Page 72 of 84 FirstFirst ... 22 62 70 71 72 73 74 82 ... LastLast
Results 711 to 720 of 835
  1. #711
    Player
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    83
    C行けばいいんじゃね
    (3)

  2. #712
    Player Minamo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    196
    Character
    Reinhardx
    World
    Fenrir
    Main Class
    WAR Lv 4
    Quote Originally Posted by OurColibriXI View Post
    C行けばいいんじゃね
    たぶん 色褪せた羽、色褪せた皮、色褪せた鱗の出品数のかたよりが問題なんじゃないかと。
    (6)
    Last edited by Minamo; 03-27-2022 at 08:50 PM.

  3. 04-02-2022 01:59 PM

  4. #713
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    427
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    住み分けって意味だと、
    サクパタ以外の前衛は、
    居ないに等しい、居ないも同然な、
    住み分けになりましたね。

    5chとか、、

    とりあえず、オデシーはやる気なくなったので、
    もうどうとでもなっていいですが、

    #追記 5chはいいすぎでした、あそこはあおりあいするだけの人が集まる場所で、
    まともに議論などしていないことは明白でした。自分もあおられて慌ててこんなこと書いた気がしています。

    遊べればそれで充分です。しかし、カットと魔回避については、サクパタ以外、不便ですね。
    自分にとってではなく、PTメンバー全員にとって不便です。
    (1)
    Last edited by Forestpanda; 04-12-2022 at 09:28 PM.

  5. #714
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    427
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    支援 回復だせるから、攻略できますが、自分のもってるムパカジョブは、ほぼほぼ手伝いが捕まらないので、強化もフラグも行き詰まりを感じます。

    また、ニャメやサクパタを、今は強化すれば?と言われるだろうけど、
    支援 回復でしか参加できません。
    今シーズンは、前衛で終わるまで参加できません。

    普段一緒にやってきた人のための支援なら出来ますが、
    ここで急に募集してくるひとの、かつサクパタ関係のみ、参加する意味がないですよね。

    僕のほうから開発に文句を言ってると言うより、サクパタ以外の前衛をゴミにした開発さんが、
    プレイヤーに喧嘩売ってるといっても、半分近いかそれ以上の賛同が得られると思いますよ。

    まさに、絆ブレイカーでしたね。
    エンドまでやってきた人を、続々と隠居組にしちゃいましたからね。

    最初からですよね。
    サクパタは問題あるスペックなのに、ほかのには、同様といえるまでの魅力がないと、
    僕はいってきました。

    それも含めてフルアラにしてほしいという意見がでていたのだと思います。
    (開発認定の)ゴミジョブでも、フラグほしいという人もいたはずです。
    (5)
    Last edited by Forestpanda; 04-12-2022 at 05:24 PM.

  6. 04-12-2022 05:09 PM

  7. #715
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    427
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    せめてアビセアのNMからもらえる討伐証のように、
    複数のNMから選べるとかなら、できた(まだ頑張る意味を感じた)かもしれない。

    ところで、開発さんは、獣ソロのRP稼ぎについては、黙認ということでしょうか?
    これも、絆ブレイクに拍車をかけてますね。
    (1)

  8. #716
    Player myajira's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    799
    Character
    Miochacha
    World
    Phoenix
    Main Class
    BST Lv 99
    せめて、RPはアトーンメント毎で共通にしてほしい。まあ、そうなるとRP稼ぎは倒しやすいNMに集中するでしょうが、各NMはフラグ取りやveng上げできちんと討伐してるのだからそれでいいんじゃないかな。
    いろんなNMを倒してもらいたい意図があるなら、ダイバーみたいにアトーンメント毎にボーナスNMを巡回させるとか。「アトーンメント3は、今日はムボゼがおすすめクポ」とか耳寄り情報が貰えて、RPが多くもらえるとか。
    (6)

  9. #717
    Player Mithranest's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Location
    マウラ
    Posts
    859
    Character
    Rincelet
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    鱗、皮、羽の交換サービスできないですかね?1:2くらいで

    個人的にはサクパタの回避 魔法回避 ダメージカットをグレティとのものと交換してほしいw
    ダメですか、そうですよね
    (3)

  10. #718
    Player Iride's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    193
    都会鯖ではどうか分かりませんが
    私がいる鯖ではRP稼ぎを目的とした募集ってほぼ見たことないんです
    なので、いまさら獣つぶされるとめっちゃくちゃ困ります…

    絆ブレイクの原因て獣のせいじゃないと思うんです
    ナメクジできる敵って限られていますし
    獣以外のジョブでもソロできる敵もたくさんいますし。

    ジェールのやりにくさというか追い付きにくさって
    毎戦闘ごとにかかるセグメントの重さや、
    サポ禁やジョブの重複禁止などの制約があって
    だれでもウェルカム!てできないんですよね

    セグメントの重さに起因してそもそものセグメント稼ぎ乱獲も
    効率的な構成でできるだけたくさんセグメントを稼ぐ
    その為にある程度の装備が求められて突き詰めると戦士便利!
    て流れに…

    オデシーはコンテンツとしては
    やり込み要素とか攻略とか楽しめてはいるんですが
    あともうちょっと…ていう部分があって
    そこに不満をもつひとが多いのかもしれませんね。

    長くなってしまいましまがこれだけは
    ずーっと言っていますがパケット使わない分ストックさせてください!
    (11)

  11. #719
    Player Forestpanda's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    Japan
    Posts
    427
    Character
    Orcishjack
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    個人的にはサクパタの回避 魔法回避 ダメージカットをグレティとのものと交換してほしいw
    ダメですか、そうですよね
    HPブースト値も
    サクパタとグレティの間には、137差がありますね。
    サクパタとムパカの間には、173差がありますね。

    怖いです。これ。

    で、先の投稿、なんでこんなこと書いちゃったんだと思っています。
    しかし、不便なんですよね。組み合わせるとき。。。

    サクパタだったら楽だったのに、ってたくさん(毎日)思いました。
    なぜ、このような差をつけているのか、回答がほしいです。

    それで納得するでしょう(どうするかはその時決めます)。
    (4)
    Last edited by Forestpanda; 04-12-2022 at 09:26 PM.

  12. #720
    Player 16BEAT's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    161
    Character
    Millionaire
    World
    Siren
    Main Class
    BST Lv 99
    教えていただきたいことがあり書かせていただきます。

    不具合報告とは違いますし、GMコールしてもおそらく対応できない案件なので
    こちらに書きます。同じような事象が起こっている同志がいるかもしれませんので。

    ジェールバンバV15にて

    戦闘準備をしてバンバV15に突入

    強化をすませて戦闘を開始

    戦闘を終了、討伐後に

    『問題が発生したためRPを獲得できませんでした。』

    とのログが流れ排出される。


    モグアンプの消費はなし。パケット2は1つ消費
    いったいどのような問題が発生したのか全く不明。
    PTメンバー全員が同じ事象なので個人のPCなどに起因するとは考えられず。


    排出後、アンプを消費するためにアビを回復して再びバンバ15へ
    戦闘開始までの手順は1回目と同じ。戦術も同じ。

    討伐後にRPは獲得。アンプももちろん消費


    1回目と2回目との違いは何かを検証

    1回目はバンバのアビが絶対回避であったため
    削りに遅れが発生して罠が発生したこと。
    サベッジ連打をしていたら、たまたまWS連打で消失する罠であったようで
    罠は消失。その後、メンバー1人が戦闘不能になったがそのまま討伐は成功する。


    1回目と2回目の違いは罠が発生したかそうでないかくらいで
    それ以上の検証は困難。もちろん回線落ち、ログアウトなどはなし。


    ログなどが一切なくパケットだけ消費されたなら不具合としての報告になりますが
    定型文として用意されたものが流れている以上、なにか起こっている(もしかしたら
    ユーザー側で問題を発生させている可能性も排除しません。こころあたりゼロなので
    ここに書いているのですが)


    何もわからないままパケットだけ消費された状態なのですっきりしません。
    発生する可能性のある問題について、開発のどなたでもかまいませんので
    ご説明いただけないでしょうか。これが、『たまにこんなことある』みたいなことでは
    無駄に3000セグメントを消費してしまうので、できればちゃんと知っておきたい問題かと。
    (9)

Page 72 of 84 FirstFirst ... 22 62 70 71 72 73 74 82 ... LastLast