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  1. #11
    Player YoIKUSA's Avatar
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    Yoikusa
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    戦術に対してのリスクをあげて潰してくる
    じゃあ、そのかわりに何かをしたのかというと何もない
    パッセに耐性をつけたけど代わりにその間召喚獣の通常攻撃に弱くなるとか
    耐性をもつけど召喚獣を入れ替えればリセットされるとか
    そういった召喚士のための考える新しい要素はなにもない、不利益が増えただけ
    なにもないからPT全体としては今までにあるラーセニーをいれるだけ、それですむ
    なのでいろいろと考えるという要素は逆に減っているんです
    前回投稿した内容も含めて、自分があまり触れていないペットジョブのお話を除いて、かつ”アンバスケード-エキスパート とてもむずかしい”の調整の話になってしまいますが、
    一部の極端な調整を除いて、現行の調整があまりにも理不尽であるとは思っていませんし、
    このコンテンツに何らかのやりようや、考えたりする事はいまだあると思っています。なのでまったくやりようがない、考えることが無いという意見には自分とは相違があるとは感じます。
    それはそれとして、召喚士、獣使いに関してまだまだ育成途中なため事情に疎いのですがそういう経緯があるのですね。
    開発の方々は今月のコースの調整といい、SPアビリティ前提だとしてもモンスターに何もさせずに一方的に撃破するというやり方はさせないようにしていると感じます。そこにテクニックや装備取得の努力などがあったとしても、それはさせないというような意思を。
    ですがそれならばアンバスケードにおける召喚士、獣使いにも何かしらのメリットを用意してほしいですね。からくり士に関してはメドゥーサなどで活躍していますし、なおのことそのように思ってしまいます。
    しかしそれは該当ジョブのプレイヤーがずっと要望を上げていることだとは思うので、リソースが限られているなか難しいとは思いますが、何とか頑張っていただきたいですね…。
    (0)
    Last edited by YoIKUSA; 02-12-2023 at 05:46 PM. Reason: 投稿をすべて引用したために画面を占有してしまい見づらくしてしまったので

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