コラボとアカンプリスをアビ2つに分けてそれぞれ1分と2分にしてほしいですね
コラボとアカンプリスをアビ2つに分けてそれぞれ1分と2分にしてほしいですね
シーフをパーティに編成する意義について
一部のコンテンツにおいてトレジャハンターの効果が関わるのか疑わしいものがあります。
メナスインスペクター ベガリーインスペクター などボスを討伐できれば装備品が必ずでます。(メンバー全員が所持していればでませんが)
オーメンのボスは討伐後なにかしらアイテムがでます。
オデシーについてはフラグ取得でnpcから購入ができます。
シーフのトレジャーハンターについて、ドロップ枠が増えると言われています。が、これらのコンテンツからトレジャーハンターの効果を体感できません。
今後のコンテンツも現状維持であるなら、提案として
ボスを討伐したあと戦利品ではなくトレジャーキャスケットを出現させての開錠からアイテム取得という流れはどうでしょうか?
通常の戦利品と別枠で箱が出現でもかまいません。
トレジャーキャスケットは特定の数値を入力して正解なら開錠できるものです。
シーフ以外でも数値を特定できれば開錠できますし、シーフであれば「 シーフツール 」を使用することで入力回数を消費せずにヒントがもらえるので、その分開錠の成功率が上げられます。
アイテム取得までの手間が発生しますがゲーム性としては有りだと考えます。
シーフがいなくてもアイテム取得は可能ですし、そのコンテンツでシーフ必須まではなりません。
パーティ(6人まで)アライアンス(18人まで)という制限を課すのであればなおさらです。
ファンタジーものにおいて【 宝箱 】には特別な意味があり魅力があります。
検討をお願いします。
注意:開錠にはシーフツールでのヒントもありますが、プレイヤースキルが重要になります。(中の人の腕次第)
理想のシーフ像というものを何度考えても行きつくのは
「アンバスのキキルン」
体力ごっそりアビまでごっそりななななんと支援まで…!
さすがにああしろとは言いませんが、アビでもっと色々ぬすみたい。
単なる自己強化ではなく、ぬすんだ上でそのパラメーターを加算するというのが理想です。
そんなことよりミスラと鍋したい
不意打ちとだまし討ちが現在の戦闘スピードにリキャストが間に合ってない・・
それぞれ10秒間隔でいいくらい
例えば敵のステータスをぬすんでPTメンバーに配布するみたいなアビリティとかできませんかね。
各ステータスをぬすむアビリティで、リキャは共有。どのステをぬすむかは状況を見て判断…とか。
INTぬすんで配布できたらMBPTにも席が…!ないかぁ( ;∀![]()
そんなことよりミスラと鍋したい
最近の戦闘は壁を背にしたり、多数の敵との戦闘で乱戦が多いので、不意打ちもだまし討ちも不発になりやすいです。
立ち位置の制約があるのでリキャ10秒にしたところでうまく運用できそうなコンテンツが思い浮かばないです。
不意打ちとだまし討ちをモードチェンジアビみたいにするのはどうかしら。。。
・不意打ちモード(効果時間3分/再使用5分)
タゲをとっていない敵へのWSは必中+クリティカル+各種ボーナスのせ
・だまし討ちモード(効果時間3分/再使用5分)
敵のターゲットをとっているプレイヤーに攻撃のヘイトをなすりつけ
おそらくこのくらいやっても、両手武器アタッカーには及ばないです。
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