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  1. #701
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    ニャメのオグメについて思うことは
    アンバスマントのように
    オグメを変更出来るアイテムがあるといいなぁと。
    あ、免罪符装備みたいにポイント払って変更がいいか。

    オグメ変更のために育てたニャメ捨てさせて
    買い直させて育て直させるのはキツいなと。
    同部位を複数所持出来るなら、まだ良かったかもですが。

    免罪符装備で出来るならニャメ装備でも出来るような?
    コンテンツが違うから無理なのかな?
    (11)

  2. 03-04-2022 10:47 PM

  3. #702
    Player Mitsuya_Cider's Avatar
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    まあAとB欲しいですよね。
    全部Bにしていると侍竜がしんどいのでムパカやグレティの性能を上げるのでも良いですけど。
    (1)

  4. #703
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    侍的には、ムパカの全部位に、オグメではなく素の状態で物理ダメージ上限+5%以上をつけてもらえるだけで、ひとまずの溜飲が下りますん。
    それでオグメにスマイト+%(オグメ値で変動)とか付けてくれればなおいいですね。
    これは永遠に叫び続ける命題(・ω・)
    (2)

  5. #704
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     ニャメのオグメコースの切り替え、私個人としてはあってもなくても問題が無い仕様ですが
     本来ならオグメの付け替えという緩和に反対する人達である先行者の方々がさっぱりでてこないのが不思議です
    付け替え機能がないこと、ランクが上がることも当時のもぎヴァナで説明があったと思います
    緩和に反対していた先行者さんたちはリスクもあると言っていたのですからこれを受け入れるという意見が一つもでてこないのが残念です

     
    (0)

  6. #705
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    先行者が反対する緩和はオグメ解放条件とか後続が楽になる方
    付け替えや複数所持は先行者にはメリットしかない
    (3)

  7. #706
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    ジェールveg20、特にAT3が難しすぎやしませんか?
    程良い難易度にして欲しかった。
    あんまり難し過ぎると、飽きられてしまうかと。
    (8)

  8. #707
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    制限時間15分に対しての衰弱の時間が合ってないというか死んだら負けというか
    1つもミスするなゲームですよねぇ
    (11)

  9. 03-06-2022 01:39 PM

  10. 03-06-2022 02:20 PM
    Reason
    削除します。

  11. 03-09-2022 03:34 PM

  12. #708
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    Quote Originally Posted by Ratatoskr View Post
    ランクが上がるのはその仕様の(RPで20まで上げられる)話で、将来的に上限を解放するなんて言ってなかったですよね?
    付け替え機能がない=できませんっていうのは、確かにTYPE選ぶ際にも表示されますが、
    当時オーグメントを選択する時に見えた上限はRank20のそれだし(今は25で見える)、つまりそれを想定して選べということでしょう?
    20を見せておいて後で25に変更したけど、プレイヤーはそれを変更できないのは筋が通らない。

    今新たに25を見てType選んだ人も、今後Rank30が実装(現時点で未発表)されて他にしたい時、
    そういう仕様なんだから破棄して作り直すのが当たり前みたいな、今と同じ主張を続けるんでしょうか?
    多少とか軽重じゃなくて、何か見えてなかった部分で変更があるなら、こちらもそれに合わせて変更させてって言うのは、当然の反応だと思うのです。

    あと、私は緩和に反対してもいない。
    大事なのはゲーム全体のバランスで、多くのプレイヤーと一緒に遊べて、盛り上がるならそれが一番好ましい。
    だから、私はオデシーとかジェールの、極端に制限された環境は今も好きになれない。
    (過去に散々反対してたけど、ユーザー側は運営の作った仕様に最適化することしかできず、楽しむ余地が少ない)
    Mboze v15初期の理不尽仕様なんかも、代わりにデバッグしながら進んでる状態で、それが修正されることを、私は緩和だと思ってない。
    ゲームとしてまともになるだけだと思う。
    現状のOngo v20で魔攻ダウン引いたら消化試合になることも、自分がクリアしたからもういいやなんて言わず、ずっと声を上げ続けてるし、今まさに自分で破棄して買い直してるニャメもこうして主張を続けてる。

    後続が楽になる方は反対するみたいな言い方をされてる方もいらっしゃるけど、
    オーグメントの付け替えとか複数所持は、先行者にだけメリットがあるわけでもない。
    それにちょっとだけ早く声を上げるだけ。
    結局、時間さえあれば、行き着く先は一緒だし、どうせならたどり着いた時には改善されてた方が良いと思う。
    それより先にてこ入れすべき所があって、それ所じゃないっていうのもあるんだろうけど、それは声を上げない理由にはならないしね。

    そうですね
    もちろん私も緩和や調整はしてくれるならしてほしいです
    開発がセグメントを大漁にためている人もいるし、ソロで5%削れる人も多いから良いだろなんて考え方して放置してるとしたら実に残念だと思います
    V0解放も15も10も20に比べたらほぼありません
    アンバスなんかもそうなんですが、中間層が皆無な段階のあるコンテンツってとてもまともなコンテンツだとは思えません
    しかし、私が気になっているのはだからこそ本来なら反対する先行者の方々が一人も出てきていないということです
    (3)
    Last edited by Refi; 03-09-2022 at 06:47 PM.

  13. 03-09-2022 06:35 PM

  14. 03-09-2022 09:36 PM
    Reason
    不具合報告以外ROMします。

  15. 03-16-2022 11:59 PM

  16. 03-17-2022 09:09 AM
    Reason
    不具合報告以外ROMします。

  17. #709
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    自分の居るバハ鯖限定のエールかもしれませんが、たまにVeng19でのRP稼ぎ募集があります
    参加したことはないのですが20で稼ぐよりは確かに稼ぎは低いですが雑魚が出ないので15の延長のような同じ戦法同じ構成で周回できるとかなんとか(伝聞なので自分で確認はしておりません)
    今後25が解放されれば話は別ですが現状連戦に向かない辛い20をやるよりは良い選択肢なのかなと
    (2)

  18. #710
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    シェオルABCのセグメント取得量の差を薄めて欲しいです。

    エリア Lv 雑魚1匹のセグメント
    A-5 127 13
    A-6 129 15
    A-7 131 17

    B-3 128 17
    B-4 130 19
    B-5 132 21

    C-1 129 25
    C-2 131 27(A-7に比べて1.58倍)

    このようにかなり差が付いてるので同じLvであれば同等程度には貰えるようにして欲しいです。
    (5)

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