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  1. #671
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    現状以前に、防具性能見た時からそう思ってましたけどね
    正しい感覚なら、、ほかジョブは間違えになるんですよね。

    被物理ダメカットって、性能見た時から、ワナにしか見えなかった
    このコンテンツでとれる戦士防具のために戦士もってる人がやる、ならわかるけど
    他ジョブについてはやらされてる感が、、、

    戦士も暗黒も、ジョブポ0です。
    好ききらいではなく、カバンの関係不可能なのでね。

    ところで、メリポBFスレで、こう書いてましたね。

    Quote Originally Posted by Ratatoskr View Post
    正味の話、他にやれることたくさんあるから、
    苦行に感じたら行かない方が楽しいのは間違いない
    私は少なくとも、神竜もリリスもあっさりギブアップした。
    私は別に、精神修養するためにゲームしてるわけじゃないからね~。
    神竜のドロップとか、もしもコンテンツ延命と嫌がらせ以外の何か理由があるなら、
    それを理解できる人なんて全ワールドに数人しかいないんじゃ無い?
    メリポBFならスルーできますが、メインコンテンツはスルーする=引退なわけなので、
    改善すべき点はどんどん言ったほうがいいです。

    攻略どうこう以前に、カバンやプレイ時間の関係ジョブチェンジできないので、
    理不尽なふるい分けでしかないわけです。いい加減疲れた。
    (5)
    Last edited by Forestpanda; 01-22-2022 at 03:39 AM.

  2. 01-22-2022 05:42 AM
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    不具合報告以外ROMします。

  3. #672
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    僕もちょっと見るに見かねたので、、似てる意見もいっぱいあるよってアピールします。
    いっそう、物理カットに関しては、民意を問うためにネット署名しようと思いましたが、まあ、、

    では本題です。

    どのジョブでもクリアできてそこそこのジョブ特性にそった報酬が得られる。
    が理想です。エンピ防具は最適解だった。どのジョブにも役割があったし。

    場合によってはいくつかのジョブで楽ができる。
    これも、開発側に縛られるいわれはないですね。

    しかし周回コンテンツだから、楽な最適解しか選ばないのは、人として当然です。あたりまえ。

    ここで、楽ができるのは徹底的に排除しようとする縛りプレイを、スタートした。それが間違いです。

    ただたんに、周回をやめるだけでよかったはず。
    RMEA以上の労力が必要になってます。

    周回コンテンツに、サポートジョブなし、ユニティフェイスなし、6人縛り、っていうのは。
    ちょっと、不便すぎる、としか言いようがない。

    しかもサクパタとどうしても比べてしまうと、他はゴミに他ならないので、、やる気も、落ちてます。

    オフラインゲームに変えよかなと、、、

    絆崩壊で、ほとんどのお隣さんもいなくなったしね。
    絆崩壊って、軽く受け止めないでほしい。
    言い方を変えれば、欠陥コミュニティだと思います。

    オセロが流行った理由をもう一度調べ直してください。
    囲碁や将棋みたいなやり込み要素をなくして、はやく階段上がれるようにしたからです。
    数学的な収束が早いんです。人間が耐えられるレベルで。

    オデシーは逆に、数学的な収束ではなく、開発の思い通りの理想の姿に、収束させなければなりません。
    その理想系が、廃人にならないとダメという条件付きになってる。

    延命のために脱落者をたくさん出してしまった。それに尽きます。

    ここまで書いたら、僕はもう野良参加出来なくなるでしょうね。
    でももういいんです。

    後続も、全然ついてこないしね。
    (6)
    Last edited by Forestpanda; 01-22-2022 at 08:09 AM.

  4. #673
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    ネット越しにつまんねーって連発されたら、どちらかと言えば楽観的に捉えるんでしょう。
    同じ部屋でプレイしてもらいながら、つまんねーって連発されたら、
    ちゃんと傷ついて、悔い改めてもらえるだろうか?なんて考えています。

    僕も小学生のころ、ベーマガでプログラムしてきた身分です。
    近所の小学生に遊んでもらって、これは楽しいんだな、って、
    確信得られたやつしか、次の回は選ばなかったですよ。

    ベータのプレイヤーに素人採用するのは、アップルが、90年代にはやってたことだし、
    そんな的外れでもないかなと。
    (2)

  5. #674
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    開発:作った敵が(時間がかかっても)倒されれば実装する。
    プレイヤー:周回させられるなら最適解を探し出し、繰り返して目的に到達する(ジョブ縛りが発生する)

    結局、昔からの開発のスタンスとプレイヤーの認識の違いがずっと平行なままなのでどうしようもないですね。
    これがミッションやクエストなどの1度しか戦わない節目のボス、ラスボスならわかりますが、まず装備を取る、その装備を強化するために周回する、こうなってくると話が全然変わってくるのに・・・。


    あといい加減にも物理ダメージ上限+の付いた装備をズラーっとくださいお願いします(・ω・) なにこのハブられ具合・・・。
    アトーンメント3で他のアタッカーの装備群でムパカ脚だけ(しかもオグメ付与時)、しかもモ忍はマリグナスがありますしおすし。
    ニャメタイプAをランク25までがんばってくださいと・・・? アトーンメント3の各アタッカー装束の数値にすら劣りますし・・・。  
    タイプBも作ったらカバンがニャメニャメになりそうです。
    (11)

  6. 01-22-2022 11:45 AM
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    不具合報告以外ROMします。

  7. #675
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    最新コンテンツのマゾ周回はどうしようもないと思いますけどね。
    遊びやすさはコンテンツの寿命に直結しますし。
    遊びにく過ぎてユーザーが減ったら本末転倒だろうって論調ですけど、
    短い寿命に見合った数のコンテンツを提供できない以上、できる限り縛らないといけない。

    ということで型落ちした古いコンテンツで遊べばいいよねというのが僕の提案です。
    なにも最新コンテンツ全てに付き合う必要もないわけで。
    古いコンテンツはそれなりに緩和されてるので遊ぶのにかなり快適です。
    ただ、もうちょっと段階的に緩和して欲しいかも。
    (5)

  8. #676
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    遊びやすいけどすぐ遊ぶものが無くなるのがいいか
    長く遊べるけど内容的に遊びにくいものがいいか
    オデシーだけじゃなく、今のFF11は大体はこの二択を迫られて後者になってるイメージ。

    でもしょうがないよね開発規模が縮小してるしという諦観状態。
    金が無い以上どうしようもないと思うんだけど、いい案ありそうです?
    いまの皆さんの要望を通すと、すぐに遊ぶものが無くなると思われます。あるいはシュシュ地獄か。
    (3)

  9. #677
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    以前書き込みした時には言いませんでしたが、寿命考える必要あるんでしょうか?
    エンブリオの先の予定も無いと思うんですよ、開発機材も限界でしょうし。
    パッチが止まれば人はごそっと減ると思います、それでもサーバーは開けておいてくれるみたいですので現行の11は終わらないでしょう。

    ひと段落したら皆さん一度11以外の所を見渡して考える時間が出来た時、メタバースあたりが移住先になるかもしれません。
    当たるかどうかは分かりませんが、一つのコンテンツとして数年は持つでしょうから、暫くはそこが楽しい場所になりそうです。
    11や14が先にあるって人も居ますが、先にあるという事は親和性が高いという事でもあると思うんですよ。

    いずれにしろ長くは持たなさそうなので、最後くらいユーザーの気持ちや体験を重視して頂いてもよろしいのでは?と思いますね。
    あとはやっぱり新しい挑戦をしてほしいかな、このままだと11やヴァナは塵も残らなさそうですし。
    で、こう言われるんでしょう、ドラクエ10やFF14はオフライン化したのにやっぱ11は戦犯だわ!と。
    (1)

  10. #678
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    ああ、一つだけレリミシエンピとかだけは配っちゃダメですね。
    クエストの緩和などは良いと思いますが、直接配布はしないという約束を確かしていたはずなので。
    忘れてそうなので開発さんに釘を刺しておかないとだ。
    緩和するには登らせすぎなんですよ、ま~たアフターグロウ頑張った人ごめんなさいの二の舞ですね。

    新UI、開発機材の更新出来るかもしれません、FFGMは11経験者が作っています、リブート2016年開始予定。
    全部スクエニさんから言い出した事です、守っていただけませんでしたのでせめてRMEEA系武器は配らないという約束は守るべきです。
    バランスがどうのというより信用の問題で。
    (1)

  11. #679
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    Quote Originally Posted by lei33 View Post
    以前書き込みした時には言いませんでしたが、寿命考える必要あるんでしょうか?
    寿命というか文句の出どころをどこに置くかですかな
    「遊びづらーい」って文句が
    「遊ぶコンテンツがなーい」「混み合って入れなーい」って文句に代わるだけならやる意味薄いと思うんで
    (4)

  12. #680
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    カットと魔回避の話なんですが、どうして緩和と延命の話にすり替わったんだろ。
    サクパタジョブもってないからモチベが下がりまくってるって話です。
    難しいからじゃなくて、やるだけ損に感じるからなんですけどね。
    現状どうにかしようとすると、ムパカはとても不便です。
    たとえばこうなる、、

    http://ffxipanda.seesaa.net/article/485322703.html
    (一連のコメントは引退かけた背水の陣なので、自分で晒しちゃいます)

    実質、サクパタおわってないからムパカなんて趣味装備手伝えない、参加できないと言われてますので、

    モチベの話ですね。

    あと、しょーもないジョブ縛りを、やめてほしいと、、、
    カバンがね、、
    一応、剣風吟白ナ狩コ赤黒学召獣なら出せますが、マクロが既に溢れてて、、
    ジョブポキャンペーンやオーメンカードさえ我慢してるのに、
    これ以上ジョブを、増やせと?

    それが緩和と捉えられたのでしょうか?読み直してるけど、、
    (11)
    Last edited by Forestpanda; 01-23-2022 at 09:06 AM.

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