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  1. #641
    Player Clariss's Avatar
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    現在の待ち組 ソーティ オデシー オーメン共に待ち無し アンバス2組 全エリア人数 2616人
    まぁそう言う事です。20周年今年最後のバージョンアップ後最初の週末金曜20時過ぎの状況です。
    (4)

  2. 12-16-2022 10:52 PM

  3. 12-16-2022 11:32 PM

  4. #642
    Player Magnus_'s Avatar
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    マスポって、やってて楽しいですか?
    (3)

  5. 12-17-2022 01:25 PM

  6. #643
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    マスポはとりあえず5あればいいかな~
    サポ50にできるとだいぶ違うので
    (2)

  7. #644
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    FINAL FANTASY XI 20th ANNIVERSARY PLATE 冒険者の足跡

    『株式会社KADOKAWA Game Linkageより20周年記念グッズが発売!』
    のPLATE(アクリル製プレート)、糞高いなぁ。
    値が張る&顔タイプ選べるからイラストの首のすげ替えでもするのかと思ったけれど
    裏面に顔タイプと名前やらワールド、リンクシェル、ジョブとかが刻まれるだけなんですね。


    イラストのメインキャラ種族&ジョブが変えられたら良かったのに。
    ヒュム男2-A.B(実際には両方黒髪かな?)、ヒュム女3-Bの方は丁度良さそうです。

    (0)

  8. #645
    Player Solfadx's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vanack_1999 View Post
    『株式会社KADOKAWA Game Linkageより20周年記念グッズが発売!』
    のPLATE(アクリル製プレート)、糞高いなぁ。
    もうこのグッズは希望するプレイヤー全員に配れよって感じですね。
    頭+胴の好きな物装備させた画像を差し込むくらいの気概でも見せてくれたら
    一考の価値はありますが、バニラのフェイスタイプのベタ張りで文字入力だけ??
    これで1万超えとかボッタクリのナニモノでもない。ユーザー舐めすぎでしょ。

    Skebとかでイラストレーターさんに同じ金額払ったらもっと自分の意向に沿ったもの描いてくれるし
    裏面なんかフリーの画像編集ソフト使ってコンビニ出力できるわw
    (10)

  9. #646
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    カドカワとスクエニねえ
    (0)

  10. #647
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    楽しもうと思わずにこれをやってるプレイヤーはいないはず。
    ミスなく粛々と進めるのが楽しい人もいれば、予想外の混乱が楽しい人もいる。
    協力するのが楽しい人もいれば、邪魔をして困る様子をあざ笑うのが楽しい人もいる。
    黙っているけど楽しんでいる人もいる。にっこりマークでもイラついている人もいる。

    どう楽しんでいるかは他者には分かりえないし、楽しんでいれば何でもいいということでもない。

    楽しめない人はいりません。
    あなたがいると楽しめない人がいます。
    わたしたちはたのしみたいんです

    なんでも楽しめないといけないなら、楽しめない人、楽しめなくさせる人が居ることも楽しまないのは矛盾するのでは?
    楽しんでいないのは誰?

    プレイヤーは皆、楽しもうと思っているはずです。
    (0)

  11. #648
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    わたしは、無理に楽しいと思わなくていいと思ってます。
    これをしたい。でもたのしくない。
    たのしくない者同士が愚痴を言い合って、でも好きだからしたいんだよねと笑い合う。そんな楽しいもあっていいはずです。受け入れるってそういうことなんじゃないですかね。
    (1)

  12. #649
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    謹賀新年のあいさつはやくないか?
    (2)

  13. #650
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    スレッド: WS耐性の不具合対応について

    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    こんにちは。

    先日緊急対応にて実施いたしました、「WS耐性処理の修正」に関しましてご説明がないままの進行となり、ご心配をおかけして申し訳ございません。本件につきまして、自分のほうからコメントさせていただきます。

    原因としましては、WS耐性の部分が例外処理的な機能追加だったため、確認と検証のヒューマンエラーとして現象を起こしてしまいました。

    ▼なぜ修正が遅れたのか?

    こちらは、今回の不具合に対する発見が遅れてしまったことが原因です。
    制作側は実装検証時には問題ないと考えリリースしましたが、リリース後も一見正しく挙動しているようにも見えてしまい、過剰にWS耐性がかかりすぎていることに気づくまでに時を要してしまいました。
    これまでの不具合修正では見られなかった詫びの入れようです。
    まるで今回が初めて上述のような事態が生じたかのような説明にみえます。
    相手を見て対応を変えているようで改めて不信感を覚えます。
    今後、不具合修正を含めた全ての改修に同じレベルでの説明を希望します。

    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    ▼なぜ修正したのか?

    まず、「オデシー シェオルジェール」についてですが、使用ジョブに制限がかかっていくコンテンツの特性上、WSをダメージの主体とするジョブの用途が大幅に制限される全WS耐性の挙動は開発としても意図外でした。そのため即時修正が必要と判断し、実行に至りました。
    veng25から途中ポップする敵モンスターを倒すことを前提にし、討伐(クリア)には2~3連戦させることを想定していたと思います。
    この時、もっとも高いdpsを出せるジョブのws最高ダメージ、オートアタック最高ダメージから逆算して敵モンスターのHPを設定したんじゃないですか。
    45分間、そのジョブが動く計算で。

    使用ジョブに制限がかかっていくコンテンツの特性を理解しないで仕様を設定、工程了承したと見えます。

    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    ▼今後の対応

    今回の不具合は例外処理の伝達について、制作担当とQA担当の間で情報不十分なやりとりが原因で発生しました。
    制作担当にはこの機能が持ちうる可能性についてのさらなる言及をQA指示にしっかり含めること、またQA担当の方でも例外処理が来た際にはアラートを出していただくとともに、関係する部分についての制作側へのヒアリングを強く実施いただくことで再発防止を目指します。
    担当のミスのように説明されていますが、監督責任です。

    Quote Originally Posted by Yoji_Fujito View Post
    「オデシー」「ソーティ」それぞれにおいて仕様はそのままのほうがよかった、または修正されてよかった、と意見が分かれている点は承知しております。
    皆さまから頂戴した意見のなかで、例えば「魔法が有効に作用していた」など有用なコメントもいただけたことは幸いでした。
    いただいたご意見は今後の開発の参考にさせていただきます。

    ~中略~

    最後になりますが、
    この度はみなさまに突然の不具合修正にともなう不快感を与えてしまい、まことに申し訳ございませんでした。
    引き続きファイナルファンタジーXIをどうぞよろしくお願いいたします。
    平素の対応を見てきた者のひとりとしては、
    特定の配信層や縁故者に向けた、「あなたさまがたのご投稿はいつも拝見いたしております、菓子折り持って参じます、平にご容赦ください」的な詫びに見えました。
    万が一私の妄想でなかったらば、これもインサイダー的な振る舞いであり、背信行為であろうと考えます。

    ご覧になったであろう意見群には、一般プレイヤーへの誹謗中傷もあったと思います。
    また、これまで多くの規約違反対策をきちんとしてほしいといった意見もあったと思います。一般プレイヤーにはハードルが高くなりすぎているといった意見も見たと思います。占有時間や混雑など時間に関する不満も見たはずです。
    これらには、私が知る限り、まったくと言っていいほど言及されてきていません。

    異例とも言える説明がされたことに関してはお礼申し上げます。
    図らずもソーティの続編予告がされたことには心躍った方もいるかもしれません。

    ただ、もっと一般プレイヤーと真摯に向き合っていただけるよう切望して終わります。失礼しました。
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