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Results 31 to 40 of 616
  1. #31
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    今ログインして確認したけど、デイリーでやらせる項目としては多すぎでは?
    あってもクリアする、戦闘不能にならない、ふつう以上のクリア、回復ぐらいでいいでしょ。
    特に属性ダメージとか水増し感がすごい。

    ■内容折りたたみ
    ●アンバスケードをクリアする
    ●300以上回復(10回)
    ●500以上氷属性ダメージ(10回)
    ●500以上雷属性ダメージ(10回)
    ●500以上風属性ダメージ(10回)
    ●連携回数(10回)
    ●戦闘不能にならない(3回)
    ●ウェポンスキル回数(20回)
    ●マジックバースト回数(10回)
    ●難易度ふつう以上でクリアする(3回)
    (5)

  2. #32
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    odinではデイリーむずかしそうです(´_ゝ`)
    ガラントリーキャンペーンとも食い合ってなんとも微妙な
    (3)

  3. #33
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    協力を謳ったイベントなので、エミネンスお題はオーメンの様に、他人の行動でもカウントが進むようにした方がよかった気がします(´_ゝ`)
    (9)

  4. #34
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    odinではデイリーむずかしそうです(´_ゝ`)
    ガラントリーキャンペーンとも食い合ってなんとも微妙な
    おでんで無理ならUchinoの鯖なんてどうすればww
    (1)

  5. #35
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    本当に現在のヴァナを考慮して検証されてますか?
    デイリーで10枠 これ毎日受けて消化してをユーザーにやらせるんですか?
    期間内でさらに5枠、15枠は期間限定枠で自動受注枠でいいですよね。もうエミネン受注が多すぎて最大30は適正量とは思えないです。

    個人報酬は紹介されてるクーポン系は毎月固定で入るってことなんですかね。
    それにしたって14種あります。
    選択してほしいという気持ちはわからなくもないですが、開発陣の気分で入替可能な報酬でコンプリートするのに1年以上かかかる3等賞。

    もう少しユーザー目線に立てませんか?
    (17)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Solfadx View Post
    おでんで無理ならUchinoの鯖なんてどうすればww
    無理の意味が違うかと思います
    1時間前に待ち見たら30待ちくらいでデイリーの3戦だけでもこなすのに1~2時間前後(待ちが15~20分前後?+戦闘時間)近くかかるってことではないでしょうか?
    野良の1章だと属性ダメージ500とか300回復なんて待ってくれないだろうし、深夜~日中インしてソロでやるなりしないとデイリーコンプは困難だと思います
    (3)

  7. #37
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    アンバスケードっていう混んだら終了のコンテンツで何度もやるお題をデイリーで入れるって・・
    誰もいないサーバーで何度も入れる環境でしかテストしてないんでは。
    (11)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Sedna View Post
    1時間前に待ち見たら30待ちくらいでデイリーの3戦だけでもこなすのに1~2時間前後(待ちが15~20分前後?+戦闘時間)近くかかるってことではないでしょうか?
    そーゆーことか!
    混雑に程遠い鯖なんで感覚がずれてますね。
    (1)

  9. #39
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     まず単純にバウトの開始日を失敗している気がします
    金策にしても復帰にしてもソロで1章とてむずクリアできる廃人にしてもアンバスは今でも人気があるコンテンツになっています
    Vupがリセットされた週のはじめはどうしても混み合います
     そこにこれがきたため待ち時間が20分ちかくなりアンバス3戦をまつという時間だけで1時間を超えてしまいます(戦闘時間や人を集める時間は別です)
    なのでログインが遅い人やプレイ時間が短い人はその日のプレイがそれだけで終わってしまったり、曜日を越えてしまいデイリーをクリアできなくなります

     そして開催期間と個人報酬
     初日と最終日は開催時間が短い上それをいれても1500程なのに1300というのが数字が高すぎます
     (初日や最終日をおまけのポイント追い込みできる時間帯と考えるならばほぼノーミスでエミネンスをクリアする条件です)
    開発の言うたくさんがんばった人というよりは毎日それに専念したライン工のような人です、現実的ではありませんし報酬もヘビーユーザーよりミドルやライトユーザー、プレイ時間が長くとれない人がより恩恵が高いものになっています
     開催期間の余裕が無くこれをとる事を考えるとゲームプレイ時間の大半をこのコンテンツに費やさなくてはいけません
     スキップやワンターンクリアがあるスマホゲームではないのですからもうすこし時間拘束がすくなくなるように考えてほしいです
    これでは昔のFF11とかわりません

     期間内目標
    ・クリアを5分以内を20回
    とてやさ~ふつうをやらせたいのかもしれませんがそれでも短時間に高い火力を必要とします
    しかし、FF11というのはジョブ数が多くそれぞれにコンセプトがあり調整を放棄しています
    過去の説明だといくつかのジョブは時間制限のあるコンテンツで時間制限をめいいっぱいつかってで火力が他の前衛と並んだり、戦闘が長引くことで火力が尻上がりになるジョブもあるという話をしています

    とりあえずクリアしろという目標ならともかく特定のジョブを育てていることや強い前衛と組むのが前提になっており
    クリア回数も20回という目標をいれるのはゲームの自由度を損なうのではないでしょうか?
    アンバスは毎月敵がわかるコンテンツなので自分に合わないときは今月は焼印だけにして来月に~という話をもぎヴァナで何度かしています
    ガラントリーの取得点数も含めて5つの目標2中つもP組むことが前提な条件なのは自由度がなさすぎではないでしょうか?
     

     復帰者や新規、14で11が紹介されたことでくる人、そして全てのサーバーの全員に幅広くやってほしいというのですから通常のコンテンツよりもライト向け、時間のないプレイヤー向けに作るのが良いのではないでしょうか?
    (4)
    Last edited by Refi; 12-13-2023 at 02:27 AM.

  10. #40
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    アンバス2章に3回突入して、デイリー10種と10万ダメージを達成して130P(×2キャラ)をゲットしました。
    そして12月12日23:59現在、ヴァナバウト特設サイトで達成度を見ると、

    46280/16275000 0%(1%未満)

    でした。
    初日で夕方からの開始で、まだ参加していないプレイヤーが多数いるとはいえ、12月26日まで15日間の期限で初日の達成状況1%未満って…
    残り14日で達成するには、1日平均1159195ポイント必要になる計算なんですが、これ可能なのかな…
    (5)

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