマルハウト+クロノブレットでは隔840となり発射まで14秒かかります。スナップショットがなければこちらもパスできません。ですが、通常遠隔攻撃はせず短剣などのオートアタックでWSだけ銃にすればチェックはパスできます。

    おお、なるほどです!
    ご丁寧にどうもありがとうございます~ _(._.)_

    そうなのですよね、アビや魔法などによる硬直が考慮されていないのかな? と感じてしまいました。
    でも実際上は間に一つ二つ、多くて三つくらい? は挟まるものなので、基本的な前提となる要素として盛り込み直してほしいな~、と。


    ☆ ★ ☆ ★ ☆


    なお、遠隔武器に関しては、どうも見かけ上の「隔」の値と実際の動作上の間隔や硬直の時間が異なるそうでして、実際にそのジョブをやり込んでみたことがない身からすると計算だけではよく分からないなーとなってしまいまして、すみません。
    ぐぐーる検索等もキーワード変えながら試してみたのですけれど変換式など出てこないのですよね……。昔は盛んに書かれていたような気もするのですが古いブログなど消えていってしまっていますからね……(かなしい……(´;ω;`) )
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  8. #98
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    ステータス付与の更新間隔

    少し前に、シーフ短剣二刀流、コルモル、クイン、ウルミアを呼んでWS発動とTPのリセット間隔を確認してみました。自分は二刀流効果アップ、ヘイスト装備を着用。短剣は所持しているものでいちばん隔が短いもの。

    コルモルからヘイストⅡをもらい、ウルミアからもマチマチもらってWS発動。ですが、どうがんばってもTPリセットされるタイミングがあり、

    「よし、うつぞ!」

    とマクロボタンを押したタイミングでTPゼロとなって不発、がかなり起きました。

    これが、両手武器とか隔値が長いものだと2発目くらいまではWSうって連携発生となりますが、その先もつなげていこうとするとTPゼロの憂き目にあい不発、となってしまいます。

    なんていうか、自分のタイミングでうてないというのはけっこうなストレスで、やはり改善してほしい点にあげたいです。
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  9. #99
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    なお、遠隔武器に関しては、どうも見かけ上の「隔」の値と実際の動作上の間隔や硬直の時間が異なるそうでして、実際にそのジョブをやり込んでみたことがない身からすると計算だけではよく分からないなーとなってしまいまして、すみません。
    ぐぐーる検索等もキーワード変えながら試してみたのですけれど変換式など出てこないのですよね……。昔は盛んに書かれていたような気もするのですが古いブログなど消えていってしまっていますからね……(かなしい……(´;ω;`) )
    たぶん、着弾後から次の構えまでの謎硬直のことだと思いますが、修正されて硬直はほぼなくなっています。
    (矢弾の発射後武器をしまうモーションがあるが、その後1秒程度何もできない時間があった)

    遠隔は手動で発動させるためオートアタックのようにロスなく打つことは難しいですが。
    (1)

  10. #100
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    長めに殴りっぱなしでアビリティのマクロ各種を試したりしていると、「ビベイシャス」でHPが回復しない変なタイミングが生じる?

    魔剣/サポ黒でマクロ動作確認していました。
    なので、その時にケアルだとどうなのか等は分かりません。

    エンチャントルーンは三種点灯させている状態です。(フラブラ、テネブレイ、イグニス)
    自分自身疑いを覚えたので何度もかけ直しつつ再確認してみたのですがちゃんとかかっておりました。

    Macro Testのカカシ君に殴りかかった当初はこの現象は起きないのですが、そのまま殴りかかりっぱなしにさせた状態で、各種アビリティのリキャストを待ちながら、何分もかけていくつものアビリティをマクロ動作の実行確認しつつ回していると、気が付くとビベイシャス実行時のHP回復量が0(ゼロ)になっています。
    HP増減の装備着替え、部位着替えなど組み込みつつ他のアビリティやWS時にはなるべく凸凹変動しないようにしつつ、ビベイシャス時はHP最大量を増やす形にしているので回復量が生じる余地はあるはずなのですが、回復量はゼロになります。
    念のため着替えのステータス反映の遅延を疑って5秒~6秒ほど待ってから実行待ちのサブターゲットを押下しても、やっぱり回復量はゼロです。

    そして戦闘状態を解除してMacro Testのカカシ君から離れて、秒数経過でカカシ型のアイコンステータスが消えたあとですと、同じマクロを手早くパパっと実行押下してもHP回復量が正常に得られます。(486回復で安定)

    また、改めてMacro Testのカカシ君に殴りかかった際も、殴り始めて何分と経たない最初の内は、普通にビベイシャスで回復します。

    ひょっとしたら、「隔」の大きな両手剣などで素殴り(特にフェイスも呼ばずヘイスト強化など無し)していてTPのリセットを何度も受けていると、何か変なことになる……? ような……?

    もし私の側の何か勘違いや見落としなどありましたら申し訳ないです。_(._.)_


    【追記】
    すみません、以下の記述が確認できました。

    https://forum.square-enix.com/ffxi/t...l=1#post665582
    ※ステータス「Macro Test」の付与中は与ダメージ/被HP回復/被MP回復が0になります。


    つまり、被HP回復しなくなることは仕様通りでした。
    逆に、殴り始めてからしばらくの間は回復できてしまうことがおかしい……? ということに……?

    マクロの動作テスト用のターゲットのはずですが途中から挙動が変わるような形ですと、もしかして自分のマクロの組み方がおかしいのかと混乱することになるので、どちらかに徹底していただけると助かります。
    (0)
    Last edited by Solanine; 06-12-2025 at 08:36 PM. Reason: 追記

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