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  1. #3441
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    ギャッラルは敵歌の命中率、ダウルは達ララの効果範囲でラックナシェードより有用な場面があるし
    むしろ味方歌がラックナシェードひとつで完結できる方が助かる。
    ラックナシェードが完全上位互換だと思い込んでましたが、
    もこもこさんのコメントでそうじゃないことが分かりました。
    (1)

  2. #3442
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    以前開発のほうで乗り気じゃなかったイージスとオハンのIL化なんですが
    ILにすると強すぎる!ってことで実装へ至らなかったと記憶しています。
    そして今、プライムで出現した盾によりILだと強すぎるって考えが消えたと思います。
    古くから愛用されてるナイトの方のために、IL版イージスとオハンの議論をしてもいい頃合いではないでしょうか?
    強すぎる!というならそれなりのお題があるので、頑張った人へのご褒美であってもいいと考えます。

    アンブラルマロウを250個→モヤつきイージス→IL性能へ。
    リフトドロス×3000個→モヤつきオハン→IL性能へ。
    3000個納品はかなり現実離れしてますが、なにか目標があってもいいんではないかと。
    その流れでギャッラルホルンとダウルダヴラの更なる強化も期待したい。
    単純に、深成岩とリフトボウルダー納品でもいいとは思いますし、
    そのあと残魂でのオグメ強化まであると嬉しいですね。

    必要だ、必要ない、色々発言あると開発からのアクションあるかもなので肯定否定意見どうぞ。
    わたしの稼働率は詩人99:1ナイトって感じです。
    (10)

  3. #3443
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    IL版イージスとオハンの議論をしてもいい頃合いではないでしょうか?
    その流れでギャッラルホルンとダウルダヴラの更なる強化も期待したい。
    必要だ、必要ない、色々発言あると開発からのアクションあるかもなので肯定否定意見どうぞ。
    この先の楽しみとしてあったらいいなと思いますが、
    プライム盾楽器の性能が、従来の最高峰の盾楽器の合体版のようなものになったので、
    イージス、オハン、ギャッラル、ダウルをさらに強化するとしたら、
    変化球が必要になっちゃうのかなと思いました。

    プライム盾楽器が十分にぶっ壊れなので、
    同じ方向で張り合うなら、少なくとも同程度にはぶっ壊れにしないとダメですし、
    同じ方向で同程度だと強化する意味あるの?という話にもなりそうですし、
    盾については「ナイトさん堅くなりすぎたので盾無効の敵実装しました^^」とかもありそうです。

    なので追加強化そのものには反対ではないんですが、
    WSダメージアップとか、フラッシュ範囲化とか、FC極大とか、リジェネ極大とか、
    ナイトルリキャ半減とか、センチリキャ半減とか、
    これまでとは違う方向かつ、インパクトのある強化が必要になるのかなと思いました。
    (1)

  4. #3444
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    ララバイはブラーハープ+1で使うのがベストなはずなので、ダウルが完全に不要となるのは悲しいものがあります。
    ダウルはエンピの中でも苦労する部類なので何かしら使える方向性を考えて頂きたいです。
    (1)

  5. #3445
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    書き忘れましたが、弦楽器でララバイを使用する場合のことです。
    (0)

  6. #3446
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    効果時間だとブラーハープ+1だけど範囲重視したいならダウルという話
    ブラーハープ+1でも効果範囲最大まで行けるかは忘れた
    (0)

  7. #3447
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    ギャッラルホルンは、歌唱スキル+25、管楽器スキル+25、合計で50もスキルが上昇します。
    対して、ラックナシェードはスキルが1も上がりませんので、装備やマスターレベルによっては、ラックナシェードではスキル900を確保できず、味方歌の最大性能を引き出せない可能性もありますね。

    ちなみに、アンブラルマロウ250個納品してもやもやイージスを作りました。せっかくなので、もやもやギャッラルホルンも作ってみるか。
    (1)

  8. #3448
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    以前開発のほうで乗り気じゃなかったイージスとオハンのIL化なんですが
    ILにすると強すぎる!ってことで実装へ至らなかったと記憶しています。
    そして今、プライムで出現した盾によりILだと強すぎるって考えが消えたと思います。
    古くから愛用されてるナイトの方のために、IL版イージスとオハンの議論をしてもいい頃合いではないでしょうか?
    強すぎる!というならそれなりのお題があるので、頑張った人へのご褒美であってもいいと考えます。

    アンブラルマロウを250個→モヤつきイージス→IL性能へ。
    リフトドロス×3000個→モヤつきオハン→IL性能へ。
    3000個納品はかなり現実離れしてますが、なにか目標があってもいいんではないかと。
    その流れでギャッラルホルンとダウルダヴラの更なる強化も期待したい。
    単純に、深成岩とリフトボウルダー納品でもいいとは思いますし、
    そのあと残魂でのオグメ強化まであると嬉しいですね。

    必要だ、必要ない、色々発言あると開発からのアクションあるかもなので肯定否定意見どうぞ。
    わたしの稼働率は詩人99:1ナイトって感じです。
    武器と同じようにアフターマスの回避ルートはやはり欲しいですよね。
    深成岩1万やリフトボウルダー1万でILもやにして欲しいです。
    (7)

  9. #3449
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    オボロへのジョブポ納品をフラグとしてエンブリオをクリアしたら
    無制限or4-5倍収めれるに変更出来ますか?
    (2)

  10. #3450
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    Quote Originally Posted by Solanine View Post
    (・∀・)
    今の所実質的に余剰ジョブポイントは、いわゆる最強武器群(RMEA)のモヤ以降の強化開始フラグだけなので、そこの話としてみます。

    仮にジョブポイントをツボチャージもしくは単純にジョブポイントの貯蓄上限500を撤廃しても同じことかなと思うのですが、
    その場合、その実施の前にいわゆる最強武器群(RMEA)のモヤ以降の強化開始フラグに着手した人との公平性も考えることもできると思います。つまり、500上限でロスして来た分に対する代替措置です。

    たとえば、ジョブマスター1ジョブにつき、2000ジョブポイントとして加算可能にするとか。
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