Page 61 of 78 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 ... LastLast
Results 601 to 610 of 775
  1. #601
    Player Mithranest's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Location
    マウラ
    Posts
    904
    Character
    Rincelet
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    やることに意味があれば、やっても面白いんでしょうけどね。
    何度もやると新鮮味が薄れてほんとにマンネリがすごい。

    そこの部分でエミネンスの追加が待たれます。
    W)エミネンス A 扉の先で座る:特別報酬ガリモーフリー500
    こういうの作っていかないとほんと作業すぎて厳しい
    (8)

  2. 08-18-2024 09:14 AM
    Reason
    まちごった

  3. #602
    Player
    Join Date
    Nov 2020
    Posts
    72
    Quote Originally Posted by Vonima2 View Post
    ソーティ・イヤリングのドロップ率とジョブ分布に関する明確化を求めます。

    冒険者の皆さん、こんにちは!

    HQイヤリングの取得率に関する重要な情報をお届けします。海外プレイヤーのプロジェクトで2022年の終わり頃から現在までの収集されたデータをもとに、約14,000個のNQ ケースと925個のHQケース(+1)のデータを分析しました。その結果、特定の傾向が明らかになりました。一部のジョブを他のジョブよりも好むようになっている傾向が見られます。

    以下に収集されたデータの要点をまとめます:

    1. +1イヤリングはNQケースか入手できますが、+2イヤリングはNQケースから入手することはできません。
    2. HQイヤリングの入手率は約4.0%です。
    3. 一つのジョブの+2イヤリングを入手する確率は約0.18%です。
    4. HQケースを50個開けると、+1イヤリングを入手する確率は約90%、+2イヤリングを入手する確率は約9%となります。
    5. ジョブの分布はすべてのジョブで均等ではないようです。WHM、BLM、MNK、WAR、RDM、THFなどの初心者ジョブが好まれているようです。

    これらの結果に基づき、コミュニティから以下の質問と懸念事項が寄せられました。開発者の方々にご回答いただきたいと思います:

    ジョブ間でイヤリングの分布率が均等ではない理由は何でしょうか?この選択背後にある具体的な理由を知ることは、懸念事項を解消し、プレイヤーに明確な情報を提供するのに役立ちます。

    ジョブの分布率や入手率の違いを考慮した上で、+1のケースや+2のイヤリングの入手率を改善することは考慮されているでしょうか。すべてのジョブに公平でバランスの取れたゲームプレイ体験を提供するために、入手率の改善は可能でしょうか?

    私たちプレイヤーは、Final Fantasy XIの開発に対する皆さんの努力と献身に深い感謝を抱いています。これらの質問と懸念事項に対処することで、開発者の方々はより透明性のある楽しいゲーム環境を提供することができます。

    ご対応いただくことを心待ちにしております。ヴァナ・ディールでの冒険が常にエキサイティングで素晴らしいものでありますように!

    敬具、
    海外プレイヤー 一同

    元データ
    https://i.imgur.com/5oRwXHq.jpg


    NQイヤリングの取得率 ジョブ別


    HQ取得率
    https://i.imgur.com/1vNQXrC.jpg
    こちらの件についてご意見いただけますか。
    (13)

  4. #603
    Player Mithranest's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Location
    マウラ
    Posts
    904
    Character
    Rincelet
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    Vonima2さんが具体的なデータを出して意見を聞いてるのに
    まったく反応を示さないのはスクエニとして不誠実だと思います。
    (11)

  5. #604
    Player widow's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィン水の区七丁目
    Posts
    229
    Character
    Acinaces
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 99
    乗るしかないこの(略

    私の侍耳+1は出るまで2年かかりました(ついこの間ぽろり)。
    +2ではなく+1です。ずっとNQを使ってました。嘘みたいですが本当です。

    あくまで個人の話だし毎日通っていたわけではないし
    だから、こういうこともあるのかなと無理やり納得してました。
    ですが、ですが…うーん…。データを見てしまうとモヤっとしますね。
    これはあくまで取得率であって、実際は更にランダムオグメの壁を乗り越えなくてはいけないわけで。

    だから開封時のジョブのものが出るようにしませんか?チラッチラッ
    (11)

  6. #605
    Player ginann's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Diaboros
    Posts
    254
    Character
    Ginmokusei
    World
    Siren
    Main Class
    DRK Lv 99
    既出かもしれませんが
    光るカザナルプレートを持っている状態で、ラスピックスプレートが使用可能な状態か
    あとどれくらい光がたまれば使えるようになるのか見れるようにしてほしいです。
    (5)
    メインは暗黒

  7. #606
    Player Bergamots's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    [Bismarck] BASTOK
    Posts
    540
    Character
    Bergamots
    World
    Bismarck
    Main Class
    RNG Lv 99
    オデシーにしろソーティにしろ、20時間縛りってなんか意味あるんですかね…?
    復帰してからいろんなコンテンツ増えてて感動したのですが、時間縛りのせいで思ったように行けないっていう罠があって装備の強化・更新が捗りません…_(┐「ε_
    業者対策って言われればそれまでなんですが…。
    (6)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■2010年SeraphとBismarckが合併。Bismarck住人に。
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰!2026年現在、無事に継続中。

  8. 08-31-2024 11:40 PM

  9. #607
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    818
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    単に、コンテンツの延命でしょ?
    廃プレイされて短期間攻略されても、次のコンテンツを簡単に用意できないんだし。
    あと、FF11がユーザーに日数をかけさせないとお金にならないゲームってのも理由かもね。
    (9)

  10. #608
    Player Camui's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    358
    とりあえずよく言われてますけどソーティのアラ化とそれにあわせてエリア間またいでも箱やガリモ、だいじなもの取得可能とボス部屋戦闘中も
    閉鎖なしにして欲しいです。6人でも迷子やねおちが稀にいるのでフルアラになると・・・

    フルアラだとH欠片もとりやすくなるかな?
    (5)

  11. #609
    Player satellites's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    252
    Character
    Infinityfist
    World
    Asura
    Main Class
    MNK Lv 99

    ソーティの入場を チケット制希望

    ソーティの入場に関してオーメンの様にチケット制にして頂きたいと思います。
    理由として毎日決まった時間にinしないと入場権が無駄になってしまうからです。
    そうすればお休みの日にまとめてソーティに入場し消化をする事も可能になるかと思います。
    ぜひご検討のほどお願い致します。
    (13)

  12. #610
    Player Dignity's Avatar
    Join Date
    Aug 2024
    Posts
    87

    地図マーキングが消えるのは仕様でしょうか

    復帰者です。
    蝕世のエンブリオを進めており、ソーティ始めました。

    迷路攻略なので地図マーキングをしたのですが、
    翌日突入したら消えていました。

    スカームの様に攻略途中で入手する地図ではなく、
    最初から表示される地図なので、街エリアと同じ様に
    マーキングできるものと思っていました。

    地図マーキングが消えるのは仕様でしょうか?
    (2)
    Last edited by Dignity; 09-10-2024 at 07:05 PM. Reason: 誤字修正

Page 61 of 78 FirstFirst ... 11 51 59 60 61 62 63 71 ... LastLast

Tags for this Thread