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  1. #151
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    5月に実施できるよう準備をすすめています。
    GWを見越していってるんだとしたらGWって書くだろうし
    多分周年イベントとあわせたものにするだろうから日替わりはやっぱそぐわないでしょう。
    あと、どれくらいのものを我々に課す予定なんだろう。
    ■前回のデイリー内容
    ●アンバスケードをクリアする
    ●300以上回復(10回)
    ●500以上氷属性ダメージ(10回)
    ●500以上雷属性ダメージ(10回)
    ●500以上風属性ダメージ(10回)
    ●連携回数(10回)
    ●戦闘不能にならない(3回)
    ●ウェポンスキル回数(20回)
    ●マジックバースト回数(10回)
    ●難易度ふつう以上でクリアする(3回)


    今回恐らくアンバスではなく「オーブBF」か「上位ミッションBF」で
    これらをやれっていうことなんじゃないのかなと。
    アンバスのように一極集中じゃないしこれだわ!みたいなこと思ってそうだなぁ。
    お題を細分化すると時間がかかって混雑のモトだからやめろっていわれてなかった?
    (4)
    Last edited by Solfadx; 03-05-2024 at 02:24 PM.

  2. #152
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    やらないといけない日課が増えるだけで(やりたくなければやらなきゃいい、っていう問題ではない)
    新しい何かをする度にガッカリもさせられてるので、個人的にはもうやって欲しくないですね。
    それよかもっと他にやったほうがいいことのほうが多い気がしますがね。
    (13)

  3. #153
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    クエストの自動受注
    クエスト枠の独立化
    銀賞の到達ポイント750へ引き下げ
    デイリー枠最大30枠に増加
    デイリーは日毎に別物に切り替わり
    様々なコンテンツで達成可能
    個人報酬見直し
    達成するとフェイスのコーネリア2ヶ月追加(達成度で延長あり)

    言われてたことかなり改善してる!クエストも復帰者さんもやりやすいのが多く含まれてるといいなぁ。
    (3)

  4. #154
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    1300プローディットの報酬おかしくない?
    • エクゼンプラーポイント
    • ジョブポイント
    • 大箱【餅鉄】
    • 大箱【深成岩】
    • 大箱【ボウルダー】
    • アレキサンドライトNEW
    • アンブラルマロウNEW
    • マルシバースコリアNEW

    アレキサンドライトってもしかして単品ですか?!?
    運営さん?プランナーさんがアイテムの価値わかってる感じしないんですけど?
    (9)

  5. #155
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    今回の第2回でヴァナ・バウト項目のメニュー位置が、第1回ではクエストメニューの目標一覧の中にあったものが第一階層に変更されましたが、
    ヴァナ・バウトに関係しないエミネンスレコードを受ける際に、クエストメニューが一番上にカーソルがデフォルトにあるために、十字キーの上を1回押すだけで
    目標一覧の項目にカーソルが合わせられてたのが、ヴァナ・バウトの項目を1回通過しなければいけなくなったの、軽いストレスです。
    第1回でもアニバーサリーとその他の間に入れられて、それもストレスだったのに…
    何かを増やすと増えるのも仕方ないとは思いますが、一定期間を過ぎると消えるような項目が普段慣れているところに”横入り”されると本当にストレスでしかないんです。
    根本的な20年以上前のゲームエンジンとして工夫出来ないにしても、ちょっとこういったUIデザインのひどさがしんどすぎて、今の開発って”余計な事”しかしないイメージなんですが…
    (8)

  6. #156
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    第二回スタートの目標設定が凄く気になります。無理そうな時は途中で変更されるからね。まさか達成率だけ準備間に合わず後日って事はないと思いますがどうなんでしょうね
    (1)

  7. #157
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    ・オファーリスト    ←カーソルはここからスタート
    ・コンプリートリスト
    エミネンスレコード
    ・オファーリスト
    ・目標一覧
    ・ヴァナバウト
    ↑これを

    ↓こうしてください
    ・オファーリスト
    ・コンプリートリスト
    エミネンスレコード
    ・オファーリスト
    ・ヴァナバウト  ←入れ替え
    ・目標一覧    ←入れ替え

    理由カーソルをヴァナバウトを経由するという一手間でストレスのため
    (4)

  8. #158
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    バウト全体報酬でゴール報酬モグセグメント増加が設定されていると思います。

    モグセグメント:コンテンツ利用コストの軽減は実装時から要望されていたので、獲得量を増やすことで実質的軽減を図るのは、実施不確定+期間限定とはいえ利用者ニーズに答えたものとは感じます。しかし、
    ーーー
    バウト全体報酬:ゴール報酬モグセグメント増加 ではなく、単純にオデシー内通常配置モンスターから得られるモグセグメントを増加 でもよかったのではないでしょうか。
    (0)

  9. #159
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    ・オファーリスト    ←カーソルはここからスタート
    ・コンプリートリスト
    エミネンスレコード
    ・オファーリスト
    ・目標一覧
    ・ヴァナバウト
    ↑これを

    ↓こうしてください
    ・オファーリスト
    ・コンプリートリスト
    エミネンスレコード
    ・オファーリスト
    ・ヴァナバウト  ←入れ替え
    ・目標一覧    ←入れ替え

    理由カーソルをヴァナバウトを経由するという一手間でストレスのため
    それだと、セットした目標をキャンセルさせるのに、下からカーソル移動させたときヴァナ・バウトを通過しないといけないので、
    クエストメニューとエミネンスレコードメニューの間(エミネンスのオファーリストの上)のがいいです。
    目標一覧からセットした目標をキャンセル出来る仕様なら楽だったのですが。
    (0)

  10. #160
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    更新きたー!ってことで見てみたけど「アンバスケード」関連が15個中7個。
    しかも被ダメ合計75000とかまた達成に時間と容量をくうモノ入れてる。
    やらせる内容として適切でないって何度も書かれてたよね?
    (7)

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