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  1. #701
    Player Vanack_1999's Avatar
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    Lv51~99までの防具が無い、あとIL117→119にして

    『Lv51~99までの防具が無い』
    恐らくAF取れよ、ってトコロなのかもしれませんが
    取得するのにまどろっこしい手続き、クエが必須なのでナンカください

    ついでにエミネンス専用装備のIL117ってのが中途半端なのでLv119にしてください
    スペックは変わらなくともIL119であればフェイスがその分強くなるので

    後はアドゥリンの古式装備はカバーされてないジョブ(赤は片手剣、短剣がない)も有ったのと
    取得ポイント稼ぐのにコールチケット配布時間待ちもあるしルーキーだとそんなに稼げないので
    (5)

  2. #702
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    Quote Originally Posted by Vanack_1999 View Post
    『Lv51~99までの防具が無い』
    恐らくAF取れよ、ってトコロなのかもしれませんが
    取得するのにまどろっこしい手続き、クエが必須なのでナンカください

    ついでにエミネンス専用装備のIL117ってのが中途半端なのでLv119にしてください
    スペックは変わらなくともIL119であればフェイスがその分強くなるので

    後はアドゥリンの古式装備はカバーされてないジョブ(赤は片手剣、短剣がない)も有ったのと
    取得ポイント稼ぐのにコールチケット配布時間待ちもあるしルーキーだとそんなに稼げないので
    そんなに面倒くさいならジョブポ開放してスペリア装備買えばいいじゃない。
    (4)

  3. #703
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    もともと51-60や80-95くらいってエクレア装備以外だとあまりカバーされていないんですよね
    合成品もスキルや素材の手間必要なのが多いですし
    楽なのは互助会引換券・銅がクルオやアサルト戦績に変換できるので、これでレベル72とレベル78装備が交換できるのくらいでしょうか
    あとは過去戦績の交換品条件から上位勲章なくても良いようにするとか
    (2)
    Last edited by Refi; 07-24-2022 at 06:00 PM.

  4. #704
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    もともと51-60や80-95くらいってエクレア装備以外だとあまりカバーされていないんですよね
    合成品もスキルや素材の手間必要なのが多いですし
    楽なのは互助会引換券・銅がクルオやアサルト戦績に変換できるので、これでレベル72とレベル78装備が交換できるのくらいでしょうか
    あとは過去戦績の交換品条件から上位勲章なくても良いようにするとか
    新規の人だと互助引換券:銅は辛そうですね、Lv72のアサルト作戦戦績装備は一部位で銅20枚必要になる計算です。
    でも同じアトルガンの皇国軍戦績装備と違って傭兵階級は関係ないんですね?盲点でした。

    エミネンス、ユニティポイントから直接階級関係無く各種戦績装備とかも交換出来たらなぁ
    (0)

  5. #705
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    互助引換券:銅にアビセア系のポイントも追加して欲しい。
    倉庫キャラでエンピ取得しようとしたらドミニオン札(こっちはドミニオンでそこまできつくはない)と抵抗軍戦績(特にこっちが敵が攻めてくるまでが長すぎ)が結構大変でした。
    (0)

  6. #706
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    Quote Originally Posted by Camui View Post
    互助引換券:銅にアビセア系のポイントも追加して欲しい。
    倉庫キャラでエンピ取得しようとしたらドミニオン札(こっちはドミニオンでそこまできつくはない)と抵抗軍戦績(特にこっちが敵が攻めてくるまでが長すぎ)が結構大変でした。
    あれ?抵抗軍戦績ないです?
    (6)

  7. #707
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    あれ?抵抗軍戦績ないです?
    ありました。
    一番下で気が付きませんでした。
    ありがとー 
    (0)

  8. #708
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    エミネンス目標数30を無くしてほしい

    目標のセット、解除、入れ替え(特に戦利品)ですが、
    地味にストレス、時間がかかります。

    全ての目標がセット済の状態にする事で
    新規冒険者は何かしらの行動を起こすたびにエミネンスの
    報酬が入り、楽しいゲームと受け入れられやすく
    なるのではと思います。

    現役、復帰者はセット忘れによるしょぼーん、モチベーション
    低下の抑制に繋がるかと。

    利便性向上の一環としてご検討いただけないでしょうか。
    (9)

  9. #709
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    Quote Originally Posted by Dignity View Post

    全ての目標がセット済の状態にする事で
    新規冒険者は何かしらの行動を起こすたびにエミネンスの
    報酬が入り、楽しいゲームと受け入れられやすく
    なるのではと思います。
    たしかにこれ、地味に重要かもしれません。実際、新規プレイヤーのゲーム配信みてると、エミネンスの目標多すぎて、「今実行できるもの、常にセットしておいたほうがいいもの、あとまわしでもいいもの」の区別がつかず、セットしないでとりこぼしてたり、セットしなくていいもので埋まっていたりとムダムラ多すぎるんです。そういう、「地味に負担がかかっている」ものを減らしていくのも大事な気がします。
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  10. #710
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    Quote Originally Posted by Nikkiame View Post
    たしかにこれ、地味に重要かもしれません。実際、新規プレイヤーのゲーム配信みてると、エミネンスの目標多すぎて、「今実行できるもの、常にセットしておいたほうがいいもの、あとまわしでもいいもの」の区別がつかず、セットしないでとりこぼしてたり、セットしなくていいもので埋まっていたりとムダムラ多すぎるんです。そういう、「地味に負担がかかっている」ものを減らしていくのも大事な気がします。
    過去ログを追ったところ、公式からサーバーリソースが...と
    回答がでていました。

    全ての項目をセット済にするのは無理だとしても、
    大項目の「チュートリアル」や「戦闘:広域」単位での
    セットを可能にする事で、設定の煩わしさは大幅に改善すると
    思うのですが如何でしょうか。 ※例:大項目のセット数は最大3つまで 等の上限は設ける前提で

    新規冒険者:とりあえずチュートリアルをセットしておけばOK!
    現役、復帰者:今日は合成しかしないなぁ。合成をセットしとこう 等

    一冒険者として、少しでも快適、便利になればと願うばかりです。
    (5)
    Last edited by Dignity; 01-20-2025 at 01:07 PM. Reason: 誤字修正

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