モンブローが紙装甲で盾ジョブを「かばう」のは65535歩ゆずるとして、
せっかく敵とタゲ取り役(PCまたはフェイス)の間にモンブローを挟まないように配置して戦闘開始したのに、
モンブローがずいっと前に出てわざわざ敵とタゲ取り役の間に挟まりにくる挙動はやめて欲しいです。
モンブローが紙装甲で盾ジョブを「かばう」のは65535歩ゆずるとして、
せっかく敵とタゲ取り役(PCまたはフェイス)の間にモンブローを挟まないように配置して戦闘開始したのに、
モンブローがずいっと前に出てわざわざ敵とタゲ取り役の間に挟まりにくる挙動はやめて欲しいです。
1人連携出来る人にしてみれば弱いwsで〆られるのはストレスになるしフェイスのwsオン、オフ出来るだけでもだいぶ違うと思いますがどうでしょうか。
フェイスの強化をどのような形でもいいので最優先にやっていただきたいです
キャンペーン中じゃないと弱すぎるので新しいBFとてやさでもすぐフェイスが消し飛んでしまいすごく苦戦します
どうかよろしくお願いいたします
支援、後衛系のフェイスの大半が距離をとらず殴るためにほぼ全てのIL119コンテンツで使われるフェイスが決まっています
オデシーJのようなシステム側からの縛り以外の方法でいろいろなフェイスを使われるように多くのフェイスを改善するのは無理でしょうか?
また、ユニティフェイスのランキングも変化がみうけられません
順位による強さの変化も下手にさがってはコンテンツの攻略で枷にしかならず意味がないと感じます
コンテンツをクリアするゲームなのですからプレイヤー同士で足を引っ張り合う仕様はいらないのではないでしょうか?
フェイスってILで呼び出すと魔法回避や魔法防御とかも上がるように変更されたんですが
この変更2015年なんですよね。
2015年当時の水準での上昇のままだとしたら
獣の汁ペットと同様の魔法回避魔法防御が設定されてないに近いんじゃないかと思います
現在の水準の設定になってるかフェイスの状態を確認してほしい。
というのもフェイス蒸発する状態が、以前の獣ペットと同じ感じで虚弱すぎる。
それともう一つ緊急で変更してほしいのは
ヨラン、アプルルなどの距離を置くタイプのフェイス
たぶん開発の想定してる距離が近すぎます
現在の位置より5ガルカほど離れて丁度いいくらい
後衛や支援系のフェイスは全部距離取るようにしていいと思うんですよね。
複数敵が出るようなコンテンツで敵を倒したら全部のフェイスが集まってくるのほんとイラつきますし。
あとは詩人のフェイスの欲しい歌って大体みなさん一緒だと思うけどマチなんです。
間違ってもピーアンなんか要らないです。
歌の時間2分?だからコロコロ要らない歌歌うのもなぁ…
ヨアヒムに至ってはダウル(見た目)持ってるんだし4曲歌ってもいいんじゃないかな
一部フェイスが全部距離を取るように、という調整はダメです。
現状の距離を取るフェイスが
・距離を取らない
・うろうろする
結果、仕事をしない
開発が、この問題を解決しない限り
この調整案は考えられないと思います。
リリスやってるとヨランオランが外周の罠に居座って死ぬなんてよくあるけど
それを回避する思考ルーチンを実装できないんじゃ個別決定なんて無理でしょうね…
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