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Results 91 to 100 of 102
  1. #91
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    1%なんてナイトル付けても2.4秒しか伸びないが、
    歌の効果時間合わせるのに装備とマクロセットは作り直しなんだが。
    全く労力に見合ってない。
    (4)
    Last edited by Arequs; 10-13-2022 at 11:00 PM.

  2. 10-14-2022 12:12 AM
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    糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #92
    Player Mithranest's Avatar
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    正直詩人のエンピ+3で歌の性能+2にしてくれると思ってたので、肩透かし半端ないですね
    詩人のエンピで+が増えないならもうこれからも上がらないってことですし・・・
    (4)

  4. #93
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    +2から+3への数値の変化
    ・歌の詠唱時間 -15% → -16%
    ・歌の効果時間 +13% → +14%
    ・歌再詠唱間隔 -9 → -10
    歌の効果時間については、BRスリッパー+3の+15%やインヤガシャルワ+2の+17%を超える値でもない。
    長い道のりの先にある+3への最終強化がこれか。
    非IL時代から歌+ずっと据え置きで他のジョブより強化の機会が20回も失われた結果がこれか。
    開発何も考えてねーな。
    つーかこの性能で他のジョブと同じ一部位強化に7万ガリモかよ。
    というかなんで攻+が上がらないの?
    全ジョブ中で攻+・飛攻+・魔攻+のいずれも上がらないの白詩召だけなんだけどなんで?
    (3)

  5. #94
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    全ジョブ中で攻+・飛攻+・魔攻+のいずれも上がらないの白詩召だけなんだけどなんで?
    ジョブコンセプトに基づいている、ということなのかもですが、
    エンピ119+2以降はナ剣ですら攻が付いてますし、
    支援ジョブでもコには飛攻(足のみ魔攻も)、風には魔攻が付いてます。

    攻・魔攻・飛攻とかはストレージの圧迫と引き換えに、
    醴泉島オグメ装備とかである程度カバーできてしまうこともあり、
    「不遇」なジョブだけストレージ圧縮の機会を奪われている、
    ダメージカットと攻撃面を両立する機会を奪われている、
    という見方もできます。

    ジョブ調整でも装備面でも、
    ずっと優遇されてるようにしか見えないジョブもいますし、
    不公平感はわりと大きくなってきてるように思います。
    (10)
    Last edited by noli; 10-14-2022 at 02:04 PM.

  6. 10-15-2022 11:53 AM

  7. #95
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     +3は趣味の世界、やりこむ人用ってことですかね?
    わずかですが強くなるのですし
    (0)

  8. #96
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    たしかディバインベニゾンってジョブ特性Lv90で5段階+装備で3段階の上限8段階のはず。なので、ヤグルシュとEBパンタロン系を両方装備しても8が上限。
    ですが、白エンピ脚のEBパンタロン+3に「ディバインベニゾン+4」がついているみたいです。+3でキャップするので、+4がついても無意味なんですが、上限が9段階以上に開放されたんでしょうか?
    (11)

  9. #97
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    フィリアタイア並みに強化されてないエンピリアン装束+3なんてあるの?
    まああったとしてもだから何なの?って感じだけど。
    そんなことで愚痴るなと言われる筋合いはない。

    追記というか修正
    結局問いに対する回答はないんですね。
    (1)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 10-16-2022 at 09:40 PM.
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

  10. #98
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    たしかディバインベニゾンってジョブ特性Lv90で5段階+装備で3段階の上限8段階のはず。なので、ヤグルシュとEBパンタロン系を両方装備しても8が上限。
    ですが、白エンピ脚のEBパンタロン+3に「ディバインベニゾン+4」がついているみたいです。+3でキャップするので、+4がついても無意味なんですが、上限が9段階以上に開放されたんでしょうか?
    BIクウィス+3についたフェンサー+4も同じ類かしらね。
    フェンサーの上限は8段階で、戦士はフェンサー5段階までが解放されてるから余ってしまう。
    (4)

  11. 10-16-2022 08:54 PM

  12. 10-17-2022 04:27 AM

  13. #99
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    レリック装束の強化に纏わるレム物語について

    レリック装束+2からIL109装備に打ち直す時に殆どの方がレム物語を10個を
    要求されると思いますが、1~5は古いBFであり、あまり戦う機会がないので6~終章
    に比べてストックが少ない傾向にあるかと思います。そこでエミネン交換又はコズミックオーブ
    にて取得する事と思いますが、コズミックオーブは古いBFですのでほとんどの方がとてむずに
    挑まれるかと思います。打ち直しに必要なレム物語は10個に対してコズミックオーブのBFで
    取得できるレム物語はとてむずで7個になっています。残り3個はエミネン交換又はもう一度BFに
    挑み取得するわけですがとてむずのレム物語のドロップを7個から10個にできないでしょうか。
    一度で取得できれば0時に間に合い次の強化も直ぐに出来るかと思います。
    (2)
    Last edited by satellites; 10-05-2025 at 11:05 AM.

  14. 02-19-2026 04:41 AM
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    大きく書き間違えていた部分があったため

  15. #100
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    共有ダイバーは元よりはかなりの緩和というかプレイの自由度を上げてくれたのではと思うのですが、昨今のコンテンツトリガーが手持ちと合わせて2、3個しか持てないという仕組みはもうちょっとどうにかならないかなーという印象です。
    まあダイバーを共有としたのと違って、ソーティなどはエリア上限の問題が、みたいな懸念がいまだにあるということかもしれませんが(・_
    (0)

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