ソーティーの入室処理って絶対どこかに不具合有りますって
ついさっきやってきたんですが、珍しく誰もおらず(レーダーにも反応無しなので本当に周囲には誰もいなかった)当然待ち時間はゼロ・・・のはずが5分ほど経っても入れない
ところがそこへ後からやってきた人が、一瞬で入室して消えました
当然処理番号は私+1の数字で・・・
一旦ログアウトしてから入室申請をし直したら1秒で入れました
ちなみに再現性は50%くらいです
発生するとエリアチェンジしても解消せず、ログアウトでもダメなことがあります・・・
なんかこう、ソロプレイヤーなんですが、確かにソロで119+3まで出来るのはありがたいのですが・・・
現時点で最も効率が良いのが非戦闘、もしくは簡単な戦闘で取れる宝箱だけ取って退出
サファイアと星が出るのを待つ、が最適解になりつつあるのが・・・
せっかくそこそこ力の入ったコンテンツなのに、ただの面倒なゴブ箱みたいになってるのがちょっと残念ではあります
とにかく敵が堅すぎ回避高すぎで戦闘に時間がかかるので最初からクリアできない目標だらけですし、じゃあジョブポでも稼ぐか、となってもぶっちゃけオデシーのほうが効率がいい
誤解して欲しくないのですが緩和要望をしているわけではありません
難易度であれば(運ゲーというだけで)めちゃくちゃ低いと認識しています
ただもうちょっと、遊べる余地を作ってもらえないかと思わなくもないです
あえて真面目に答えますと、
「実装上の都合のようでもなく、特に必然性もなく、
ただ無意味にわかりにくくなってるだけ」ぽいので
=「無駄に」と書きましたが、
ぼくの日本語も「無駄にわかりにくく」なってましたね。。
これは意地悪とかではなくて、ある程度は仕方ないんだと思います。
FF14だと、残り時間とかもUIできれいに整理されて表示されるんですが、
それはクライアント - サーバー間でやりとりするデータが
ある程度柔軟な形式(というかたぶんJSONとか)なんでしょうけど、
古式ゆかしいFF11では、そのあたりがわりと硬直的なんだと思われます。
で、そのあたりをいじれる人は
今のFF11の開発さんには常駐してないでしょうし、
仮にデータ形式をいじれても、クライアント側も対応が必要と。。
ようするにコストの問題になっちゃうので、
どこでも確認できるようにするのは、それこそハードル高めになるでしょうね。
街に確認用のゴブとか???とかを設置するのが精々でしょうし、
コンテンツごとにそんなことしてられないでしょうから、
ぼくの先の投稿ではわざわざ
「どこでも確認できるようにするのは難しいとしても」
と書いたんですよね。。
Last edited by noli; 11-09-2022 at 02:12 PM.
不具合ではなくて仕様というか、仕様上の不都合ですね。
FF11の待ち行列の仕組みというのは、
ちょっと残念なことになってるので「追い越し」が発生しちゃうんですね。
(ただ、これも仕方ない部分もあるんですけども)
ソーティの場合、
カザナルU1とU2という2つのインスタンスエリアがあるんですが、
それぞれ別々にキュー=待ち行列が付いてることと、
空いてるほうに振り分けるロジックがないことが、
追い越しが発生する原因です。
つまり、1と2で別々の列に並ばされちゃうので、
1が空いてて2が一杯のところで2に振り分けられちゃうと、
その人は2に空きができるまで待たされるんですが、
次の人は1に振り分けられるので、追い越されるわけです。
しかも残念なことに、
空いてるほうに振り分けるといったオシャレなロジックはないんですけど、
「2に振り分けられる回」は、どんなにエリアやログアウトしようが、
「2に振り分けられる回」であることは変わらないので、
誰かが2に振り分けられない限り、必ず2で待たされるという、
ごく素朴なロジックなんですね。
なので、待たされるなーって時は、
サーチでラ・カザナルリージョンのU1とU2を確認すると、
片方あるいは両方が一杯になってます。
(現状は10組で一杯になります)
で、片方が空いてる場合は、
すばやくエリア(申請キャンセル)して、
ほか1組が申請した次に申請すると、すぐ入れちゃいます。。
(先に2組申請されちゃうと、当然ながら待たされます)
なお、セルビナから入れるエコーズのBFとかも、
ソーティと同じ仕組みなので、追い越しが発生します。
なので、これを改善するには
空いてるほうに振り分けるロジックを実装してもらうか、
FF14のように待機列管理専用のサーバー
(というかFF14の場合はマッチング用のサーバーですね)
を実装するとかって手があるんですが、
コスト的に実現性が高いのは振り分けロジックでしょうか。
# といっても、空いてるほうに振り分けするにも
# インスタンスサーバーとの連携が発生するので、
# 少し面倒だったりするんですけどね
そして何より、この手の実装を行える人は、
いまのFF11の開発さんには常駐してないでしょうから、
ちょっと難しいのかなと思って見てます。。
(そこが冒頭の「仕方ない部分もある」というところですね)
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なお、ぼくはスクエニさんのインサイダーではありません。
ですが、上述のような仕組みであることは、
外部からの観察で把握可能なので、
差し出がましいとは思いつつ書きました。
Last edited by noli; 11-09-2022 at 04:03 PM.
余談ですが、
仮に「空いてるところに振り分ける」ロジックが実装されても、
それだけでは「追い越し」は無くせません。
それなりに減りはするでしょうけども。
待ち行列を一本化した上で、空いてるところに振り分けることで初めて、
「追い越し」は構造的に発生しなくなりますが、
現状を考えるとわりと大手術になっちゃうので、
そこまでコストかけてやらないだろうなー。。と思ってます。
Last edited by noli; 11-09-2022 at 04:00 PM.
・U1とU2で別でカウントする
・登録した側のカウントだけログに表示する
これでいいんじゃね?
要は心情的な問題なんですよね。
自分の番号を飛ばされると理不尽に冷遇されてる気分になるのであって。
プライムウェポンの強化過程にエイコンドライト終身刑があり
ジョブピアス+2が余裕で揃う
。。などという予想はきっと外れますよね (゚∋゚)
ガーデンのスレが見つからなかったので
ソーティに出てくるミニ七支公なんですが、これ好評なんですよね
モグガーデンの飼育やマウントで実装してもらえると嬉しい。
ガーデンは飼育するモンスターも居なくて寂しいので、あるといいな~
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